想象一下這樣一個畫面:你最喜歡的歌星正在表演,然后你注意到不僅只是歌迷在為音樂搖擺,舞臺背景同樣在伴隨著節(jié)奏起舞。這正是參加新西蘭Pharos音樂節(jié)的樂迷們的體驗。這場為期三天的活動糅合了動感十足的節(jié)拍,炫酷的高科技,以及身臨其境的效果。
于2018年11月在奧克蘭舉行的Pharos音樂節(jié)期間,格萊美獎得主唐納德·格洛沃(歌手藝名幼稚岡比諾;Childish Gambino)一共開唱三場。
演唱會是在一個160英尺高的圓頂舞臺。視覺效果以360度視角投影,而幼稚岡比諾則在中心舞臺演出。當抬起頭時,粉絲可以看到不同的角色朝音樂方向移動,而五彩繽紛的圖像照亮了整個舞臺。
對于這個大型項目,紐約工作室2n Design與維塔數碼(Weta Digital)進行了合作,并將交互式圖形集成到演唱會之中。
完整的系統(tǒng)由五臺機器組成,各自負責相應的圓頂區(qū)域。具體來說,2n和維塔數碼利用強大的NVIDIA Quadro P6000顯卡將五臺機器布置成一個無縫的圓形渲染裝置。
為了確保為所有視點和角度帶來最優(yōu)秀的視覺效果,兩家公司在虛擬現實里面進行內容開發(fā),而這允許他們在設置系統(tǒng)之前檢查并迭代設計。
維塔數碼的視覺特效總監(jiān)基思·米勒(Keith Miller)表示:“創(chuàng)建可以響應唐納德的表演,以及響應觀眾的情緒情感的交互式敘事體驗是一個絕佳的機會。我們能夠在圓頂內進行藝術指導,給予每個最佳視點一種特別的感覺,而且我們能夠通過實時VR工作空間預覽這個環(huán)境。”
2n Design的Pharos音樂節(jié)創(chuàng)意總監(jiān)亞歷贊德羅·克勞福德(Alejandro Crawford)回答道:“VR幫助我們圍繞360度進行設計。我們可以判斷一棵樹是否過于靠近攝影機,或者一個數字生物是否需要以不同的方式移動。VR使得我們能夠以我們想要的方式設計鏡頭和表演。”
當視覺效果準備就緒后,團隊必須同步圖形和表演,并確保整個系統(tǒng)可以同時地渲染。他們通過Unreal引擎開發(fā)了系統(tǒng)框架,其中圖像能夠通過英偉達圖形引擎的nDisplay技術實時渲染圖像。
克勞福德解釋說:“我們希望實現一個世界島另一個世界的無縫過渡,而不是淡入淡出。等待加載不是一種選擇。我們的策略是將所有內容加載到內存中,而Quadro GPU提供了足夠的視頻紋理內存,可以做到這一點。”
然后,團隊構建了一個自定義引擎并用來接收Unreal引擎的內容,同時實時拼接各個視頻源,最終以超過5K的分辨率生成了令人驚嘆的360度投影效果。
他們同時設計了音頻響應參數并將其映射至系統(tǒng),因此視覺效果可以根據幼稚岡比諾的表演進行回應。結果:一場栩栩如生的音樂盛會,炫美的圖形投影至圓頂,并且能夠實時地響應歌手演唱過程中的表演。
Unreal引擎的總經理馬克·珀蒂特(Marc Petit)指出:“實時技術正在改變內容的消費和創(chuàng)造方式。Epic和英偉達正在開創(chuàng)最新的技術,幫助藝術工作者能夠處理大型項目并構建非凡的視覺環(huán)境。借助Unreal引擎中的渲染系統(tǒng)和Quadro GPU的強大功能,設計人員可以創(chuàng)建前所未有的沉浸式交互式體驗。”
值得一提的是,在上月舉行的第17屆年度VES大獎中,2n Design和Weta憑借這個項目獲得了Special Venue Project類別的杰出視覺效果獎(Outstanding Visual Effects )。
原文鏈接:https://yivian.com/news/58626.html
來源:映維網