跟其他游戲巨頭不同,育碧一直以來(lái)都是非常積極地?fù)肀摂M現(xiàn)實(shí),并已經(jīng)推出了多款家用VR內(nèi)容和LBE體驗(yàn)。繼基于“刺客信條”的LBE VR體驗(yàn)《Assassin’s Creed Origins: Escape the Lost Pyramid》之后,育碧旗下工作室Blue Byte發(fā)布了一款最新的線下VR內(nèi)容:《Beyond Medusa’s Gate》。
《Beyond Medusa’s Gate》是第二款基于“刺客信條”宇宙的密室逃亡體驗(yàn),并取材于《刺客信條:奧德賽》中的背景故事:古希臘伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。
這款多人合作體驗(yàn)支持兩人至四人同時(shí)暢玩。玩家的挑戰(zhàn)是尋找離開(kāi)愛(ài)琴海沿岸洞穴的方法,玩家在一開(kāi)始可以自由選擇角色,并通過(guò)不同的古希臘皮膚和配件進(jìn)行定制。然后,玩家必須共同努力解決各種難題。
育碧Escape Games(密室逃亡游戲類別)的執(zhí)行制作人西里爾·瓦龍(Cyril Voiron)表示:“Escape Games正在結(jié)合兩種熱門(mén)且不斷增長(zhǎng)的娛樂(lè)趨勢(shì):密室逃亡和LBE VR,從而提供高度身臨其境的,獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)?!禕eyond Medusa’s Gate》延續(xù)了我們的游戲設(shè)計(jì)和故事敘述,并通過(guò)超越物理界限的先進(jìn)VR體驗(yàn)來(lái)推動(dòng)密室逃亡類別的發(fā)展。”
育碧Blue Byte工作室的總監(jiān)貝內(nèi)迪克特·格林戴爾(Benedikt Grindel)指出:“《Beyond Medusa’s Gate》的沉浸感令人驚訝,能夠令玩家感覺(jué)自己仿佛真的置身于游戲之中。我們和Escape Games的目標(biāo)是,徹底改變LBE行業(yè),并把虛擬現(xiàn)實(shí)帶給主流受眾。”
據(jù)介紹,《Beyond Medusa’s Gate》將從5月7日開(kāi)始登陸美國(guó)和歐洲的100+個(gè)LBE娛樂(lè)門(mén)店。
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來(lái)源:映維網(wǎng)