虛擬現(xiàn)實的知識和應(yīng)用,尤其是在游戲領(lǐng)域,正在不斷增長,但成本、害怕在虛擬現(xiàn)實世界中被孤立以及眩暈病等障礙仍然普遍存在。
根據(jù)YouGov的一項研究,美國整整11%的成年人擁有某種虛擬現(xiàn)實(VR)硬件或軟件。這比2017年的7%有所上升。我們在Statista的合作伙伴將研究中的其他總體結(jié)果量化成上圖。
盡管從2017年到2018年,大眾對VR的熟悉程度甚至熱情都有所提高,但仍有很多人對VR一竅不通。一些受訪者認為,要想讓另外89%的人全身心投入虛擬現(xiàn)實忍存在者巨大的困難。
圖表中“熟悉度”項下的最大數(shù)字應(yīng)該會讓VR公司感到緊張。去年,46%的受訪者表示,他們“知道這個名字,但不太了解”VR。這是在每個人都有機會看到準備好的一號球員之后。YouGov認為,亞馬遜的Oculus RiftBest售價和索尼的PlayStation VRBest售價提高了人們對VR的認識。
不過,任何熟悉度的提高(顯然還有銷售)都是好消息。但更大的問題是障礙。
最大的問題是成本。在這兩年中,55%的受訪者表示VR設(shè)備太貴了。Oculus Rift在黑色星期五的最低售價為349美元。這樣正常人很難接受。
除此之外,還存在著其他的問題,比如對健康問題的恐懼,如暈車、疲勞和惡心,達到了19%;缺乏有趣的游戲也是一樣。22%的調(diào)查對象表示:擔(dān)心使用VR裝備可能過于孤立。
圖文出自:pcmag
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