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Newzoo:AR在移動(dòng)領(lǐng)域的機(jī)會(huì)要比VR大得多

VR/AR
2019
03/29
18:13
venturebeat
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評(píng)論

虛擬現(xiàn)實(shí)是笨重的。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。

Newzoo表示,沉浸感是許多消費(fèi)者喜歡玩游戲的一個(gè)關(guān)鍵原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗(yàn)更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。

但VR目前受到繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR體驗(yàn)在控制臺(tái)和PC上具有更大的潛力,而不是在移動(dòng)設(shè)備上。 另一方面,AR在移動(dòng)領(lǐng)域具有無(wú)限潛力,谷歌和蘋果分別通過(guò)ARKit和ARCore大量投資AR,Newzoo說(shuō)。

Newzoo做了以下觀察。

AR領(lǐng)域主要圍繞Android和iOS上的游戲和應(yīng)用。HoloLens和Magic Leap是兩種主要的頭顯選擇,但它們的高成本使它們更適合企業(yè)應(yīng)用程序。

與此同時(shí),AR消費(fèi)設(shè)備只是具備AR功能的智能手機(jī)。帶有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的游戲或應(yīng)用程序與傳統(tǒng)應(yīng)用程序一樣,通過(guò)谷歌Play或應(yīng)用程序商店發(fā)布。

Newzoo最近研究了iOS和Android上包含ARCore/ARKit的應(yīng)用程序。在iOS平臺(tái)上,游戲占AR應(yīng)用下載量的25%,使游戲成為平臺(tái)上最受歡迎的AR類別,其次是生活方式(20%)。

高效的應(yīng)用程序在iOS用戶中很受歡迎。主要目的是方便人們的日常生活,比如記錄任務(wù)、與他人交流、獲取和共享信息。

示例包括Google Translate、Mind Map AR、AR Plan 3D、AR Ruler、Torch AR、VuForia View。就iOS上可用的應(yīng)用程序數(shù)量而言,截止到2018年上半年,購(gòu)物和工作效率增長(zhǎng)最快(分別為53%和43%)。游戲也是谷歌Play上排名第一的AR應(yīng)用。

目前,VR和AR的支持僅限于移動(dòng)設(shè)備

VR更傾向于控制臺(tái)和PC,在移動(dòng)設(shè)備上的潛力更小。高端VR頭顯需要外設(shè),這增加了一個(gè)重要的額外沉浸層。雖然有很多低成本選項(xiàng)可以將手機(jī)變成VR頭顯(例如Google Cardboard),但與環(huán)境的互動(dòng)有限。

Daydream和GearVR是移動(dòng)設(shè)備中最受歡迎的兩種選擇,但它們只與高端設(shè)備兼容,后者占智能手機(jī)市場(chǎng)的一小部分。實(shí)際上,Newzoo對(duì)全球智能手機(jī)和平板電腦追蹤顯示,只有9%的智能手機(jī)在使用中是兼容的(基于2018年9月的數(shù)據(jù))。然而,未來(lái)發(fā)布的許多新移動(dòng)設(shè)備將支持AR/VR。

AR目前更適合移動(dòng)設(shè)備,但對(duì)Apple和Google(分別為ARKit和ARCore)的官方開(kāi)發(fā)套件的支持仍然有限。在2018年9月,26%的活躍設(shè)備能夠使用任何一個(gè)SDK。

特別是谷歌必須針對(duì)特定設(shè)備優(yōu)化套件,目前支持100多種設(shè)備。這似乎是合理的,但在同一時(shí)期內(nèi)有超過(guò)7000個(gè)Android型號(hào)在使用。雖然谷歌每個(gè)月都在穩(wěn)步增加對(duì)新設(shè)備的支持,在這個(gè)世界上使用最多的移動(dòng)操作系統(tǒng)中,AR core的業(yè)務(wù)范圍也在慢慢擴(kuò)大。

https://venturebeat.com/2019/03/27/newzoo-ar-has-a-far-bigger-opportunity-on-mobile-than-vr/

來(lái)源:venturebeat

THE END
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