Oculus于2016年推出了Oculus Avatars,旨在支持用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中會(huì)面娛樂(lè)。自那以后,這家公司就不斷優(yōu)化Oculus Avatars,并增加了大量的自定義選項(xiàng),如毛發(fā)和配飾,希望為用戶提供更大的靈活度和選擇。今天,Oculus正式帶來(lái)了全新的表達(dá)功能,同時(shí)更新了各個(gè)平臺(tái)的虛擬角色編輯器,添加了一系列的定制選項(xiàng)。
Expressive Avatars能夠模擬眼睛和嘴巴運(yùn)動(dòng),幫助你在VR中進(jìn)行自然的交互。借助全新的Avatar Editor,你現(xiàn)在可以自由選擇新的膚色,發(fā)型和服飾,從而在VR交互中實(shí)現(xiàn)更為個(gè)性化的自己。Oculus表示,Expressive Avatars是基于用戶反饋,同時(shí)結(jié)合他們多年來(lái)在機(jī)器學(xué)習(xí),工程和設(shè)計(jì)等方面的研究與創(chuàng)新結(jié)晶。這家公司說(shuō)道,目標(biāo)“非常簡(jiǎn)單:支持VR中人與人的有意義交互,無(wú)論彼此身在何方。”
自2016年推出Oculus Platform以來(lái),Oculus就致力于通過(guò)Oculus Touch等硬件優(yōu)化和Rift Core 2.0等平臺(tái)更新來(lái)強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交臨場(chǎng)感。這家公司在2016年12月推出了Oculus Avatars,允許用戶通過(guò)一組面孔,發(fā)型和紋理效果來(lái)創(chuàng)建虛擬自我。Oculus在2018年升級(jí)了Oculus Avatars,提供了新的外觀,提升了自定義選項(xiàng),并且?guī)?lái)了全新的Avatar Editor。在今年年初,這家公司增加了Public Homes的支持,為Home添加了又一層社交維度,允許用戶有機(jī)會(huì)以前所未有的方式來(lái)探索Rift社區(qū),并與之互動(dòng)。
Oculus指出,Expressive Avatars是向前邁出的一大步,但在VR中模擬最基本的人類(lèi)表達(dá)是一項(xiàng)巨大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),比如說(shuō)微笑。它需要多支團(tuán)隊(duì)中的數(shù)十個(gè)人攜手努力。為了創(chuàng)建富有表現(xiàn)力的虛擬化身,Oculus Avatar團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了可以準(zhǔn)確地模擬人類(lèi)交談時(shí)的說(shuō)話方式和眼神目光的算法,而且所有這一切都無(wú)需攝像頭。Expressive Avatars不會(huì)通過(guò)攝像頭追蹤你的眼睛或臉部。它們都只是基于復(fù)雜模型的模擬。Oculus Avatar團(tuán)隊(duì)投注了大量的精力來(lái)為VR編寫(xiě)這種行為模型,然后不斷調(diào)整優(yōu)化,從而努力令虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互感覺(jué)更加逼真。
如果已經(jīng)準(zhǔn)備好裝扮自己的Expressive Avatar,你可以馬上通過(guò)Oculus Go或Oculus Rift前往Home。在未來(lái)數(shù)周時(shí)間里,一系列的第三方應(yīng)用都將支持全新的虛擬角色,如《PokerStars VR》,《Tribe XR DJ》和《Epic Rollercoaster》等等。
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