對于眼鏡用戶而言,穿戴VR頭顯是一件痛苦的事情。幸運的是,索尼為PSVR的潛在用戶構思了一種解決方案:專門為VR頭顯設計的眼鏡。
在2017年12月提交的專利中,索尼指出由于眼鏡的存在,支持眼動追蹤的設備無法準確判斷用戶的注視點位置,所以他們考慮通過一種包含眼動追蹤系統(tǒng)的眼鏡來解決相關問題。對于所述的問題,這會導致模、失真、反射等,特別是因為眼鏡可能無法100%保持原位。
相關專利:Sony Patent | Prescription Glasses With Eye Gaze Tracking And Electro Optical Signaling To A Hmd
解決方案是什么?不是用VR頭顯,而是通過眼鏡本身追蹤用戶注視點。索尼指出“用于追蹤用戶注視點信息的系統(tǒng)和方法包括,由頭顯傳感器檢測用戶是否正在佩戴頭顯,頭顯傳感器檢測說明用戶是否同時佩戴眼鏡的編碼信號。根據(jù)編碼信號的處理,頭顯禁用注視點檢測功能。由眼鏡發(fā)送的編碼注視點數(shù)據(jù)由頭顯接收。編碼注視點數(shù)據(jù)由圖像幀處理器處理,并調(diào)整用于在頭顯顯示屏幕渲染的圖像幀”。
具體來說,根據(jù)用戶是否正在同時佩戴頭顯和眼鏡設備,系統(tǒng)可以禁用頭顯的注視點追蹤功能,并激活眼鏡設備的注視點追蹤傳感器,而后者再將信息無線傳輸至VR顯示器。
下面是具體的流程圖:
眼鏡本身可以搭載紅外LED等電子元件,同時具體傳輸數(shù)據(jù)的功能。索尼的發(fā)明描述了一種具有完備眼動追蹤功能的VR裝置,不僅可以覆蓋正常視力的用戶,同時又能夠支持存在視力問題的用戶。
我們一直都非常關注索尼為解決當前PSVR頭顯問題的創(chuàng)新解決方案。需要注意的是,這僅僅只是一份專利,尚無法確保所述的發(fā)明技術能夠成為正式產(chǎn)品。但如果可行,索尼有可能需要與第三方眼鏡廠商合作。
原文鏈接:https://yivian.com/news/59330.html
來源:映維網(wǎng)