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軟硬件的不確定性迭代給XR發(fā)展帶來(lái)非常大挑戰(zhàn)

VR/AR
2019
04/09
12:54
CSDN
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評(píng)論

繼榮任英特爾創(chuàng)新項(xiàng)目(AR/VR)大使和AMD虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)家顧問(wèn)之后,很高興今年我也榮任了Qualcomm XR榮譽(yù)技術(shù)大使。作為Qualcomm XR榮譽(yù)技術(shù)大使責(zé)任和義務(wù)的一部分,我在3月13日接受了CSDN的采訪(fǎng),并分享了一些我對(duì)XR行業(yè)發(fā)展與挑戰(zhàn)的觀(guān)點(diǎn)。其中文章第二節(jié)提到的挑戰(zhàn),也已經(jīng)在3月20日發(fā)布的Rift S上得到了印證。據(jù)映維網(wǎng)了解,因?yàn)閮?nèi)向外定位追蹤的轉(zhuǎn)變,Oculus現(xiàn)在需要全面重新測(cè)試1300多款已有應(yīng)用程序,以確?!和昝馈贿m應(yīng)Rift S的交互方式。

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下面文章內(nèi)容來(lái)自CSDN:

電影《駭客帝國(guó)》講述了一名年輕的網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧發(fā)現(xiàn),看似正常的現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)際上是由一個(gè)名為“矩陣”的計(jì)算機(jī)人工智能系統(tǒng)控制的,尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導(dǎo)下見(jiàn)到了黑客組織的首領(lǐng)墨菲斯,三人走上了抗?fàn)幘仃囌魍镜墓适?。影片從虛擬世界到現(xiàn)實(shí)世界,交錯(cuò)運(yùn)行,為觀(guān)眾們帶來(lái)了諸多對(duì)于未來(lái)的遐想和現(xiàn)實(shí)的思考。

越來(lái)越多的科幻電影為我們呈現(xiàn)了想象無(wú)窮的虛擬世界,我們能夠貼身體會(huì)這亦真亦假的虛擬世界嗎?可以真切的做一回影片中的人物嗎?可以去感受一下虛擬世界的快感和未知嗎?答案是,一切皆有可能。今天就為大家介紹一位在XR行業(yè)頗具影響力的人物——劉衛(wèi)華,XR行業(yè)信息數(shù)據(jù)平臺(tái)映維網(wǎng)的創(chuàng)始人,高級(jí)游戲服務(wù)器研發(fā)工程師和行業(yè)分析師,同時(shí)他也是Qualcomm榮譽(yù)技術(shù)大使。對(duì)于XR行業(yè)的技術(shù)體系、市場(chǎng)生態(tài)、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)等也有獨(dú)到透徹的見(jiàn)解,接下來(lái)就讓他帶我們了解一下豐富多彩的虛擬世界吧。

1. 一度火爆的XR行業(yè) ,現(xiàn)在怎么樣了?

2015年,VR/AR/XR火爆全球,無(wú)數(shù)的企業(yè)追趕風(fēng)口,一時(shí)間關(guān)于XR的創(chuàng)業(yè)如雨后春筍,快速發(fā)展。而當(dāng)我們現(xiàn)在提到這個(gè)行業(yè),似乎沒(méi)有了曾經(jīng)的熱度。對(duì)此,映維網(wǎng)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期對(duì)行業(yè)市場(chǎng)進(jìn)行分析與調(diào)查,最終報(bào)告顯示,軟件與硬件行業(yè),以及創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)仍在增長(zhǎng),這究竟是為什么呢?對(duì)此,劉衛(wèi)華隊(duì)這一現(xiàn)象給出了回答,他說(shuō),風(fēng)口過(guò)后,大家不再過(guò)多的討論VR/AR,更多的是投入到真正的研發(fā)與分析中。由此可見(jiàn),當(dāng)初VR/AR的興起,免不了炒作與噱頭,當(dāng)回歸理想,留下來(lái)沉淀技術(shù)的那部分人,才是整個(gè)行業(yè)所需要的。

具體來(lái)看,映維網(wǎng)通過(guò)融合XR行業(yè)當(dāng)下的發(fā)展,以及科技行業(yè)的歷史發(fā)展,所展開(kāi)的數(shù)據(jù)建模分析,根據(jù)分析結(jié)果,預(yù)計(jì)到2021年XR行業(yè)或?qū)?huì)迎來(lái)增長(zhǎng)躍點(diǎn),全球XR硬核用戶(hù)量將達(dá)到1000萬(wàn),全球XR可下載軟件應(yīng)用量將超過(guò)10000。1000萬(wàn)的硬核用戶(hù)+10000萬(wàn)的可消費(fèi)軟件應(yīng)用,有望推動(dòng)XR實(shí)現(xiàn)一步小跳躍,而Qualcomm、Facebook等科技巨頭則是背后的重要推動(dòng)者。

2. XR技術(shù)落地難?面對(duì)難題直面挑戰(zhàn)

XR行業(yè)前景可期,但擺在它面前的困難卻不小。比如我們常常在游戲體驗(yàn)中感覺(jué)到眩暈、穿戴的頭盔過(guò)于沉重、想要開(kāi)發(fā)一款XR應(yīng)用卻無(wú)從下手等問(wèn)題。其實(shí),擺在XR行業(yè)更大的挑戰(zhàn),還包括軟硬件技術(shù)的快速迭代發(fā)展所帶來(lái)的不確定性。劉衛(wèi)華強(qiáng)調(diào),軟硬件迭代之間的變化,就比如相比Qualcomm驍龍835 XR參考設(shè)計(jì),Qualcomm驍龍845參考設(shè)計(jì)增加了眼動(dòng)追蹤和6DoF運(yùn)動(dòng)控制器選項(xiàng),而這完全可以帶來(lái)完全不一樣的軟件應(yīng)用感知交互設(shè)計(jì)。

其次,在同一個(gè)硬件標(biāo)準(zhǔn)體系下,感知交互設(shè)計(jì)多樣,不同的交互可能帶來(lái)完全不同的消費(fèi)體驗(yàn)。一款應(yīng)用如果采用了合適的感知交互設(shè)計(jì),它可能會(huì)是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,反之亦然。比如,在XR世界中移動(dòng)行走,你可以采用跟隨頭部運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)方式,也可以采用跟隨身體運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)方式,你還可以采用瞬間傳送的移動(dòng)方式。大量的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)證明,大部分情況下采用跟隨頭部運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)方式更容易造成暈動(dòng)癥,讓用戶(hù)感到惡心反胃。

所以,XR行業(yè)面對(duì)的挑戰(zhàn)是,這些目前都不是確定且通用的指南,相對(duì)最終要達(dá)到的輕便、簡(jiǎn)易、自然的XR世界,這些現(xiàn)有的技術(shù)與研究很可能都屬于實(shí)驗(yàn)性探索,而到了下一階段再被更先進(jìn)的技術(shù)突破替代。當(dāng)然這樣的探索與挑戰(zhàn)絕非徒勞,而是XR行業(yè)走向主流必須要經(jīng)過(guò)的階段。像Qualcomm驍龍XR技術(shù)一樣,盡管迭代帶來(lái)了一些顛覆性變化,但是這些技術(shù)迭代都是推動(dòng)XR走向主流的道路上非常重大的突破。面對(duì)這種挑戰(zhàn),最好的解決方案就是時(shí)刻保持對(duì)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的關(guān)注,并快速敏捷地吸收新技術(shù)。比如,如果你關(guān)注移動(dòng)端XR,那么你就需要時(shí)刻關(guān)注Qualcomm驍龍XR技術(shù)的發(fā)展。

3. 關(guān)注行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,開(kāi)發(fā)者也能輕松創(chuàng)造出自己的XR作品

對(duì)于廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),如何在更短的周期內(nèi)以更低的成本研發(fā)設(shè)計(jì)出更具先進(jìn)技術(shù)的高品質(zhì)XR產(chǎn)品?擺在開(kāi)發(fā)者面前的是XR技術(shù)難,沒(méi)有把握開(kāi)發(fā)出高品質(zhì)的XR產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),一系列的開(kāi)發(fā)難題擺在他們面前。但當(dāng)遇到Qualcomm XR開(kāi)發(fā)工具時(shí),這些都會(huì)迎刃而解。

對(duì)于硬件廠(chǎng)商,他們可以直接利用Qualcomm提供的先進(jìn)技術(shù),從而免去大量的人力物力和資金。更值得一提的是,得益于Qualcomm XR開(kāi)發(fā)工具,一些本來(lái)不具備XR產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)能力的廠(chǎng)商,也能夠研發(fā)設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的XR產(chǎn)品。這不僅是對(duì)廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)是一個(gè)好消息,對(duì)于整個(gè)行業(yè),更起到了產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。

對(duì)于軟件廠(chǎng)商,他們不用過(guò)多的關(guān)注底層技術(shù),只需關(guān)注上層開(kāi)發(fā)能力。利用Qualcomm XR開(kāi)發(fā)工具,可以開(kāi)發(fā)出更強(qiáng)大、更驚艷的應(yīng)用與游戲,甚至實(shí)現(xiàn)前所未有的前沿功能特性,比如無(wú)限空間的自由行走、注視點(diǎn)渲染、超高清視頻編解碼等。

對(duì)于整個(gè)社區(qū)而言,開(kāi)發(fā)者不用再為底層的驅(qū)動(dòng)技術(shù)所煩惱,反而可以專(zhuān)注于自己本身擅長(zhǎng)的技能,催生出極其豐富多樣的優(yōu)秀XR生態(tài)產(chǎn)品庫(kù),進(jìn)而吸引更廣泛的消費(fèi)用戶(hù)。比如擅長(zhǎng)游戲的可以專(zhuān)注于游戲娛樂(lè)性的研發(fā)設(shè)計(jì),擅長(zhǎng)文物古跡的可以專(zhuān)注于文化魅力的表現(xiàn),擅長(zhǎng)社交的可以專(zhuān)注于在線(xiàn)社區(qū)的構(gòu)建,但他們都可以利用Qualcomm XR工具集的程序運(yùn)行性能分析,計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù)等各種工具。

最后,劉衛(wèi)華強(qiáng)調(diào):“成為Qualcomm榮譽(yù)技術(shù)大使,這是一份榮譽(yù),更是一份責(zé)任,激勵(lì)我積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)Qualcomm XR生態(tài)中的方方面面,激勵(lì)我更具責(zé)任感地去宣傳布道Qualcomm XR技術(shù)。”至此,展望XR行業(yè)未來(lái),我們心中的種種疑惑終于揭開(kāi),正因?yàn)橛邢馫ualcomm這樣的行業(yè)先行者與探索者為我們指明方向,才使得開(kāi)發(fā)者與眾廠(chǎng)商可以輕松的實(shí)現(xiàn)自身在XR行業(yè)的價(jià)值,同時(shí)也為我們開(kāi)啟了虛擬世界的新篇章。

特別提示:

Qualcomm 榮譽(yù)技術(shù)大使所發(fā)表的內(nèi)容及觀(guān)點(diǎn)均屬原作者個(gè)人意見(jiàn),并不必然代表Qualcomm或其分支機(jī)構(gòu)的立場(chǎng)。這些內(nèi)容僅供信息參考,并非獲得Qualcomm或其他任何一方的認(rèn)可或代表其觀(guān)點(diǎn)。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59292.html

來(lái)源:CSDN

THE END
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