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《Boneworks》新實(shí)機(jī)視頻展示逼真基于物理的戰(zhàn)斗玩法

VR/AR
2019
04/10
13:27
映維網(wǎng)
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評(píng)論

早在今年三月初,映維網(wǎng)就分享了來(lái)自著名VR工作室Stress Level Zero的新作《Boneworks》。今天,這家公司公布了關(guān)于游戲第一關(guān)卡的實(shí)機(jī)視頻。

延伸閱讀:采用先進(jìn)實(shí)驗(yàn)物理機(jī)制,VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Boneworks》將于2019年發(fā)行

《Boneworks》即將于2019年發(fā)行(未公布具體時(shí)間),而Stress Level Zero將其描述為一款包含大量戰(zhàn)斗元素的“實(shí)驗(yàn)性物理VR冒險(xiǎn)游戲”。游戲支持全身虛擬角色,并旨在通過(guò)逼真的物理來(lái)為用戶(hù)帶來(lái)豐富的沉浸感和具身感。

YouTube頻道Node(獨(dú)立于Stress Level Zero,但創(chuàng)始人都是Brandon Laatsch)提供的新視頻與游戲的第一關(guān)卡有關(guān),其中我們可以看到玩家與“獵頭蟹”型敵人對(duì)抗的大量戰(zhàn)斗。

對(duì)于《Boneworks》,Stress Level Zero使用的目標(biāo)是將其打造成一款基于物理規(guī)則的作品,從而允許玩家能夠以任何符合游戲世界規(guī)則的方式來(lái)自由處理謎題和戰(zhàn)斗。這非常特別,因?yàn)槠渌蠖鄶?shù)VR交互設(shè)計(jì)都是采用“腳本”模式,這有時(shí)意味著玩家看似合理的舉動(dòng)卻沒(méi)有任何效果,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者從未編程相關(guān)的交互。例如,玩家希望用盾牌敲擊敵人頭部,但盾牌只能前后左右地移動(dòng)防御,無(wú)法用作武器進(jìn)行攻擊。

這種基于物理的玩法可以實(shí)現(xiàn)富有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗玩法,如視頻所示。比方說(shuō),你既可以用斧頭和錘子等武器攻擊敵人,又可以用雙手抓住敵人并推開(kāi)它們。如視頻所示,你可以抓住蜘蛛敵人并把它們推向墻壁,以撞碎其頭顱。在另一個(gè)時(shí)刻,我們看到視頻中的玩家兩只手分別抓住兩個(gè)敵人的頭部,然后再將兩者同時(shí)粉碎。

工作室希望,這種自由交互可以擴(kuò)展至游戲的解謎元素,從而允許玩家尋找創(chuàng)意解決方案。

盡管視頻只是展示了與蜘蛛敵人的戰(zhàn)斗,但Stress Level Zero創(chuàng)始人Brandon Laatsch表示游戲絕對(duì)提供了更多的敵人,包括類(lèi)人機(jī)器人。

《Boneworks》將于2019年登陸Steam,支持Rift,Vive和WMR,但尚未公布具體的定價(jià)和發(fā)行日期。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59362.html

來(lái)源:映維網(wǎng)

THE END
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