經(jīng)過多年對(duì)電視分銷、內(nèi)容和新客戶端技術(shù)的收購和投資,美國電話電報(bào)公司(AT&T)已準(zhǔn)備好向世界展示它們所有大幅擴(kuò)張的企業(yè)資產(chǎn)是如何整合在一起的。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),該公司最近推出了《Game of thrononstheme》主題的“收購”幾家旗艦店。HBO熱門劇集《權(quán)力的游戲》即將進(jìn)入最后一季,其中包括劇中的服裝和道具,以及一個(gè)為拍照準(zhǔn)備的同名座椅的復(fù)制品。
但從技術(shù)角度來看,最吸引人的是HTC Vive頭顯的VR體驗(yàn)和Magic Leap One的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。后者是Magic Leap推出的第一款消費(fèi)產(chǎn)品,AT&T是該公司的主要投資者。本月早些時(shí)候,我嘗試了這兩種體驗(yàn),它們提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)來評(píng)估VR和AR的技術(shù)水平,以及它們是否適合《權(quán)力的游戲》(game of thrones)中的娛樂體驗(yàn)。
此外:CNN應(yīng)用程序Magic Leap One開局不利
從VR開始,值得注意的是AT&T在《權(quán)力的游戲》VR體驗(yàn)中“作弊”了一下。為了在維斯特洛創(chuàng)造一個(gè)生活幻覺,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)包括一個(gè)風(fēng)扇,可以向佩戴者吹冷風(fēng),以及一個(gè)震動(dòng)地板,可以對(duì)體驗(yàn)中的戲劇性點(diǎn)做出反應(yīng)。這些都極大地增加了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并超出了典型的VR玩家的能力,但它們也可以部署在AR體驗(yàn)中。
它們也可以部署在AR體驗(yàn)中,但VR體驗(yàn)在其他方面反映了該技術(shù)的優(yōu)勢和成熟。雖然這兩種體驗(yàn)都涉及使用武器戰(zhàn)斗,但VR體驗(yàn)由于其孤立性,在驅(qū)動(dòng)情感反應(yīng)方面做得要好得多。相比之下,盡管美國AT&T在其舊金山旗艦店二樓的AR演示區(qū)添加了維斯特洛(Westerosian)的景色,甚至還添加了一些電子動(dòng)畫,但Magic Leap的體驗(yàn)并沒有帶來幾乎相同的情感沖擊。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將不僅僅對(duì)游戲有用。我們將探索該技術(shù)在培訓(xùn)、營銷、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等方面的應(yīng)用方式。
有更多的原因可以解釋為什么這兩種技術(shù)之間的競爭并不公平。即使沒有感官增強(qiáng),HC Vive也可以調(diào)用功能強(qiáng)大的桌面PC來生成它的仿真。VR體驗(yàn)也需要花費(fèi)更多的時(shí)間,并會(huì)給佩戴者的角色帶來不愉快的結(jié)局,這也可能導(dǎo)致更大的情感影響。
然而,Magic Leap One的體驗(yàn)給人留下了深刻的印象。《權(quán)力的游戲》的場景讓我想起了第一代HoloLens的游戲,但視野更接近第二代HoloLens。雖然人們的情緒反應(yīng)沒有那么強(qiáng)烈,但卻是顯而易見的。在無線商店的二樓,可能沒有太多的個(gè)人連接,但我可以看到類似結(jié)構(gòu)的游戲是如何利用人們熟悉的環(huán)境(比如自己的家)的影響的。只需2295美元,可以選擇按月分期付款,您可以在您的賬戶中嘗試。
HoloLens 2(預(yù)購3500美元)可能是目前最好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但隨著微軟從娛樂領(lǐng)域轉(zhuǎn)移到HoloLens 2上,Magic Leap One可以說的上是最佳的消費(fèi)者AR體驗(yàn)。但在其早期作為娛樂平臺(tái)的日子里,它還無法與VR技術(shù)的深度和豐富性相提并論。
圖文出自:zdnet
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