PlayStation VR是游戲領(lǐng)域最大的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),但由于索尼在今年6月的重要電子娛樂博覽會(huì)展會(huì)上沒有出現(xiàn),因此需要有人來填補(bǔ)這一空白。
GamesBeat的聯(lián)合伙伴今天宣布了E3 VR展示會(huì),這是一個(gè)預(yù)先錄制的節(jié)目,將展示新的游戲和預(yù)告片以及對(duì)開發(fā)者的聊天和采訪??梢园阉胂蟪蒒intendo Direct而不是VR。它將于6月10日在太平洋上午9點(diǎn)在YouTube播出。這將加入PC Gamer的PC游戲展,作為E3展示由媒體,而不是平臺(tái)持有人或游戲發(fā)行商。
虛擬現(xiàn)實(shí)市場已經(jīng)從2016年和2017年的消費(fèi)VR熱潮中冷卻下來,但由于PSVR,虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2018年反彈,Oculus Quest有望在2019年推動(dòng)增長。但隨著Oculus Quest在今年春季的發(fā)布,它可能會(huì)得到振興。索尼對(duì)PSVR押下了重注,表示下一代PlayStation游戲機(jī)將向后兼容PS4虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。
“UploadVR高級(jí)編輯Jamie Feltham在電子郵件中表示:“盡管安裝基礎(chǔ)未能滿足許多投資者的期望,但開發(fā)商仍堅(jiān)持在這個(gè)領(lǐng)域。在許多情況下,開發(fā)人員為了繼續(xù)探索這一領(lǐng)域而犧牲了很多,而現(xiàn)在正是他們辛勤工作的時(shí)候。索尼、Oculus、Valve等公司的財(cái)務(wù)支持是一個(gè)顯而易見的因素,但創(chuàng)作者的決心和創(chuàng)新發(fā)揮了重要作用。”“Superhot VR的銷量超過了最初的版本,因?yàn)檫@一理念在VR領(lǐng)域的效果更好?!禕eat Saber》之所以能成功,是因?yàn)樗屓藗冇X得自己像個(gè)跳舞的專家,這是其他任何地方都做不到的。
Feltham指出,今年最優(yōu)秀的VR游戲之一甚至從未出現(xiàn)在索尼的E3或其他任何展會(huì)上。UploadVR想讓這些開發(fā)者得到關(guān)注,并希望能吸引E3的觀眾。特別是因?yàn)樗髂峤衲瓴辉谀抢铩?/p>
他表示:“我認(rèn)為,我們在這里的機(jī)會(huì)更多地在于,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者沒有看到他們的作品被放大。”“索尼在過去的E3s上做得很好,但它不能覆蓋整個(gè)行業(yè);例如,我最喜歡的2019年游戲之一《漁夫的故事》便從未進(jìn)入索尼的任何展區(qū)。但事實(shí)是,由于索尼目前不在產(chǎn)品陣容中,E3展會(huì)比以往任何時(shí)候都更有必要對(duì)VR進(jìn)行展示。”
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