歷史上第一款VR游戲機(jī)Oculus Quest已經(jīng)開啟預(yù)購,并將于5月21日正式發(fā)貨。如果你對這款VR產(chǎn)品有意見,相信硬件配置可能會是你的吐槽點(diǎn)之一,畢竟Oculus Quest采用的是高通驍龍835芯片,而不是最新的驍龍845芯片。
但我們顯然有理由相信Oculus Quest不采用驍龍845是有更全面的考量。在Venturebeat最新的采訪中,Oculus內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的負(fù)責(zé)人克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)談及了他們在芯片上的工作,并表示他們爆改了驍龍835芯片。
對于Quest的首發(fā)陣容,相當(dāng)一部分都是原來PC VR游戲的移植版本,這對一體機(jī)的移動芯片提出了非常大挑戰(zhàn),同時對于消費(fèi)者的期望和開發(fā)者的工作都有著不同的影響。那么Oculus是如何去解決這個問題的呢?
在硬件芯片解決方案上,Oculus選擇爆改驍龍835芯片。普略厄特在采訪中解釋說:“我們對Quest硬件本身進(jìn)行了大量的修改。特別地,我們以更高的時鐘速率運(yùn)行這個(驍龍835)芯片組,而且持續(xù)時間比其他采用相同芯片組的設(shè)備都要長。所以我們實(shí)際上可以從這款硬件中獲取相當(dāng)多的性能,并且大部分工作實(shí)際上不是代碼優(yōu)化,而是美術(shù)asset的格式化,確保設(shè)備顯示的內(nèi)容在開發(fā)時是有考慮到這款GPU的性能。”
在大多數(shù)情況下,Quest所使用的asset與Rift一樣,但格式不同,為的是確保內(nèi)容能夠在這款硬件中快速運(yùn)行。他表示,對于一體機(jī),他們需要確保實(shí)際通過圖形管道的asset完全符合所需的格式要求。普略厄特說:“在大多數(shù)情況下,我們實(shí)際上并不需要降低asset的復(fù)雜性”。
另外,Oculus還從細(xì)節(jié)渲染方面做了大量的工作,通過固定注視點(diǎn)渲染集中渲染屏幕一個區(qū)域,并以更低細(xì)節(jié)度渲染其他位置,從而節(jié)省GPU資源。
他解釋說:“我們在Quest上使用了相同的技術(shù)。兩者的執(zhí)行非常相似……所以是的,它實(shí)際上與我們在Go中使用的技術(shù)相同。”
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來源:映維網(wǎng)