作為主題演講前的前奏,混合現(xiàn)實毫無疑問是今年Build 2019大會的重頭戲之一。實際上,自今年MWC大會發(fā)布HoloLens 2以來,微軟就一直不遺余力地為混合現(xiàn)實的未來搭臺場戲。
這家公司其實在Build大會開幕之前舉行了首個混合現(xiàn)實開發(fā)者專屬活動:Mixed Reality Dev Days(混合現(xiàn)實開發(fā)者日)。其中,微軟對混合現(xiàn)實的發(fā)展進(jìn)行了一系列的分析和預(yù)測。
1. MR設(shè)備
圖片來自Twitter用戶@tiptat
微軟分析預(yù)測了2016年至2025年期間的高端AR情景和低端AR情景的發(fā)展情況。對于高端AR,微軟表示設(shè)備成本將從2016年3000美元降低至2020年的2500美元,并在2025年達(dá)到2000美元。另外,高端AR設(shè)備到2025年在重量(450克),續(xù)航能力(7小時),顯示器分辨率(5120×2160)和視場(120度)方面都有不同程度的提升。
至于低端AR情景,微軟認(rèn)為2025年將出現(xiàn)900美元的消費者產(chǎn)品,其中續(xù)航可以達(dá)到9小時,分辨率為3840×2160,視場則是80度。
微軟解釋說,支持依據(jù)是設(shè)備成本正越來越低(如華碩等中國廠商的設(shè)備價格已經(jīng)低于HoloLens),技術(shù)正在不斷發(fā)展(Magic Leap和Avegant利用的視網(wǎng)膜顯示技術(shù)正在不斷擴(kuò)大視場,同時令設(shè)備變得更輕),以及企業(yè)需要的推動(企業(yè)需要8小時的續(xù)航能力)。
2. MR市場規(guī)模
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微軟同時認(rèn)為,混合現(xiàn)實市場將開始加速發(fā)展,并且在未來5-7年間可以實現(xiàn)105.3%的五年復(fù)合年增長率。其中,AR在沉浸式市場中的占比將從2020年的23%增長至2025年的43%。
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細(xì)分來看,微軟認(rèn)為游戲是“消費者,社交與娛樂”方面市場規(guī)模最大的領(lǐng)域,但沉浸式廣告發(fā)展飛快,有望在2020年-2025年期間實現(xiàn)30%的增長幅度。另外,企業(yè)市場的信息訪問與決策,醫(yī)療健康,汽車/商業(yè),工程,工業(yè)指引等領(lǐng)域在同一預(yù)測期間都能實現(xiàn)50%或以上的增幅,其中面向一線工人的工業(yè)指導(dǎo)的增幅最大,達(dá)到90%。
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微軟同時分析了全球各個地區(qū)的發(fā)展機(jī)遇。這家科技巨頭認(rèn)為,盡管亞太地區(qū)將成為MR應(yīng)用最廣泛的市場(占比達(dá)到60%),但更能推動商業(yè)MR發(fā)展的地區(qū)是北美和EMEA(歐洲,中東和非洲)。他們指出北美將成為創(chuàng)新方面的主要推動力量,尤其是企業(yè)AR。
就虛擬現(xiàn)實而言,高端虛擬現(xiàn)實將在中國實現(xiàn)廣泛的普及,而世界其他地方將主要聚焦于移動VR,包括日本,韓國和印度等國,而主要的用例則包括教育等。
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來源:映維網(wǎng)