谷歌的I/O開發(fā)者大會(huì)另一個(gè)議程項(xiàng)目是ARCore,谷歌的軟件開發(fā)工具包,用于Android和ChromeOS上的AR應(yīng)用程序開發(fā)。谷歌表示,到目前為止,Arcore已經(jīng)用于創(chuàng)建數(shù)千個(gè)應(yīng)用程序,目前支持估計(jì)4億臺(tái)設(shè)備(比去年12月的2.5億臺(tái)設(shè)備有所增加)。本周,它將在渲染、設(shè)計(jì)和交互性方面得到改進(jìn)。
首先:增強(qiáng)圖像API允許用戶將相機(jī)對準(zhǔn)2D圖像(如海報(bào)或包裝),并將其還原為現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在可以同時(shí)跟蹤移動(dòng)圖像和多幅圖像。谷歌的工程師Anuj Gosalia在一篇博客中寫道:“這開啟了創(chuàng)造動(dòng)態(tài)互動(dòng)體驗(yàn)的能力,比如多個(gè)圖像同時(shí)移動(dòng)的動(dòng)畫撲克牌。”
Light Estimation API提供單一的環(huán)境光強(qiáng)度,以模擬數(shù)字場景中的真實(shí)世界照明,同樣也進(jìn)行了升級。 一種新模式,環(huán)境HDR,利用單個(gè)相機(jī)框架輕松進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí),以360度“理解高動(dòng)態(tài)范圍照明”,獲取可用光數(shù)據(jù)并將光線擴(kuò)展到具有精確陰影,高光,反射等的場景中。“當(dāng)環(huán)境HDR被激活時(shí),數(shù)字物體就像物體一樣被點(diǎn)亮,因此即使光源在移動(dòng),兩者也會(huì)無縫融合,”Gosalia說。
環(huán)境HDR有三種API:
主方向光:有助于將陰影放在正確的方向
環(huán)境球面諧波:有助于模擬來自各個(gè)方向的環(huán)境照明
HDR Cubemap:提供鏡面反射高光和反射
最后但并非最不重要的是,Google今天推出了Scene Viewer,這是一種可以從網(wǎng)絡(luò)而不是應(yīng)用程序啟動(dòng)的AR體驗(yàn)。 這是在移動(dòng)設(shè)備的AR查看器上為Google搜索提供支持的框架。
谷歌表示,Scene Viewer和其他增強(qiáng)功能將在接下來的兩個(gè)ARCore版本中推出。
原文出自:https://venturebeat.com/2019/05/07/arcores-environment-hdr-mode-uses-ai-to-mimic-real-world-lighting/
來源:venturebeat