Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺。根據(jù)Steam統(tǒng)計,2019年4月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%。HTC Vive活躍用戶占比為0.38%,較上月持平,HTC Vive Pro 的用戶為0.01%,也與上月持平。Windows MR用戶占比為0.10%,與上月相比并無變化??偦钴S人數(shù)占比為0.92%,較上月下滑0.04%。
4月份HTC Vive的市場份額較3月上漲1.53%,占比為41.08%;Vive Pro的占比為上升0.06%,為1.51%,HTC Vive總占比為42.59%;Oculus CV1和DK2的市場占比為46.32%, 比4月下滑2.11%;Windows MR占比上漲0.5%,市場占比為11.07%;此外一直沒有動靜的HUAWEI VR在本月也終于上漲至0.02%。
VR應(yīng)用數(shù)量方面,2019年4月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為59201款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平臺支持VR應(yīng)用為4164款,VR獨占應(yīng)用為3457款,分別比2019年4月增長了143款和110款,增速加快。
2019年4月Steam平臺VR獨占的3457款應(yīng)用中,2807款為VR游戲,比3月增加96款。游戲占比約為81%。在2807款獨占的VR游戲中,其中2747款支持HTC Vive設(shè)備,1781款支持Oculus設(shè)備,650款支持Windows MR。
從游戲類型來看,VR獨占的內(nèi)容中,獨立游戲達(dá)到1784款,較3月增加59款。其他各類型游戲數(shù)量也都有所增加。VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數(shù)量增速緩慢。
在VR獨占的游戲中,支持房間級追蹤的數(shù)量最高,達(dá)到2159款,比3月增長了63款;站立規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達(dá)2135款,比3月增長79款。
From:VR陀螺
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