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AR/VR超過800億美元的市場在整合前可能會被拆分

VR/AR
2019
05/13
15:16
venturebeat
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AR/VR行業(yè)的一些人認為,虛擬現(xiàn)實技術將在一款神奇的設備上匯聚成空間計算的奇點,但移動AR、智能眼鏡和虛擬現(xiàn)實技術可能在中期(至少在商業(yè)上)出現(xiàn)分化。

預計到2023年,AR(移動AR,智能眼鏡)的安裝基數(shù)將超過25億美元,營收將達到700億至750億美元(注:安裝基數(shù)與活躍用戶不同)。VR(移動,獨立,主機,PC)在同一時間內(nèi)的安裝量將超過3000萬,收入將達到100億到150億美元。這種差異是由已安裝的基礎、形式因素、價格、用例、業(yè)務模型和單元經(jīng)濟學驅(qū)動的——那么為什么它們?nèi)绱瞬煌兀?/p>

  資料來源:digital - capital AR/VR分析平臺及AR/虛擬現(xiàn)實增強報告(注:免費圖表不包括用戶版本的數(shù)字、坐標軸和數(shù)據(jù),基礎數(shù)據(jù)直接來自公司和可靠的輔助來源。報告中討論了方法。)  資料來源:digital - capital AR/VR分析平臺及AR/虛擬現(xiàn)實增強報告(注:免費圖表不包括用戶版本的數(shù)字、坐標軸和數(shù)據(jù),基礎數(shù)據(jù)直接來自公司和可靠的輔助來源。報告中討論了方法。)

移動AR是大眾消費市場

移動AR看起來像是AR/VR的中期大眾市場,在去年年底擁有超過8.5億的安裝基礎,到2023年,數(shù)字資本預計超過25億(ARKit, ARCore, Facebook Spark AR, Snapchat Lens Studio, web AR等)。在無所不在的智能手機上作為一個自由軟件平臺有著天然的優(yōu)勢。(注意:移動AR安裝基礎是兼容/配置的設備,而不是活躍用戶—一個較低的數(shù)字。)

移動AR面臨的挑戰(zhàn)是關鍵用例,以用戶關心的方式轉換用戶體驗,而這是其他任何方式都無法做到的?!禤okémon Go》、消息過濾器和谷歌地圖只是一個開始,但還需要額外的關鍵用例。

電子商務銷售和廣告支出可能成為主要的長期移動AR商業(yè)模式,就像它們在更廣泛的移動領域所做的那樣。電子商務/零售領域的移動AR/電腦視覺已經(jīng)為Houzz(銷售額增長11倍)、玉蘭油Skin Advisor(500萬客戶,翻倍轉換,籃子尺寸增加30%,是10年來玉蘭油鞭子推出的最大產(chǎn)品)和沃爾瑪(Walmart)提供了服務。對于adspend來說,今年的F8主題演講展示了Facebook的adspend資助的消息平臺是如何利用Spark AR的——類似Snap,騰訊。

移動增強現(xiàn)實應用商店的應用內(nèi)購買和高級應用的收入可能仍然是長期的主要驅(qū)動因素。 雖然今天像PokémonGo這樣的游戲占主導地位,Digi-Capital預測20多個其他應用程序類別中的非游戲應用程序到2023年將占移動AR應用程序商店收入的一半以上,企業(yè)移動AR軟件/服務也可能是長期組合的一部分。

智能眼鏡是一款中期的硬件/企業(yè)產(chǎn)品

智能眼鏡在很大程度上是面向企業(yè)的,其短期安裝基地從數(shù)萬個(如Vuzix、谷歌Glass enterprise Edition)到數(shù)十萬個(微軟HoloLens 2與美國陸軍簽訂了10萬套合同)。digital - capital預計,在微軟(Microsoft)、谷歌和一系列初創(chuàng)企業(yè)的推動下,到2023年,企業(yè)智能眼鏡的用戶將達到數(shù)百萬。Magic Leap目前專注于創(chuàng)造者/開發(fā)者和企業(yè),其消費游戲具有中期前景。

Digi Capital 3年前首次預測蘋果將在2020年底推出通過智能手機連接點智能眼鏡,但只有Tim Cook和他的內(nèi)部圈子真正知道這種情況是否會發(fā)生,何時會發(fā)生,以及可能發(fā)生的情況。如果他們作為高端智能手機外圍設備推出,并不是每個人都愿意支付或攜帶兩臺設備,就像蘋果手表一樣)。到2023年,蘋果仍有可能向早期消費者出售數(shù)千萬臺設備,這也可能推動你自己的設備企業(yè)需求。作為大眾消費型智能手機的替代品,獨立智能眼鏡看起來更為過時。

像App store、電子商務銷售和adspend這樣的大眾消費收入流需要數(shù)億至數(shù)十億的用戶才能擴大規(guī)模,而目前看來,智能眼鏡市場還不具備這樣的規(guī)模。因此,智能眼鏡的主要收入來源可能仍將是硬件銷售和企業(yè)軟件/服務。

面向早期用戶和企業(yè)的VR

2018年,VR的移動和主機/PC端虛擬現(xiàn)實安裝量不足2000萬部,銷量僅為數(shù)百萬部,而且流失率相對較高。Facebook推出的高端獨立VR Oculus Quest今年的銷量有望達到100萬臺,主要面向早期用戶(Quest的售價比競爭對手任天堂Switch游戲機高出100至200美元,朋友們需要兩套或更多的頭顯才能在VR中一起玩,不像Switch在非VR模式下那樣)。市場的拐點可能需要第二代高端獨立虛擬現(xiàn)實在2020/2021年左右出現(xiàn),其性能更好、內(nèi)容更好、價格更低。

VR的大部分收入來自硬件銷售和游戲/娛樂,而企業(yè)軟件/服務在其中所占比例越來越大。雖然VR仍在探索其他用例,但三年后,這可能仍將是VR的商業(yè)道路。

整合平臺

長期來看,我們有望打造一個宏大的、統(tǒng)一的AR/VR平臺,但目前我們有三個完全不同的平臺(同樣是商業(yè)上的)。但在早期市場,分歧是件好事,因為它為下一代科技巨頭的出現(xiàn)留出了時間。Tim Merel是硅谷AR/VR顧問公司Digi-Capital的董事總經(jīng)理,他將在5月29日的AWE 2019年主題演講中展示更多細節(jié),以及AWE/Digi-Capital的AR/VR全球行業(yè)調(diào)查的亮點。

原文出自:https://venturebeat.com/2019/05/12/ar-vrs-80-billion-plus-market-could-split-before-it-consolidates/

來源:venturebeat

THE END
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