隨著VR市場將在未來幾周推出幾款新VR頭顯,最新的Steam調(diào)查顯示,Vive和WMR在Oculus在Rift S發(fā)布前停止了Rift的生產(chǎn)后,取得了一些進展。
Valve每個月都會收集Steam用戶的數(shù)據(jù),以確定平臺用戶使用何種硬件和軟件的基本統(tǒng)計數(shù)據(jù),并了解隨著時間的推移情況發(fā)生了什么變化,這包括哪些VR頭顯連接到用戶的電腦。參與數(shù)據(jù)收集是可選的,如果在收集數(shù)據(jù)時頭顯沒有通電,用戶的電腦無法識別它們,頭顯就不會被計算在內(nèi)。
數(shù)據(jù)是在一個月的時間內(nèi)獲取的,并告訴我們在這段時間內(nèi)有多少頭顯連接到用戶的PC上(與總Steam用戶數(shù)量相比),為了清晰起見,我們將得出的數(shù)據(jù)稱為“月聯(lián)網(wǎng)頭顯”。
從2月份(0.89%)到3月份(0.96%),月聯(lián)網(wǎng)頭顯的數(shù)量出現(xiàn)了大幅增長,而4月份的最新數(shù)據(jù)顯示,在所有Steam用戶中,有0.92%的人將VR頭顯連接到他們的電腦上。雖然這一數(shù)字較上月有所下降,但總體趨勢仍在持續(xù)上升。
至于VR一體機,4月份的數(shù)據(jù)顯示,HTC和WMR在Steam上使用的頭顯份額有所上升,主要是以O(shè)culus為主。
4月份,Vive和Vive Pro的市場份額分別達到41.08%(+1.53%)和1.51%(+0.06%),這兩款頭顯在4月份的市場份額合計為42.59%,這是5個月來兩款頭顯的市場份額首次出現(xiàn)整體增長。WMR的市場份額小幅增長至11.07%(+0.50%),延續(xù)了12個月來緩慢但穩(wěn)定的增長勢頭。
Oculus Rift仍然是Steam上最受歡迎的頭顯,擁有45.62%的市場份額,盡管在4月份它的市場份額下降了1.93%。但是,HTC和WMR的市場份額并不是單獨增長的,今年4月,兩家公司的月聯(lián)網(wǎng)頭顯實際數(shù)量均創(chuàng)下歷史新高。
Oculus的份額下降并不令人意外,因為該公司兩款新頭顯Quest和Rift S將于下周推出,甚至在3月底停用了原有的Rift頭顯,使得他們唯一的PC VR頭顯在其新品推出前兩個月無法使用。
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來源:roadtovr