隨著VR市場(chǎng)將在未來(lái)幾周推出幾款新VR頭顯,最新的Steam調(diào)查顯示,Vive和WMR在Oculus在Rift S發(fā)布前停止了Rift的生產(chǎn)后,取得了一些進(jìn)展。
Valve每個(gè)月都會(huì)收集Steam用戶(hù)的數(shù)據(jù),以確定平臺(tái)用戶(hù)使用何種硬件和軟件的基本統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),并了解隨著時(shí)間的推移情況發(fā)生了什么變化,這包括哪些VR頭顯連接到用戶(hù)的電腦。參與數(shù)據(jù)收集是可選的,如果在收集數(shù)據(jù)時(shí)頭顯沒(méi)有通電,用戶(hù)的電腦無(wú)法識(shí)別它們,頭顯就不會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。
數(shù)據(jù)是在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)獲取的,并告訴我們?cè)谶@段時(shí)間內(nèi)有多少頭顯連接到用戶(hù)的PC上(與總Steam用戶(hù)數(shù)量相比),為了清晰起見(jiàn),我們將得出的數(shù)據(jù)稱(chēng)為“月聯(lián)網(wǎng)頭顯”。
從2月份(0.89%)到3月份(0.96%),月聯(lián)網(wǎng)頭顯的數(shù)量出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng),而4月份的最新數(shù)據(jù)顯示,在所有Steam用戶(hù)中,有0.92%的人將VR頭顯連接到他們的電腦上。雖然這一數(shù)字較上月有所下降,但總體趨勢(shì)仍在持續(xù)上升。
至于VR一體機(jī),4月份的數(shù)據(jù)顯示,HTC和WMR在Steam上使用的頭顯份額有所上升,主要是以O(shè)culus為主。
4月份,Vive和Vive Pro的市場(chǎng)份額分別達(dá)到41.08%(+1.53%)和1.51%(+0.06%),這兩款頭顯在4月份的市場(chǎng)份額合計(jì)為42.59%,這是5個(gè)月來(lái)兩款頭顯的市場(chǎng)份額首次出現(xiàn)整體增長(zhǎng)。WMR的市場(chǎng)份額小幅增長(zhǎng)至11.07%(+0.50%),延續(xù)了12個(gè)月來(lái)緩慢但穩(wěn)定的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
Oculus Rift仍然是Steam上最受歡迎的頭顯,擁有45.62%的市場(chǎng)份額,盡管在4月份它的市場(chǎng)份額下降了1.93%。但是,HTC和WMR的市場(chǎng)份額并不是單獨(dú)增長(zhǎng)的,今年4月,兩家公司的月聯(lián)網(wǎng)頭顯實(shí)際數(shù)量均創(chuàng)下歷史新高。
Oculus的份額下降并不令人意外,因?yàn)樵摴緝煽钚骂^顯Quest和Rift S將于下周推出,甚至在3月底停用了原有的Rift頭顯,使得他們唯一的PC VR頭顯在其新品推出前兩個(gè)月無(wú)法使用。
原文出自:https://www.roadtovr.com/steam-survey-april-2019-htc-vive-and-windows-vr-gains-oculus-new-headsets/
來(lái)源:roadtovr