據(jù)市場分析機構 Greenlight Insights公布VR 線下娛樂市場規(guī)模 2018 年達 10 億美元,占 VR 行業(yè)的 7% 左右,2023 年這個數(shù)字將增長到 120 億美元。而 Location Based Virtual Reality(簡稱LBVR),是目前全球最前衛(wèi)的線下娛樂方式之一。
光慣融合動捕系統(tǒng)研發(fā)商 ZVR 正在將自己的業(yè)務,從硬件研發(fā)、銷售,向線下娛樂場景拓展。這意味著 ZVR 的業(yè)務形態(tài)從 to B 拓展向了 to B、to C,ZVR 創(chuàng)始人 & CEO 郭偉向36氪表示,公司 B 端業(yè)務會持續(xù)加強,現(xiàn)階段將依靠 B 端盈利支持 C 端業(yè)務。
據(jù)悉,ZVR 提供技術和部分運營支持的合肥 VR 小鎮(zhèn)將于今年建設完成。其中,一項名為 The Core 的關于地心探險的 VR 沉浸娛樂體驗產品,從內容開發(fā)到硬件配備、后期運營維護均由 ZVR 提供技術支持。
相對于傳統(tǒng)的 VR 解決方案,在同樣面積、同樣的追蹤精度和內容體驗完成度的前提下,借助光學和慣性融合技術,ZVR 將追蹤相機數(shù)量降低了 33%,同時得益于光學慣性系統(tǒng)深層融合后的抗遮擋和主動光 Mark 點自識別技術,系統(tǒng)魯棒性大幅提升,用更少的追蹤相機達到了更精準的動捕效果、更快的反應速度。 和其他 VR 體驗相比,The Core 最具期待的是借助動作數(shù)字化技術所帶來的物理特效。
當你通過VR頭顯看到地心埃及風格的墻壁時,伸出手會觸摸到物理空間中真實的墻壁,可清晰觸摸到與視線中一致的浮雕。你可以伸手拿起墻壁上的真實火把,感受到雪山上的風、地核的熱浪以及蜘蛛爬過腿上,以及視覺上 1:1 比例還原的金字塔等世界奇觀。
了解 VR 的人應該明白, 精確觸摸墻壁和拾取物體這樣的情節(jié)設置,考驗的是虛擬世界和真實世界的位置計算是否精確、一致,與傳統(tǒng)僅在虛擬世界中提供視覺和交互的 VR 技術相比,虛實結合的 VR 體驗技術要求更高。ZVR 自 2016 年起做 LBVR 相關研發(fā),公司積累了數(shù)十項專利,擁有自主知識產權的「悟空™光慣融合動作數(shù)字化系統(tǒng)」(簡稱:悟空™)。
其原理是同時利用光學系統(tǒng)和慣性測量單元(IMU)建立運動模型對物體進行追蹤,當光學信號產生遮擋時,可依靠 IMU 數(shù)據(jù)補償運動信息,而光學信號又可以對IMU數(shù)據(jù)的累計誤差進行糾正,新的運動模型也無需每個 Mark 點被兩個以上追蹤相機同時“看到”才能進行定位。悟空™追蹤精度可達亞毫米級,可同時捕捉空間中數(shù)百個以上物體的 6 自由度運動軌跡,傳輸頻率能達到 1000 赫茲。和國外進口的光學動捕設備比,成本降低但精確度和速度有所提升。
郭偉向表示,正在考慮將 ZVR 旗下 VR 環(huán)境多人數(shù)字化解決方案進行提升,借助目前研發(fā)中的三款 LBVR 內容和多個合作中的影院、展示中心,將 LBVR 產品逐步落地,未來可延伸的業(yè)務方向包括線下沉浸式娛樂、軍事仿真、教育及新一代展館等。
厚德前海合伙人陳昱川認為如果真正想做好內容產品和“IP+”,需要重新認識內容的價值??坑坝蝺热葑儸F(xiàn)是第一步,下一步是內容和消費的結合:在內容架構建立之初就要規(guī)劃好后續(xù)消費開發(fā)、衍生開發(fā)的路徑。投資 ZVR 也基于這一大框架,他們也為 ZVR 導入了 IP 資源和內容團隊。
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