上個(gè)月,在華盛頓的Bellevue,Valve Corporation邀請(qǐng)了一小部分記者,首次親身體驗(yàn)了Valve Index頭顯及其可穿戴控制器。
對(duì)于那些不熟悉Oculus的人來說,Valve的團(tuán)隊(duì)在2014年開發(fā)了關(guān)鍵的跟蹤和顯示技術(shù),幫助Facebook首席執(zhí)行官馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)確信Oculus將是未來計(jì)算平臺(tái)的一項(xiàng)明智投資。
這張模糊的照片來自Brendan Iribe在Facebook收購后不久給出的演示,顯示Mark Zuckerberg嘗試了Valve的模擬器暈動(dòng)癥解決技術(shù)。扎克伯格以大約30億美元的價(jià)格收購了Oculus。與此同時(shí),Valve與HTC合作,將他們的工作轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品——Vive。
五年后,HTC的PC VR產(chǎn)品與Valve合作推出的頭戴式設(shè)備Oculus Rift形成了直接競爭,自那以后,HTC的PC VR產(chǎn)品并沒有多大變化。Vive Pro增加了更高的分辨率,Vive無線適配器擺脫了電腦的連線,最新的Vive Pro眼動(dòng)追蹤版已經(jīng)開啟預(yù)售,售價(jià)約為2000美元。
因此,Valve的Index頭顯是真正的以steam為中心的下一代技術(shù)平臺(tái),愛好者們從2016年開始就開始關(guān)注這個(gè)平臺(tái)。在開發(fā)過程中,Valve與可信賴的開發(fā)人員進(jìn)行了大量的設(shè)計(jì)迭代。在Index briefing Valve上展示了其中一些設(shè)計(jì)。
我已經(jīng)聯(lián)系了Valve,想看看我是否能獲得更多關(guān)于這些硬件設(shè)計(jì)何時(shí)被創(chuàng)建的具體信息,以及從每種方法中學(xué)到了什么。例如,在開發(fā)“指節(jié)”手帶原型時(shí),他們最初只使用touchpad。在最終的設(shè)計(jì)中,控制器包括一個(gè)模擬棒和一個(gè)觸摸按鈕。
如果我們得到這些細(xì)節(jié),我將更新這篇文章,但在此期間,這里的照片展示了Valve在通往自己的頭部顯示器和控制器的道路上探索的各種設(shè)計(jì)。下面這張照片是我之前去西雅圖時(shí)拍的,當(dāng)時(shí)我參觀了與Valve合作設(shè)計(jì)其產(chǎn)品的一家公司的辦公室。
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