來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 劉源
OpenXR是一個(gè)旨在簡(jiǎn)化VR開(kāi)發(fā)、幫助應(yīng)用程序更容易支持各種頭顯的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而Unity一直都是OpenXR的公開(kāi)支持者。但是,這家公司卻尚未部署對(duì)所述標(biāo)準(zhǔn)的支持。作為OpenXR的關(guān)鍵角色(由于它是熱門的VR游戲引擎之一),Unity日前重申了對(duì)這一標(biāo)準(zhǔn)的承諾,并表示正在加速將OpenXR引入U(xiǎn)nity的工作。
OpenXR是一個(gè)旨在標(biāo)準(zhǔn)化VR和AR應(yīng)用開(kāi)發(fā),從而形成一個(gè)更具互操作性的生態(tài)系統(tǒng)的免版稅標(biāo)準(zhǔn)。所述標(biāo)準(zhǔn)自2017年開(kāi)始制定,并幾乎得到了VR行業(yè)所有主要硬件、平臺(tái)和引擎公司、以及主要AR廠商的支持。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)在今年年初向前邁出了一大步,宣布開(kāi)始對(duì)合規(guī)實(shí)施進(jìn)行認(rèn)證。
Facebook、微軟、Valve、Unreal和其他公司在支持OpenXR方面已經(jīng)取得了進(jìn)展,而現(xiàn)在Unity將采取同樣的行動(dòng)。
Unity AR/VR高級(jí)技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理馬特·福阿德(Matt Fuad)寫道“我們一直在密切關(guān)注OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展。我們現(xiàn)在正處于OpenXR1.0已經(jīng)得到認(rèn)可,而且各種供應(yīng)商的OpenXR運(yùn)行時(shí)也走向成熟的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)加快了我們?cè)赨nity啟用OpenXR的努力。”
這家公司預(yù)計(jì)到2020年底為Unity帶來(lái)OpenXR的預(yù)覽版,并將專注于引擎已經(jīng)支持的平臺(tái),如Oculus和SteamVR等。Unity同時(shí)計(jì)劃在2021年初推出任何符合OpenXR運(yùn)行時(shí)的實(shí)驗(yàn)性支持。但福阿德提醒,更廣泛的支持需要接受一段時(shí)間的考驗(yàn)。
“考慮到潛在硬件/軟件配置的無(wú)限組合,我們無(wú)法測(cè)試或保證所有配置都能以最佳方式工作。當(dāng)發(fā)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),我們會(huì)把一致性測(cè)試和規(guī)范改動(dòng)反饋給Khronos工作組,從而幫助整個(gè)社區(qū)。我們同時(shí)會(huì)明確表態(tài),我們的開(kāi)發(fā)者將會(huì)充分支持這些平臺(tái)。”
Unity的AR/VR負(fù)責(zé)人指出,公司計(jì)劃將OpenXR作為現(xiàn)有XR插件框架的一部分,這樣開(kāi)發(fā)者就可以繼續(xù)利用現(xiàn)有的一系列工作流程,并同時(shí)創(chuàng)建兼容OpenXR的應(yīng)用程序。
他總結(jié)道:“我們對(duì)已經(jīng)取得的進(jìn)展感到興奮,并相信這是朝著支持開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)邁出的重要一步。”
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