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《HERE VR》用體積捕捉技術(shù)建造了一個(gè)特殊家園

VR/AR
2020
11/30
20:35
新浪VR
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評(píng)論

來源:新浪VR

《HERE VR》真實(shí)地打動(dòng)了人們的心——這部改編自2014年Richard McQuire的漫畫小說最早是在1989年的漫畫中實(shí)現(xiàn)的。這是一次VR體驗(yàn),人類是配角,主演的焦點(diǎn)反而放在了他們所在的四面墻上。

它的開場(chǎng)是一個(gè)舒適的,雖然相對(duì)平淡的客廳,但很快就把你推向了一個(gè)相當(dāng)奇妙的旅程。

突然間,通往其他世界的窗戶開始侵占這個(gè)房間。他們給你輕微的擔(dān)憂,直到你通過窺視,并意識(shí)到他們實(shí)際上顯示你在一個(gè)完全不同的時(shí)間點(diǎn)上的相同位置。角色們時(shí)隱時(shí)現(xiàn),也許是剛踏入新家的第一步,也許是準(zhǔn)備離開新家,也許是介于兩者之間的任何事情。

慶祝好消息,分享溫暖的回憶,偶爾也會(huì)透露一些不愉快的事情。有一次,你甚至彈射回到了很久以前,房子和周圍的鄰居還沒有出現(xiàn)的時(shí)候。最關(guān)鍵的是,每一個(gè)新的時(shí)間段都讓人感覺到了真實(shí)的實(shí)現(xiàn),而VR的力量也真正將你飛快地傳送到個(gè)人歷史的不同時(shí)代。我只看過《這里》的第一部分,但我被它對(duì)生活的親密描寫所震撼,圍繞著這個(gè)(幾乎)永遠(yuǎn)存在的錨。它有質(zhì)感和有形的歷史,使得它完全不同于我們?yōu)樽约航ㄔ斓腣R家園和宿營(yíng)地。

正如你所猜測(cè)的那樣,將這個(gè)多面的敘事拼接在一起并不是一件容易的事情。

這是Lysander Ashton和59 Productions團(tuán)隊(duì)的最新VR體驗(yàn),他們之前在Oculus Go上發(fā)布了優(yōu)秀的《Nothing To Be Written》。它可能在8月份的威尼斯電影節(jié)期間首次亮相,但它最早的構(gòu)思是在VR的早期。“我是在幾年前接觸到這本圖文小說的,我想大概是六七年前吧。”Ashton說起這個(gè)項(xiàng)目的起源。“當(dāng)我剛開始對(duì)VR感興趣的時(shí)候。我記得我當(dāng)時(shí)就直接想,比如這將是一個(gè)完美的VR改編作品。”

Ashton被Here合適的地方感所打動(dòng),但他無法完全理解如何將一部涉及同一環(huán)境多次迭代、50多個(gè)角色各自在自己的時(shí)區(qū)內(nèi)活動(dòng)的作品馴服成一個(gè)連貫的結(jié)構(gòu)。然后他遇到了英特爾工作室的體積捕捉技術(shù)。

你可能聽說過這個(gè)名詞。體積捕捉是一個(gè)記錄現(xiàn)實(shí)生活中的表現(xiàn)或環(huán)境的過程--使用許多幾十臺(tái)甚至上百臺(tái)攝像機(jī)--然后使用軟件將每臺(tái)攝像機(jī)的捕捉拼接成一個(gè)單一的3D資產(chǎn)。微軟在世界各地都有自己的一套工作室,但英特爾的工作室,在這個(gè)Siggraph 2020視頻中看到的,是最大的,允許多人同時(shí)表演。

“與大多數(shù)較小的一個(gè)人或兩個(gè)人的體積捕捉工作室不同,你可以在這個(gè)空間里建造整個(gè)房間,”Ashton解釋說。于是一個(gè)七年的夢(mèng)想很快就變成了現(xiàn)實(shí),去年圣誕節(jié)前在洛杉磯拍攝(幸運(yùn)的是避免了2020年的并發(fā)癥)。

即使有了更大舞臺(tái)的好處(更不用說利用59號(hào)在其他項(xiàng)目中的現(xiàn)有建筑專長(zhǎng)),但拍攝《這里》聽起來是一個(gè)無比復(fù)雜的過程。一堆規(guī)劃出房間大小的行政文件和Ashton向我展示的故事板證實(shí)了這一點(diǎn)。

“這是一個(gè)令人難以置信的復(fù)雜的后勤工作,因?yàn)橛?-我想我們有超過200個(gè)不同的鏡頭,里面也有像一百個(gè)角色,”阿什頓說。“但我們沒有一百個(gè)角色的預(yù)算,所以我們讓演員扮演多個(gè)角色。而要解決所有不同的服裝,需要[我們]說:”我們不能讓那個(gè)人出現(xiàn)在同一個(gè)場(chǎng)景中。“因?yàn)檫@是在1960年,而這是和1300年的事情同時(shí)發(fā)生的。”

但是,后勤工作是通過軟件來完成的,團(tuán)隊(duì)在后期制作中成功地拍攝了一些線性的場(chǎng)景,然后再合并世界。 他們甚至不得不為每一個(gè)給定的時(shí)區(qū)標(biāo)記出每一件家具,以便在電影中沒有角色設(shè)法幽靈般地穿過它們。這聽起來像是對(duì)時(shí)間管理的艱巨考驗(yàn),你可能會(huì)認(rèn)為這些時(shí)間管理最好花在動(dòng)畫工作室上,但阿什頓說,正是這種技術(shù)使這個(gè)特殊版本的作品成為可能。“原版圖文小說的偉大之處在于:人,人,人,人,人,來自所有這些不同的事情,一直在發(fā)生。這個(gè)體積捕捉算是給了我們一個(gè)機(jī)會(huì),能夠做到這一點(diǎn)--海量的人。”

那么,本身就足夠復(fù)雜了,這還沒有考慮到作品可能會(huì)如何堅(jiān)持源材料--你可以自由地來回翻閱一系列的頁面,雖然并選擇哪些敘事來關(guān)注。雖然阿什頓說《這里》在很多方面都非常接近原作,但它也做了一些關(guān)鍵的改變。“我們完全重組了它的順序,我們加入了一對(duì)夫婦搬進(jìn)房子的中心線索,”他解釋說,“因此,與圖形小說不同,不同故事之間沒有層次,我們加入了這一點(diǎn)。我們覺得,因?yàn)樵谄矫嫘≌f中,你會(huì)被鼓勵(lì)坐在一起,通過所有這些小的迷你敘事來回走動(dòng),對(duì)于要住在這里的東西,人們一般會(huì)去看,一旦我們覺得有一個(gè)核心敘事很重要。”

麥奎爾本人也參與了這個(gè)作品,在一些制作過程中加入了阿什頓和co,并提供了一些關(guān)鍵的指導(dǎo)。“他說的一個(gè)關(guān)鍵的事情是關(guān)于把大事化小,小事化了,”阿什頓說。“所以你要通過微小的平凡時(shí)刻來暗示這些史詩般的掃蕩歷史。這是一個(gè)人類生存的史詩性拼湊,它建立在任何一個(gè)令人遺忘的、平凡的、有點(diǎn)瑣碎的時(shí)刻。沒有戰(zhàn)爭(zhēng)的跡象,也沒有那種巨大的席卷性事件發(fā)生。他們是暗示的,真的。”

不過,盡管作品目前的形式令人印象深刻,但阿什頓認(rèn)為,隨著59開始通過臺(tái)詞對(duì)角色進(jìn)行雙重描述,它將在第二部分中真正實(shí)現(xiàn)。“所以,這個(gè)世界和機(jī)制以及同時(shí)在所有這些地方的想法是令人興奮的,但它并不完全有情感的心臟,”他的理由。“而它會(huì)的,一旦我們能夠真正地講述這些故事,一旦你能夠真正地跟隨主角們走過,走過他們的旅程,我認(rèn)為它會(huì)把它帶到這個(gè)完全下一個(gè)層次。”

THE END
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VR
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