來源:智東西
5月10日消息,近日美媒CNET記者Scott Stein獨家專訪Facebook CEO馬克·扎克伯格,討論了Facebook在虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域未來的發(fā)展計劃,包括下一代頭顯Quest Pro的功能、對健身應(yīng)用的看法、Facebook社交元宇宙(Metaverse)的未來,以及是否會推出兒童版Quest VR等等。
扎克伯格提到,在疫情爆發(fā)的一年多時間里,VR一直是他密切關(guān)注的領(lǐng)域,雖然去年估計只售出550萬臺VR頭顯Oculus Quest 2,但他對于該領(lǐng)域未來發(fā)展還是充滿信心。
▲扎克伯格使用Oculus Quest 2
扎克伯格提到,Oculus Quest在競爭中的最大優(yōu)勢在于其便捷的無線體驗,而且公司將產(chǎn)品價格從最初的399美元降至299美元。降價目的是希望盡可能達到大眾可接受的范圍,讓VR體驗?zāi)芨悠占啊?/p>
同時,他想在Quest Pro的設(shè)計中進一步提升VR體驗,新款頭顯將納入全新的傳感器組件,如人臉和眼球追蹤,甚至是包括與健身相關(guān)的功能,并將它作為Facebook VR社交計劃中的一部分,增加溝通交流時的“現(xiàn)場感”。為了保證其較好性能的前提下,這款設(shè)備的價格可能會高一些。
扎克伯格強調(diào),F(xiàn)acebook目前致力于擴大用戶基數(shù),他愿意不計成本地獲客,使這個全球最大的社交媒體網(wǎng)絡(luò)能夠為用戶創(chuàng)造更多的社交機會在虛擬世界。
“我們并不是想通過設(shè)備來向用戶收取更多的費用,而是想給用戶提供一種現(xiàn)場感。”扎克伯格說道。對他來說,VR的重點是營造一種社交聯(lián)結(jié)感,它與分辨率或處理器速度無關(guān),這是關(guān)于創(chuàng)建一個沉浸式世界的機會。
“我們希望盡可能多的人能夠體驗VR,并且進入虛擬世界獲得一種全新的社交體驗……..這正是我們公司在VR領(lǐng)域和核心,同時也是我們的業(yè)務(wù)所在。”扎克伯格繼續(xù)補充道。
Facebook目前正以一個名為Facebook Horizon的大型社交元宇宙的項目來實現(xiàn)他們的目標(biāo)。
這個元宇宙為用戶們提供了一系列的創(chuàng)造性工具,允許他們自建虛擬個人世界,如同“AltspaceVR”、“Rec Room”,甚至是“堡壘之夜”、“Roblox”和“我的世界”等應(yīng)用。
扎克伯格稱Facebook Horizon是他們的“重要優(yōu)先事項”,它將幫助構(gòu)建VR/AR的廣泛元宇宙發(fā)揮重要作用。
但在初始階段,扎克伯格計劃先由辦公人員測試Horizon,這是重要的“Dogfooding”階段。(“Dogfooding”階段:指的是如果希望客戶購買自己的產(chǎn)品,那至少需要自己先認同并使用它)他希望疫情后,F(xiàn)acebook的員工都可以在VR中舉行會議,還能順便調(diào)整應(yīng)用產(chǎn)品體驗。
在他看來,與目前的其他交流方式相比,VR體驗感是具有大量優(yōu)勢的。它不僅現(xiàn)場感強烈,還可以做到保真度高。扎克伯格說:“對我而言,現(xiàn)在Zoom的視頻通話就缺乏一種現(xiàn)場感,我很難準(zhǔn)確的記住自己在哪次通話中說了什么。而我們正著力于VR社交這一塊的發(fā)展,相信在五年內(nèi),它的優(yōu)勢一定會明顯優(yōu)于其他前沿通訊手段。”
一方面,盡管現(xiàn)在低齡段的Oculus Quest使用者人數(shù)在增加,但扎克伯格表示暫時不會有兒童版的Oculus VR,雖然他承認自己對VR在教育行業(yè)的應(yīng)有有著濃厚的興趣。
另一方面,Facebook還在研發(fā)帶有手腕佩戴式神經(jīng)接口的高級AR眼鏡,但可能需要幾年時間。在此之前,F(xiàn)acebook的VR生態(tài)系統(tǒng)會先引入配備高級傳感器的Oculus Quest Pro。
▲2017年,扎克伯格在Facebook的華盛頓州雷德蒙德研究實驗室研究了原型硬件
下面是Scott Stein與扎克伯格采訪的核心內(nèi)容提煉:
一、談產(chǎn)品迭代:預(yù)告更高端的Quest Pro
1.Scott Stein:自O(shè)culus Rift問世以來已有五年了。與2019年相比,現(xiàn)在您會在哪些不同地方看到VR、AR技術(shù)?有沒有發(fā)生大的變局?或者還有什么不及預(yù)期?
扎克伯格:令人興奮,很多原始構(gòu)想已經(jīng)在落到實處。但要完全實現(xiàn)構(gòu)想仍是一個長途跋涉,在之后五年仍需要大量投入。但我很開心地說,即將有很多很棒的作品出現(xiàn)。
同時,正如你說的,隨著新冠肺炎疫情的蔓延,很多人只能遠程交互,這讓人們更關(guān)注能構(gòu)建在場感的技術(shù)。讓人們有在一起的感覺并真正建立聯(lián)系,涉及社交、工作及娛樂等各個領(lǐng)域。這也一直是VR/AR技術(shù)的初衷。
我們所構(gòu)建的各種社交媒體都在拉近人們的距離,但VR/AR是我們真正實現(xiàn)臨場感的首批產(chǎn)品。隨著疫情結(jié)束,當(dāng)世界距離變得更遙遠,這也也越來越重要。
2.Scott Stein:您提到了現(xiàn)場感,我更在意社交用途。在我身邊好像很少有朋友使用VR頭顯,那么VR產(chǎn)品的銷售情況如何?它的社交作用是否達到您的預(yù)期?
扎克伯格:當(dāng)下的Quest 2表現(xiàn)相當(dāng)不錯,甚至超出預(yù)期。在Quest 2這款產(chǎn)品上,我們突破尺寸限制,并實現(xiàn)高質(zhì)量的無線設(shè)備體驗。如果用戶脖子或肩膀上纏著電線,身子、運動也受其限制,會大大拉低沉浸感和臨場感。
要實現(xiàn)好的無線體驗,需要實現(xiàn)大量創(chuàng)新,其他很多同行還沒有實現(xiàn)。但是我們將第一代Quest迭代到Quest 2,我們看到這些事情的發(fā)展軌跡,之后還會有下個版本。在接下來的路線圖中,我們有非常興奮的出色產(chǎn)品。Quest 2是一個重要的轉(zhuǎn)折點。
3.Scott Stein:關(guān)于Oculus Quest Pro的傳聞,它是面向企業(yè)市場嗎?您覺得市場可能會對Oculus Quest Pro有不同的需求嗎?
扎克伯格:Oculus Quest 2 目前仍然是以游戲為主,但我們發(fā)現(xiàn)應(yīng)用排行榜前幾名的是社交應(yīng)用程序。
這意味著除了VR游戲體驗之外,Oculus Quest 2還能用于聚會時的娛樂體驗,所以用于創(chuàng)造性生產(chǎn)或允許大家聚在一起工作的應(yīng)用程序的增加。例如“FitXR”和“Supernatural”,它們基本上是訂閱服務(wù),你可以參加不同的課程,比如拳擊、舞蹈,甚至是健身。
這對我來說,多種類型應(yīng)用程序的出現(xiàn)擴大了Quest的適用范圍,也填補了我們最初的愿景。
如果你專注于構(gòu)建一款更高端的設(shè)備,它可以在其他一些用例方面發(fā)揮重要作用。Quest Pro不會很快推出,但這肯定是我們感到興奮的事情,并且有不同的產(chǎn)品基本上可以很好地為不同用例的服務(wù)。
二、談VR健身:傳感器創(chuàng)新是未來五年重要方向
4.Scott Stein:您如何看待Quest作為一款健身設(shè)備的應(yīng)用?它會跟運動手表或者追蹤器配適嗎?因為我了解到您還在研究神經(jīng)輸入和AR的手腕佩戴設(shè)備的技術(shù),那您是有考慮健身應(yīng)用與技術(shù)之間的聯(lián)系嗎?
扎克伯格:我們之前曾提到,Quest的高端設(shè)備將會配備新型傳感器,諸如眼球追蹤和人臉追蹤等。你所提到的是關(guān)于不同的健康傳感器之類的問題,無論是心率監(jiān)測還是健身手表,它們可能配備其他種類的健身傳感器。但這些功能都有一個共同點就是,它需要提供額外的計算能力來賦予這個功能。
因此,如果想要一個能夠滿足所有功能的要求,那么就需要使用更高端的設(shè)備。我認為傳感器的創(chuàng)新,可以為我們構(gòu)建高端設(shè)備提供動力,以及提高設(shè)備的普及率,這是我們未來五年工作的一大重要方向。
5.Scott Stein:我們已經(jīng)更廣泛地使用Quest 2,看到它更多定位健身。我在一則廣告上看到說它是一種健身設(shè)備,而且Facebook正在讓其就健身收費,您自己用它健身嗎?
扎克伯格:會使用所有這些不同的應(yīng)用程序,我愛“Beat Sabre”,這是我在Quest上的最愛之一。當(dāng)然我也很喜歡“FitXR”,要知道我是一個跑步愛好者。我們還沒有在VR中真正實現(xiàn)健身設(shè)備產(chǎn)品打造,但做“Beat Saber”、“FitXR”或“Supernatural”都是真正的鍛煉。
你或許會很驚訝,我能在“Beat Sabre”中和朋友比賽半小時到一小時。很清楚,人們?yōu)槭裁窗l(fā)自內(nèi)心地喜歡它。
6.Scott Stein:您是否在家里設(shè)置了一個專門的VR區(qū)域來健身,并且隨時使用此功能進行鍛煉?
扎克伯克:Quest是無線、獨立的設(shè)備,非常便攜。它可以在任何地方使用,因此我的客廳、地下室都有它,有時候我也去更寬敞的地方。但同樣,我們將其主要因素歸結(jié)為外形問題,此前的方案必須讓人在桌子前、PC周圍,限制很大。Quest可以讓人自由活動,隨時隨地容易上手。
你還問了日程。每個周末都有朋友約我玩游戲,我們真正要急迫及覺得事情是怎么讓朋友們感覺聚在一起玩。在疫情期間,不能見到很多人,它確實會讓我意識到社交和游戲體驗結(jié)合在一起的價值。
三、談虛擬世界:Facebook正創(chuàng)建社交元宇宙
7.Scott Stein:您剛說到推出了一個社交頭像的改進版,F(xiàn)acebook Horizon就像是Facebook的元宇宙,您可以談?wù)剬@個方面的規(guī)劃嗎?
扎克伯格:構(gòu)建社交元宇宙對我們來說是個重大項目,我們希望通過Horizon來完成。目前我們正在創(chuàng)建一種環(huán)境,讓人們都可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,和朋友們一起加入進來,構(gòu)建自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬替身。
Horizon為平臺的創(chuàng)作者和開發(fā)人員提供了更多創(chuàng)作元素。元宇宙涵蓋了虛擬和增強現(xiàn)實,不管是開發(fā)者和創(chuàng)作者都為構(gòu)建這個更廣泛的元宇宙,發(fā)揮著重要的作用。
我將為公司的員工提供使用Horizon進行構(gòu)建的工具,這是一個非常重要的優(yōu)先事項。我們正在將其構(gòu)建為更多的平臺,使人們能夠隨著時間的推移構(gòu)建許多不同的事物。這也是我們花費這么多時間和精力去構(gòu)建它的原因。
因此,Horizon完全版本的開放可能要比之前需要更久的時間。它不止是游戲、聊天和娛樂的平臺,它還將成為協(xié)同工作發(fā)揮更大的作用。
四、談VR教育:兒童版Quest對孩子有意義
8.Scott Stein:現(xiàn)在越來越多人正在接受Oculus Quest,孩子們也用它來玩游戲。但有趣的是,我知道13歲以下是沒有Facebook賬戶的,所以這些孩子們都是使用大人的賬號信息來體驗。對此你有何感想,是否會考慮推出類似于兒童版Quest設(shè)備?
扎克伯格:這是一個好問題,隨時間推移我認為這是我們實現(xiàn)整體愿景的一部分,這是一個必須解決的問題。
但是我們需要擁有Facebook登入賬號,才能使用此功能,如果你未滿13歲,那么將無法擁有Facebook帳戶。因此,我認為想要把這種產(chǎn)品落地可能還有很長的路要走。而且,針對兒童的設(shè)備還存些設(shè)計上的挑戰(zhàn)。例如VR設(shè)備具有一定的IPD(瞳孔間距離)范圍,有些頭顯對使用者頭部承重有所要求,所以玩家基本上都是青少年或是成年人。諸如此類的問題,我認為都需要在設(shè)計硬件之前都必須考慮到。但對于年幼的孩子來說,我認為使用VR設(shè)備對他們來說確實是有意義的。
但這當(dāng)然很有趣,我認為從長遠來看,教育行業(yè)肯定是最有前途的垂直方向之一,我們已經(jīng)看到并一直在高等教育中聽到這些故事。實際上,在教育行業(yè)已經(jīng)有了成功的實戰(zhàn)經(jīng)歷。
比如:將心臟外科醫(yī)生與3D訓(xùn)練進行比較,這樣他們可以看到心臟,可以看到他們正在做的事情,與剛剛上過講座并以更理論的方式體驗過的人相比。在我看來,接受過VR培訓(xùn)的人表現(xiàn)要比參加講座的表現(xiàn)更好,因為它能更直觀的了解整個過程。所以,我認為讓人們有能力動手做事情并體驗它們,這比將來經(jīng)常被教訓(xùn)或只是閱讀一本書要好。
建立這種教育體驗,不僅可以用于學(xué)齡前兒童的教育,青少年和成人都可以使用它,甚至可以結(jié)合傳統(tǒng)教育一同使用。關(guān)于通信技術(shù)的一種觀點是,它們基本上是圍繞共享視角的技術(shù),而書籍是一種分享視角和試圖將他人視角內(nèi)化的技術(shù)。
從多個方面來說,我認為VR的終極目標(biāo)是讓你融入當(dāng)時的環(huán)境,作為一名參與者去體驗他們的感受。我認為這不僅對學(xué)校的教育有著非常大的幫助,還對文化的傳播,經(jīng)驗的分享有著重大意義。
我覺得對現(xiàn)在的孩子來說,如何以家長視角去正確引導(dǎo)他們是目前的重中之重。我們將通過開放教育工作者和專家社區(qū)來探討這個問題,確保在未來10-20年時間里以正確的方式去使用VR并讓更多人體驗它。
結(jié)語:未來十年,VR有望用沉浸式體驗挑戰(zhàn)手機
通過扎克伯格本次的專訪對Facebook在VR領(lǐng)域的未來發(fā)展趨勢的探討,不難看出,Oculus Quest產(chǎn)品希望在以下幾個方面取得了突破:不需要PC、不需要線纜、不需要外部傳感器,同時未來在沉浸式社交、VR普及等方面有很多想象空間。
扎克伯格在之前的一次訪談中曾暢想,到2030年,人們將能用先進的智能眼鏡“傳送”到其他人的房屋,就像面對面一樣地交談。而當(dāng)下,包括蘋果、Facebook、微軟、谷歌在內(nèi)的許多公司都爭相加入AR/VR戰(zhàn)爭,國內(nèi)也有許多VR玩家異軍突起。玩家的發(fā)力和資本的匯聚,有望讓VR設(shè)備在未來十年成為取代智能手機的電子產(chǎn)品。