來源:深燃
" 我親自負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù),不會(huì)把游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略和目標(biāo)做什么變化,反而更堅(jiān)定‘自研精品、全球發(fā)行’的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略 ",11 月 30 日,B 站發(fā)布 2022 年 Q3 財(cái)報(bào)后,CEO 陳睿在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,回應(yīng)了今年游戲部門的變動(dòng)。
游戲是 B 站的重要業(yè)務(wù),一直被外界寄予厚望,但在 11 月初,B 站發(fā)布了《關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報(bào)線調(diào)整的通知》的內(nèi)部郵件。郵件表示,B 站游戲業(yè)務(wù)匯報(bào)線,由高級副總裁張峰調(diào)整至 CEO 陳睿。
和部門變動(dòng)這個(gè)消息一同傳來的,還有 B 站游戲部門的大裁員,其中自研游戲是重災(zāi)區(qū)。這讓外界對 B 站游戲的走向充滿疑問。
在電話會(huì)議上,陳睿反復(fù)提到游戲業(yè)務(wù)的重要性,表示 " 在 2019 年就提出視頻和游戲是 B 站的主業(yè) ",還表示,過去兩年,游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不如預(yù)期,是因?yàn)樵谟螒蜃匝猩献吡藦澛?。游戲自研鋪得太開,多個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)探索多個(gè)方向,造成的結(jié)果是 " 淺嘗輒止,貪多,但是無果 "。
B 站游戲,曾有過高光時(shí)刻。
在 2018 年上市時(shí),游戲是 B 站的功臣,營收 29.36 億元,占到全年?duì)I收的 71%,這也讓 B 站一度被扣上了 " 披著彈幕外衣的游戲公司 " 的帽子。它對游戲的態(tài)度是矛盾的,既想摘掉這頂帽子、探索多元化營收,又想靠游戲掙錢。
幾年時(shí)間里,B 站一是加碼游戲自研力度,二是加大游戲投資。但其游戲業(yè)務(wù)遲遲不見起色,帶來的營收狀況也不如往日。
B 站剛發(fā)布的 2022 年 Q3 財(cái)報(bào)顯示,其收入同比增長 11% 達(dá) 58 億元,凈虧損為 17 億元,同比收窄 36%。其中,移動(dòng)游戲收入為 15 億元,僅占總收入的 28.9%。Q2 時(shí)游戲收入僅 10.46 億元,同比下滑 15.2%,而自研游戲收入僅占總游戲收入的 5%,還提到 " 終止若干游戲項(xiàng)目的開支 " 約 1.09 億元。
" 做《黑潮:深海覺醒》的宅極電工作室都被砍了,我認(rèn)為標(biāo)志著 B 站游戲自研大計(jì)宣告失敗 ",一名 B 站游戲前員工對深燃表示,這前身是 B 站第一個(gè)游戲自研項(xiàng)目組,第一款游戲《神代夢華譚》早在 2017 年上線,現(xiàn)在,60 人里除小部分人通過 " 活水 " 轉(zhuǎn)到其他部門,其余全部被裁。
對于游戲部門的裁員具體情況,B 站并未對深燃做出回應(yīng)。
游戲部門 " 大地震 ",是 B 站游戲面對現(xiàn)實(shí)的過程。擁有夢幻開局的 B 站游戲,是怎么一步步走到了今天?為了探究這個(gè)問題, 我們和多位 B 站游戲員工及前員工聊了聊。
大裁員后,B 站游戲還剩什么?
" 你也被裁了 ",還在工作的雅思突然收到了之前被裁同事的信息,第二天她真的收到了被裁的通知。她在 B 站游戲部門工作兩年,一直在做的項(xiàng)目最終沒有上線就被放棄,她的所有工作也化為了泡影。
B 站游戲從聯(lián)運(yùn)發(fā)行起家,依靠游戲聯(lián)運(yùn)、聯(lián)合發(fā)行、代理發(fā)行等方式,拿下《FGO》《碧藍(lán)航線》《公主連結(jié)》《坎公騎冠劍》等熱門游戲,為公司創(chuàng)造了高流水。隨著游戲公司開發(fā)商話語權(quán)越來越強(qiáng),同時(shí)二次元游戲的商機(jī)被大小廠盯上,B 站游戲轉(zhuǎn)向了自研,試圖靠自研 + 代理兩條腿走路。
B 站游戲現(xiàn)在怎么樣了?
先說說自研。綜合多名員工的講述,B 站游戲自研分為兩部分。一部分是收購來的項(xiàng)目組,一部分是內(nèi)部自建的項(xiàng)目組,大多以 G 開頭為代號。
目前,宅極電工作室、傳送門工作室、軌跡工作室以及多個(gè)以 G 為開頭的自研工作室,已經(jīng)全部被砍。
根據(jù) B 站員工介紹,宅極電工作室是 B 站第一個(gè)自研項(xiàng)目組,曾打造過《神代夢華譚》《黑潮:深海覺醒》,是 B 站自研游戲里為數(shù)不多的上線項(xiàng)目。傳送門工作室,來自前盛大游戲,2021 年年初才被 B 站收編。軌跡工作室來自游族原山海鏡花團(tuán)隊(duì),做的項(xiàng)目是取材自《山海經(jīng)》的 2D 回合制游戲。
根據(jù)媒體報(bào)道,2022 年 5 月 B 站游戲裁員時(shí),比例在 20%~30%,其中個(gè)別項(xiàng)目達(dá)到 70%。隨后 B 站回應(yīng)稱,傳聞不實(shí),有部分業(yè)務(wù)調(diào)整,沒有大規(guī)模裁員。
B 站游戲前員工張水對深燃表示,5 月以后人數(shù)還在縮減," 我們項(xiàng)目組一開始沒有被砍掉,說的是縮減一半員工,可以選擇‘活水’轉(zhuǎn)去其他項(xiàng)目組 ",但現(xiàn)在看來,這其實(shí)是在漸進(jìn)式的砍項(xiàng)目," 當(dāng)時(shí)很多接收‘活水’的項(xiàng)目組,也都被砍了 "。
2021 年 8 月,B 站在游戲新品發(fā)布會(huì)上一共發(fā)布了 16 款游戲,包括 6 款自研產(chǎn)品和 10 款獨(dú)家代理產(chǎn)品。
綜合自媒體游戲新知及多位受訪者分享,6 款自研產(chǎn)品里,僅有《斯露德》在 2020 年 11 月獲得版號,今年 9 月 15 日開啟了第一次限測,由位于北京的愛可賽思工作室研發(fā)。《碳酸危機(jī)》在國內(nèi)未獲得版號,已在海外發(fā)售。《代號:依露希爾》《伊蘇:夢境交織的長夜》還在研發(fā)中。
根據(jù) B 站員工介紹,《代號:C》《代號:夜鶯》已經(jīng)中止。《代號:C》是 B 站自研的首款女性向游戲,曾進(jìn)行過一次小規(guī)模的內(nèi)部測試。《代號:夜鶯》是一款二次元美少女戰(zhàn)棋手游,進(jìn)行過一次限測。
" 還有一些自研,大多數(shù)是沒有名字的新項(xiàng)目 ",一位 B 站游戲部門員工表示。
B 站 2021 年 8 月游戲新品發(fā)布會(huì)中提到的 6 款自研游戲現(xiàn)狀 制圖 / 深燃
再來看看代理。
在 10 款代理游戲里,其中已拿到版號的只有兩款,分別是已經(jīng)上線的《暖雪》,和已經(jīng)歷 4 次測試但未明確上線的《寶石研物語:伊恩之石》。此外,在國內(nèi)未拿到版號的《大江湖之蒼龍與白鳥》,已在海外發(fā)行?!洞枺毫瞬黄鸬哪M器》官方已宣布結(jié)束與 B 站的發(fā)行合作。其余項(xiàng)目均未拿到版號,也還未上線。
B 站游戲前員工馮強(qiáng)對深燃表示,在 B 站那次聲勢浩大的游戲新品發(fā)布會(huì)上,公布的很多代理產(chǎn)品,有的是沒拿到版號,有的項(xiàng)目本身就成色一般。
這一方面跟市場競爭有關(guān),2020 年、2021 年游戲公司被瘋搶,在面對騰訊、字節(jié)等大廠,B 站能拿下的標(biāo)的不多,另一方面跟 B 站 " 粗放 " 的決策風(fēng)格有關(guān)," 有的項(xiàng)目,對方來講講 PPT 就簽了,管理層覺得投 10 個(gè)團(tuán)隊(duì),能出一個(gè)熱門游戲,就是賺的 ",但在馮強(qiáng)看來,拿下獨(dú)代游戲,比投資游戲公司賭性更大," 投資游戲公司,還有機(jī)會(huì)隨著它后續(xù)的融資退出,但拿下獨(dú)代,就是一錘子買賣 "。
他透露,2022 年上半年上線的《暖雪》,截至 6 月 30 日流水已經(jīng)超過 4000 萬,B 站在 2020 年就以七位數(shù)金額簽下了獨(dú)家發(fā)行權(quán)," 這是賺的 "。當(dāng)然,更多是賠的,比如在代理游戲里,有一款 IP 游戲,"IP 影響力一般,玩法也不算新,但還是簽下來了,簽約費(fèi)是 8 位數(shù)級別,現(xiàn)在版號也拿不到,想回本很難 "。
B 站游戲,燒錢有些狠。
在自研方面,有業(yè)內(nèi)人士曾對媒體表示,如果按照陳睿此前提到的千人團(tuán)隊(duì)來計(jì)算,B 站游戲業(yè)務(wù)光人力成本就過億,保守估計(jì)過去三年,其在游戲自研上的投入約 5 億元。
在投資方面,也可以做一個(gè)保守的計(jì)算。根據(jù)有飯研究的統(tǒng)計(jì),B 站在游戲方面進(jìn)行了 47 次投資,共有 16 次投資公布了金額,如果保守地把其中數(shù)千萬、數(shù)百萬算作 1 千萬、1 百萬來計(jì)算,總額約 17.2 億元。加上未披露具體金額的,總額還會(huì)更高。
現(xiàn)在,B 站游戲還處于震蕩中。
一位 B 站游戲員工告訴深燃,11 月 22 日,B 站發(fā)布內(nèi)部郵件,成立游戲技術(shù)中臺、游戲美術(shù)中臺,同時(shí)將 " 游戲發(fā)行事業(yè)部 " 更名為 " 游戲發(fā)行中心 ",成立 " 游戲自研項(xiàng)目一部 " 和 " 游戲自研項(xiàng)目二部 "。而在此之前,B 站游戲自研部門下屬的 PM 部門,也獨(dú)立出來,成為了一級部門。
這意味著B 站游戲,不論是發(fā)行還是自研,還未被放棄。
對于以上變動(dòng),B 站均未對深燃做出回應(yīng)。
B 站為什么做不好自研游戲?
在 2021 年一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,陳睿曾透露,B 站游戲自研團(tuán)隊(duì)的規(guī)模已經(jīng)超過 1000 人。這正是這一次 " 大地震 " 的中心。綜合深燃的多方交流來看,B 站游戲自研面臨的問題集中在人才、流程、資源這幾方面。
先說說人才。
B 站前游戲負(fù)責(zé)人張峰,2016 年掌舵 B 站游戲,是陳睿老部下。根據(jù)百度百科,他曾在搜狗、人人游戲、金山軟件任職。
B 站游戲前資深員工娜娜告訴深燃,張峰來到 B 站后,做了較多組織架構(gòu)調(diào)整,當(dāng)年團(tuán)隊(duì)規(guī)模從不到 100 人迅速擴(kuò)充到 300 人以上,搭建了現(xiàn)在 B 站游戲的架構(gòu)。但多位 B 站游戲前員工均表示,他的問題是," 是做商務(wù)出身,沒有研發(fā)經(jīng)驗(yàn) "。
已經(jīng)離職的 B 站游戲老員工吳三石表示," 張峰不太玩游戲 ",對二次元游戲用戶的理解也是缺乏的。
他舉例,張峰剛來到 B 站時(shí),正處于 B 站代理的爆款游戲《FGO》的籌備期。討論推廣時(shí),張峰曾提出在 App Store 上做 1 元付費(fèi)榜,即先用 1 元付費(fèi)沖上榜單獲得新增用戶,再轉(zhuǎn)為免費(fèi)。" 這是當(dāng)時(shí)流行的模式,但肯定是不適合 B 站的。會(huì)讓日系手游愛好者對國內(nèi)運(yùn)營反感,覺得 B 站不懂這個(gè)游戲,日本版權(quán)方也不會(huì)理解這種做法,會(huì)顯得團(tuán)隊(duì)不專業(yè) ",吳三石說。
B 站游戲自研,也缺乏骨干人才。
吳三石介紹,第一階段的團(tuán)隊(duì),來自原游戲發(fā)行事業(yè)部副總經(jīng)理李華敬。李華敬原是華仁藝電 CEO,為 B 站獨(dú)代日本游戲《夢 100》《FGO》做本地化版本,提供技術(shù)支持。后來,B 站游戲部以李華敬團(tuán)隊(duì)為底,成立技術(shù)團(tuán)隊(duì),B 站第一個(gè)自研游戲《神代夢華譚》,也跟著李華敬并入 B 站。不過這款游戲表現(xiàn)欠佳,在 11 月 25 日已停服。
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在張峰來到 B 站之前," 李華敬實(shí)際參與當(dāng)時(shí)游戲部所有項(xiàng)目的相關(guān)決策 ",吳三石表示,張峰來到 B 站后,李華敬曾作為游戲事業(yè)部副總經(jīng)理牽頭做過游戲自研,但后來只負(fù)責(zé)技術(shù)。到了 2020 年,張峰從巨人科技挖來汪軍生,擔(dān)任 GTC 技術(shù)中臺的負(fù)責(zé)人。一位前中臺員工透露,當(dāng)時(shí)兩方影響下,中臺部門很難進(jìn)人," 我們被夾在了中間 "。
第二階段,則是收購自研團(tuán)隊(duì)。如軌跡工作室就是游族原山海鏡花團(tuán)隊(duì)," 收購的團(tuán)隊(duì),有來自鷹角、散爆、盛大、游族等游戲公司的,但他們原來就不是做正規(guī)二次元游戲內(nèi)容的。" 吳三石表示。
B 站游戲前員工余舒表示,B 站加大力度自研時(shí),很多大小廠都在收團(tuán)隊(duì),騰訊、字節(jié)、莉莉絲," 很多是雙倍工資搶人、搶團(tuán)隊(duì) ",相比之下 B 站開的錢不多,能吸引來的人才也有限。
他透露,B 站招的一些制作人,沒有操盤過完整的項(xiàng)目,游戲 Demo 遲遲做不出來," 不是說做出 Demo 很難,其實(shí)就是沒有想明白要做什么,只能先用 PPT 畫餅 "。他舉例,有制作人說要做類似于《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的游戲,做了一年還是停留在 PPT 上," 有游戲一開始說要做日系游戲,后來又說做射擊游戲,老是變樣 "。
具體到工作流程上,B 站游戲前員工李未提到,自己所在的項(xiàng)目組," 研發(fā)過程中沒有很明確的任務(wù)制定流程,也缺乏嚴(yán)格的審核環(huán)節(jié),導(dǎo)致一項(xiàng)任務(wù)返工的幾率很大,一旦返工,會(huì)牽扯到各種程序美術(shù)等,工作在反復(fù)拉扯 "。
人才有限,資源有限,卻又選擇多個(gè)項(xiàng)目并行,吳三石解釋,這是在采用 " 寬入嚴(yán)出 " 的方式,試圖以小成本鎖定好苗子后再集中鋪量開發(fā)。
這看起來的確能提高命中率,但在流程上帶來的問題也是直接的。
一是 " 寬入 ",帶來資源分散。
游戲項(xiàng)目組多,需要與游戲中臺合作,獲得美術(shù)、技術(shù)等方面的支持。" 中臺人手有限,制作人只能去搶中臺資源,導(dǎo)致各個(gè)組之間關(guān)系緊張 ",余舒表示。這也影響效率,李未就提到,當(dāng)時(shí)他只是找游戲中臺要幾個(gè) UI 圖標(biāo),一個(gè)月后才給到。
二是 " 嚴(yán)出 ",帶來資源內(nèi)耗。
在考核游戲上,B 站游戲設(shè)立了 " 游戲?qū)徍宋瘑T會(huì) ",在李未看來,委員會(huì)并未形成穩(wěn)定的判斷標(biāo)準(zhǔn),例如 " 游戲買進(jìn)來前,審核說游戲類型新穎,買進(jìn)來了以后,又說太另類 ",另外,經(jīng)常會(huì)在美術(shù)上挑毛病,甚至讓大家形成了錯(cuò)覺," 游戲不需要好玩,只要在美術(shù)上砸錢就行,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)一大批制作人都這樣 "。
在吳三石看來,多項(xiàng)目并行,這是可以理解的選擇," 但這對自研來說,成功率是會(huì)更低的,多個(gè)孵化團(tuán)隊(duì)分享了當(dāng)時(shí)本就不多的資源,后續(xù)每一步推進(jìn)都卡得很緊,這導(dǎo)致游戲項(xiàng)目組也頗具怨言,形成負(fù)面循環(huán)。"
而究其根本,"B 站游戲,還沒有到可以探討工業(yè)化能力的地步,項(xiàng)目本身還沒有讓人眼睛一亮的 ",吳三石表示。
B 站游戲,還有未來嗎?
娜娜回憶,2015 年,B 站聯(lián)運(yùn)第一款游戲《梅露可物語》時(shí),B 站創(chuàng)始人徐逸會(huì)經(jīng)常來辦公室裝測試包,提一些反饋和修改意見,這款游戲表現(xiàn)也不錯(cuò),一周就有 10 萬人預(yù)約。當(dāng)時(shí),B 站游戲的員工們," 大家在休息時(shí)會(huì)一起看最新的番劇,一起發(fā)出驚嘆,對在三次元環(huán)境里孤獨(dú)的二次元死宅們來說,產(chǎn)生的滿足感是巨大的 "。
現(xiàn)在的 B 站游戲,的確盤子更大了,但也錯(cuò)過了不少機(jī)會(huì)。
在她看來,B 站游戲可以分為四個(gè)發(fā)展階段。2015 年至 2016 年初,為探索階段,游戲少,拿下的獨(dú)代游戲質(zhì)量不高。2016 年至 2017 年,《FGO》上線帶來了迅猛發(fā)展期,該游戲在 2017 年 5 月登頂 iOS 氪金榜榜首,超越了《王者榮耀》。
娜娜回憶,這之后,B 站游戲平臺引入項(xiàng)目向獨(dú)立游戲傾斜,希望能把游戲中心做成下一個(gè) taptap,同時(shí)繼續(xù)引入日本的爆款手游,希望能夠復(fù)制《FGO》的成功。但沒多久就失敗了,到了 2018 年 -2019 年,游戲版號收緊,題材收緊,日本的優(yōu)質(zhì)二次元產(chǎn)品也很難及時(shí)上線,國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲也開始擺脫渠道商獨(dú)立發(fā)行上線。
這個(gè)階段,B 站在代理上接連錯(cuò)過。
首先是《FGO》的下滑。它是推動(dòng) B 站上市的功臣,據(jù) 2017 年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,B 站游戲業(yè)務(wù)營收達(dá) 20.58 億元,較 2016 年增長 5 倍,其中 FGO 貢獻(xiàn)了游戲業(yè)務(wù)一半的收入。在 2018 年,《FGO》就出現(xiàn)了三次事件,即終章游戲炸服、代充事件、B 站九周年事件,致使玩家對于《FGO》國服的運(yùn)營口碑發(fā)生了 180 度的逆轉(zhuǎn)。
《FGO》三次事件,失了人心,隨著時(shí)間延長,現(xiàn)在的收入貢獻(xiàn),已大比例下滑。
緊接著,B 站又錯(cuò)過了爆款游戲《明日方舟》和《原神》。
吳三石透露,"2019 年上線的《明日方舟》在宣布由鷹角自己發(fā)行前,其實(shí)當(dāng)時(shí)和 B 站已經(jīng)到了談判簽約獨(dú)代的地步,但由于商務(wù)推進(jìn)不利,最終沒有完成簽約 "。
而在 2020 年《原神》和 B 站的合作里,作為二次元用戶集中地,《原神》需要 B 站這個(gè)渠道。吳三石透露,在上線前,米哈游曾主動(dòng)和 B 站游戲部溝通,表示希望《原神》官服早于 bilibili 服兩周先發(fā)上線。
來源 / 原神
據(jù)當(dāng)時(shí)在場的人士分享," 管理層聽說這個(gè)方案后直接同意了,沒有提出異議 ",吳三石為此感到惋惜。他表示,《原神》官方 PC 服先發(fā)兩周,這會(huì)導(dǎo)致最核心、最具付費(fèi)能力的玩家直接倒向官服。B 站為《原神》提供的配合是,在《原神》官服開服時(shí),就開始全量宣發(fā),也就是說,玩家當(dāng)時(shí)能在 B 站上刷到《原神》有關(guān)的 UGC 內(nèi)容,但想玩游戲只能先進(jìn)《原神》官服。
他透露,盡管《原神》bilibili 服后來有 S 級的用戶新增,但沒有相稱的收入表現(xiàn),在《原神》游戲整體的收入中占比很小,當(dāng)初沒嘗試博弈," 這是將一大筆收入拱手讓人了。"
和 2017 年《FGO》大熱時(shí)不同,現(xiàn)在游戲行業(yè)已經(jīng)大變樣。能研發(fā)出高水準(zhǔn)游戲的公司,擁有了更大的話語權(quán),B 站游戲想要有未來,還是得依靠自研。但對外,版號縮緊,對內(nèi),人才缺乏。
這次的架構(gòu)調(diào)整和大刀闊斧裁員,是 B 站游戲面對現(xiàn)實(shí)的時(shí)候。
這不代表著 B 站游戲沒有了機(jī)會(huì)。"2000 年也沒有人看好騰訊做好 MOBA 游戲,也是花了很長時(shí)間找到方向。歸根結(jié)底游戲是年輕人的生意,年輕人還是在 B 站的 ",一位 B 站游戲前中層表示。
米未創(chuàng)始人馬東曾調(diào)侃說,內(nèi)容是一個(gè) " 摸高 " 的領(lǐng)域,丟人現(xiàn)眼沒人看見,牛一下,就能被所有人記住。
游戲也是如此。因?yàn)椤对瘛?,人們記住了米哈游,此前操盤《戀與制作人》女性向游戲的疊紙游戲,11 月因?yàn)?7 分鐘名為《百面千相》的新游戲 PV,就引爆了游戲圈,成為受關(guān)注的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。相比之下,B 站賬上有錢,有用戶,還有機(jī)會(huì)。
只是," 還得看接下來組建的管理者和團(tuán)隊(duì) ",吳三石表示。
陳睿在電話會(huì)議上表示,他接手之后,會(huì)堅(jiān)定原有戰(zhàn)略,但在自研方面會(huì)只聚焦一到兩個(gè)方向,集中精力和資源做最少的事,并加強(qiáng)游戲自研項(xiàng)目生命周期的管理。
時(shí)來天地皆同力,運(yùn)去英雄不自由。
躲過了今年大裁員的 B 站游戲員工王冉說,在社交平臺上看到 12 月 B 站游戲還有裁撤動(dòng)作的消息,不確定真假,但一度讓他感到不安。直到看到 B 站游戲新成立中臺等部門的郵件,他終于吃下了一顆定心丸。
" 最起碼現(xiàn)在安全了,以前滿世界的職位,現(xiàn)在行業(yè)不一樣了,變動(dòng)讓人焦慮。每晚一些被動(dòng)換工作,都是在錯(cuò)開寒冬 ",他說。