各方圍剿加政策東風:手游維權(quán)能否打場翻身仗?創(chuàng)投
游戲行業(yè),抄襲侵權(quán)現(xiàn)象一直存在,尤其在頁游和手游領(lǐng)域最為嚴重,手游IP的爆發(fā),讓侵權(quán)成為行業(yè)的常態(tài),從去年開始,手游行業(yè)維權(quán)案例不斷出現(xiàn),甚至“鬧上法庭”,但這類案例還是不斷出現(xiàn),甚至比去年更甚。這么多的維權(quán)案例,依然沒有阻擋侵權(quán)者的步伐,手游維權(quán)可謂屢戰(zhàn)屢敗。
除了手握金庸系列版權(quán)的完美和暢游,前不久,網(wǎng)絡(luò)曝出愷英網(wǎng)絡(luò)將聯(lián)合韓國網(wǎng)禪對侵權(quán)“奇跡”的產(chǎn)品展開維權(quán),不查不知道,一查嚇一跳,隨著手游市場重度趨勢逐漸明顯,“奇跡”類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),成為手游市場IP里的香餑餑,甚至有些直接打著《奇跡MU》的標簽對外宣傳,相對于開發(fā)一年多的《全民奇跡》,這些類“奇跡”的產(chǎn)品品質(zhì)可想而知。
那么行業(yè)對于版權(quán)的意識是否真的有這么弱?那么相對于端游市場來說卻相對較少呢?
IP爆發(fā)背后的兩個問題
都說2014年是手游IP元年,IP的大量爆發(fā),側(cè)面反映出手游行業(yè)的兩個問題:一個是行業(yè)競爭激烈,產(chǎn)品尋求差異化;另一個是侵權(quán)與維權(quán)的常態(tài)。并且短時間來說,這兩個問題是相輔相成的正比關(guān)系。
第一個問題自不必多說,手游行業(yè)的競爭有目共睹,在創(chuàng)意顯疲軟、產(chǎn)品大量爆發(fā)、信息高透明的時代,多元跨界融合是一種趨勢,尤其在游戲領(lǐng)域,交互式娛樂強調(diào)的是代入感,所以IP會是在產(chǎn)品尋求差異化中一個永恒的主題,也是一個最簡單的突破口。
關(guān)于侵權(quán)和維權(quán),從另一個角度反映出行業(yè)的版權(quán)意識正在提高,因為很多企業(yè)在開發(fā)產(chǎn)品的時候愿意花高價去購買某個IP的版權(quán),但面對有限的IP和一些企業(yè)對IP高價的無力承擔導(dǎo)致侵權(quán)案例也越來越多,很多抱著過把癮就死的心態(tài)的也大有人在。
那么,不經(jīng)會問,這種手游行業(yè)的侵權(quán)和維權(quán)的現(xiàn)象會一直延續(xù)下去嗎?
手游生命周期催生的侵權(quán)溫床
過把癮就死的心態(tài)能夠在行業(yè)里一直存在,就是因為行業(yè)里存在讓這種心態(tài)存在的根本問題,那便是監(jiān)管以及手游生命周期普遍較短的行業(yè)弊端。
面對競爭激烈的手游市場,通常一款產(chǎn)品進行大的創(chuàng)新,花的時間較長而且面臨玩家市場是否接受的問題,而抄襲一款商業(yè)模式已經(jīng)被證明很成功的產(chǎn)品或者找一個好的IP則相對更有保證。這是迫于企業(yè)生存的壓力。
另一方面,手游領(lǐng)域,如果對侵權(quán)進行維權(quán),在起訴的時候,取證時間較長,往往需要半年、一年甚至更久,而相比于一款手游產(chǎn)品的生命周期,最終這個官司打下來這款產(chǎn)品也到了更新?lián)Q代的時候。
不過,目前來說,隨著手游產(chǎn)品重度化趨勢,手游產(chǎn)品生命周期開始變長,隨著維權(quán)節(jié)奏的加快,上半年,有多款產(chǎn)品侵權(quán)被下架,同時,國內(nèi)渠道的審核機制也正在完善,只要有一定的證據(jù)(商標和一些版權(quán)文件)就能成功維權(quán)。這對未來的維權(quán)行動都是利好的消息。
維權(quán)是否能借上政策東風?
當然,隨著手游市場的快速發(fā)展,企業(yè)與企業(yè),產(chǎn)品與產(chǎn)品之間的差距會越來越大,大量的流量和資金會流入巨頭的手里,這些巨頭是有足夠的資金購買版權(quán),也有足夠的版權(quán)意識。
另外,上周,國家版權(quán)局通報“劍網(wǎng)2014”專項行動第二批10起網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版案中透露一些利好的消息,資料顯示,廣電總局、上海文廣等機構(gòu)為清掃障礙配合相關(guān)部門對中國網(wǎng)絡(luò)發(fā)布展開全面清理工作。此次行動將覆蓋國內(nèi)所有網(wǎng)絡(luò)硬盤服務(wù)商,除了工口相關(guān),包括侵犯版權(quán)的電影、游戲、動漫都在范圍內(nèi),另外,違規(guī)文件的鑒定很有可能會沿用檢驗MD5的方法,這也意味著更改文件名或擴展名也難逃一死。
那么,伴隨著“劍網(wǎng)2014”的來臨,手游行業(yè)維權(quán)路是否能真正打場翻身仗?
綜合各個方面,加上政策東風,未來手游行業(yè)的維權(quán)將能更加順利的展開,同時,侵權(quán)和不正當競爭的風險成本會越來越高,加上國內(nèi)渠道評審機制的完善,或許未來侵權(quán)產(chǎn)品上線都將是問題,手游維權(quán)時代或已來臨。
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