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《三體》游戲:改編為COC式游戲可以嗎?專欄

/ 光速追獵者 / 2015-10-26 11:51

自《三體》小說獲得雨果獎后,外界對這個開創(chuàng)了中國科幻文學(xué)領(lǐng)域新紀(jì)元的里程碑式作品充滿了期待,如何挖掘《三體》作品在泛娛樂時代的最大價值,以更多元化的方式展現(xiàn)這個大宇宙背景下的故事,對于每一個創(chuàng)作者來說都是一個機遇,也是一個挑戰(zhàn)。

從目前的作品進度來看,《三體》電影已經(jīng)殺青并進入后期特效制作階段,電視劇的制作也已經(jīng)進入招商階段,但游戲作品仍是猶抱琵琶半遮面,除了宣布開放《三體》IP合作外,至今沒有披露任何詳細信息。

《三體》難還原

不可否認,《三體》的確是優(yōu)質(zhì)IP,改編為電影和電視劇均是對小說的二次創(chuàng)作和還原,但是對游戲來說,先不說一個曲折動蕩的科幻故事究竟在游戲中如何表現(xiàn),單單就一系列晦澀難懂的理論問題就讓游戲設(shè)計者頭疼。如何將故事背景穿插到游戲中?如何將劇情與游戲的成長性捆綁?希望玩家能在其中得到什么體驗?是解決科技問題的益智類游戲?或是注重戰(zhàn)斗養(yǎng)成體驗的重度游戲?甚至是高大上的VR游戲?

對于《三體》這樣的硬科幻作品來說,改編為能夠互動的游戲確實是一個難題。難度一,主線劇情不具備足夠的戰(zhàn)斗元素。原著中雖然存在地球文明大三體文明的史詩級戰(zhàn)斗,但是兩千多艘的地球超級戰(zhàn)艦,被三體艦隊一個偵查艦性質(zhì)的水滴探測器在一瞬間內(nèi)全部擊毀,戰(zhàn)斗雙方的文明層次和軍事力量實在是不對等,因此在游戲中無法體現(xiàn)相應(yīng)平衡,也意味著游戲采取戰(zhàn)斗的方式存在很大風(fēng)險。難度二,游戲中的三體問題、費米悖論等理論問題,很難在游戲中體現(xiàn),用益智類玩法的游戲會弱化其科學(xué)性。難度三、作為一個更高層次的文明,在原著中披露的信息有限,進行二次創(chuàng)作空間也不大。目前只大概知道,三體文明經(jīng)歷了數(shù)百次文明的毀滅,采取的是類似羅馬帝國時期元首獨裁的政治體制,科技水平及其發(fā)達。單就憑借這些信息,在游戲中能還原到何種程度,需要畫上一個大大的問號。

COC式文明戰(zhàn)爭

《三體》小說是一部以宇宙為背景的史詩級作品,原著雖然花費了很大篇幅對葉文潔、羅輯和程心等主要人物進行個人描寫,但更深層還是著眼于地球文明與宇宙文明的接觸,探討不同層次和維度之間的文明會發(fā)生的行為。在原著中作者好借此提出了“黑暗森林”理論,即宇宙是一個黑暗森林,每一個文明都是帶著武器的獵人,也是隨時可能被獵殺的獵物。如果從這個角度去思考,那么SuperCell出品的著名游戲《部落戰(zhàn)爭》(以下簡稱COC)和《海島奇兵》倒不失為一款理想的三體式游戲。

COC中的每個玩家都可以看做是宇宙黑暗森林中的一個文明,在COC中玩家對基地進行建設(shè),就是為了去攻擊其它玩家,可以說,COC的世界地圖就是一個活生生的微縮宇宙。玩家必須強大自己,提升自身的文明層次,游戲中可設(shè)置不維度的文明,比如地球文明為三維文明,三體文明為四維,對太陽系進行二向箔攻擊的未知文明為五維等等。玩家所要做的就是不斷建設(shè),搶掠他人的資源,以提升文明層級并發(fā)現(xiàn)更多維度文明,游戲中的重要規(guī)則是高維文明能發(fā)現(xiàn)低維文明,但反之則不行。

在游戲中,“文明發(fā)展—提升維度—文明發(fā)展”會形成完善的游戲成長體驗,不同維度的文明具有的建筑兵種均不同,能保留COC游戲的戰(zhàn)斗策略體驗,同時給予設(shè)計者足夠的發(fā)揮空間。不同層次文明之間的戰(zhàn)斗,有過《帝國時代》游戲經(jīng)歷的玩家自然可品嘗一二,文明碾壓在游戲和現(xiàn)實中都是活生生的存在。

如果《三體》被改編為COC式的游戲,登陸移動平臺自然也不存在問題,唯一的問題是,這種可能性存在嗎?

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