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3D Touch:重度游戲全面進化 動作類射擊類最受益專欄

/ 光速追獵者 / 2015-12-17 11:46

iPhone4將智能手機帶入多點觸控時代,新的iPhone6s又為多點觸控增加了革命性的功能:輕擊和重壓。

多維度3D Touch

之所以被認為是革命性的功能,在于iPhone6S上搭載的被命名為3D Touch的壓力觸感屏幕,屏幕下方增添的Force Touch傳感器可以識別輕壓、重壓和深度按壓三個力度的操作。

千萬不要小看3D Touch功能,通過不同力度的觸摸可以實現(xiàn)更多效果,可以進一步簡化App應用的界面,對未來App應用的設計會產(chǎn)生相當程度的影響。

對于AppStore的游戲應用來說,3D Touch功能將為游戲帶來更多和更細致的游戲操作體驗。由于多了一維的力度感應,同樣的虛擬按鍵可以承擔更多功能。比如常用的虛擬搖桿,可以在輕擊時人物走路,重壓時人物跑步,可以設置走路無聲而跑步有聲的規(guī)則,這樣在迷宮類關卡任務就可以實現(xiàn)更多玩法,而這只是其中一個例子。

要說從3D Touch功能中受益最大的,當屬那些需要頻繁操作的游戲類型如動作類或射擊類游戲。近兩年隨著玩家口味的變化,以動作類和射擊類游戲為代表的重度游戲日漸崛起,但觸屏操作的局限性也日益凸顯,無物理反饋和精簡化的鍵位設置使得手機上的重度游戲都成了閹割版。3D Touch功能的加入,雖然尚無法解決物理反饋問題,但對需要頻繁操作的動作和射擊等類型來說,好處還是顯而易見的。

重度游戲全面進化

對于如《天天炫斗》、《九陰真經(jīng)》等重度動作游戲來說, 3D Touch能實現(xiàn)更多的動作。在目前主流鍵位設置上,多為一個虛擬方向搖桿+數(shù)個技能鍵組合,如果是每個技能鍵對應一個技能的形式,輕擊技能鍵的感應區(qū)域,游戲人物就會觸發(fā)一個對應技能效果,而3D Touch則可以實現(xiàn)2個技能效果,輕擊和重壓時各觸發(fā)一個。

如果每個技能鍵對應一組技能,每組技能由順序為1-2-3的動作構成,游戲人物初期只有動作1,隨著升級逐漸解鎖動作2和3,即每個技能鍵所能釋放的動作會隨著人物成長而逐漸變強,那么3D Touch則能使一個技能鍵實現(xiàn)對6個技能動作的控制。加上前文提到的虛擬搖桿,動作類游戲將使用相同的鍵位數(shù)實現(xiàn)更為復雜的技能動作或組合,玩家的體驗會更爽。

同樣對于《全民槍戰(zhàn)》等射擊游戲來說,無物理反饋并不是最糟的體驗,而是移動、視角調整和射擊功能的鍵位設置。由于移動和視角、視角與射擊之間無法實現(xiàn)如PC端那樣順滑的操作,所以目前手機射擊游戲通常的解決方式是,在移動和視角調整上進行取舍,總要取消一個。網(wǎng)易發(fā)行的《絕地戰(zhàn)警》游戲做的更絕,移動和視角調整通通鎖死,真是沒辦法。

然而3D Touch的到來則有了更好的解決方案。通過對虛擬搖桿的設置,輕擊虛擬搖桿時為人物移動,重壓則變?yōu)橥V挂苿诱{整游戲視角,就能很好的解決移動和視角的兼顧問題。同時開火瞄準鍵也能具有雙重效果,輕擊時為一次發(fā)射一顆子彈的點射,重壓則變?yōu)檫B射3發(fā)子彈等等,都能讓手游上的射擊游戲體驗更佳。

越是操作頻繁的游戲,3D Touch功能改變的就越多。格斗游戲、賽車游戲……不論是發(fā)布會上用于演示3D Touch的休閑游戲,還是上述這些尚未出現(xiàn)的重度游戲作品,之后的事實可以證明一點,3D Touch是一個革命性的創(chuàng)新功能。

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