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VR設(shè)備免費即將來臨,你期待嗎?VR

砍柴網(wǎng) / VR日報 / 2016-05-03 20:51
4月20日,全球首次VR直播的樂視春季新品發(fā)布會上,賈躍亭表示,第二代樂視超級手機仍將堅持硬件負利,并持續(xù)推動硬件免費模式,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)一起進入全新生態(tài)消費觀的ET時代。

4月20日,全球首次VR直播的樂視春季新品發(fā)布會上,賈躍亭表示,第二代樂視超級手機仍將堅持硬件負利,并持續(xù)推動硬件免費模式,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)一起進入全新生態(tài)消費觀的ET時代。

雷軍在年初的小米年會上透露,小米將在 2016 年籌建小米探索實驗室,并會在初期重點投入研究 VR 和智能機器人。新浪微博“小米 VR”的微博賬號已經(jīng)建立,該賬號的認證顯示為“小米通訊技術(shù)有限公司”,這是小米正式進軍 VR 領(lǐng)域的信號。

這是前兆,VR硬件負利時代甚至免費時代到來的前兆!

一個行業(yè)全新模式和全新時代的來臨,總是由其中某個調(diào)皮孩子引發(fā)的。這次,樂視充當了這個頑皮角色。

VR硬件負利或免費,如何實現(xiàn)盈利?

大部分的VC和從業(yè)者都明白,在VR領(lǐng)域,試圖通過VR硬件賺錢的想法肯定是腦子進了水,目前各大廠商在VR應用和平臺上的布局,也恰好說明了這一點。

硬件負利,如何盈利?

一、內(nèi)容

硬件永遠是內(nèi)容的載體,尤其是VR這個強調(diào)體驗的領(lǐng)域,內(nèi)容就是產(chǎn)品的靈魂。能夠吸引消費者并轉(zhuǎn)化為盈利的內(nèi)容,一定具備以下特點:豐富,有趣,高質(zhì),多元。

現(xiàn)階段,包含硬件廠商在內(nèi)的各大內(nèi)容平臺,都將發(fā)力點放在了內(nèi)容制作商,向消費者提供海量的VR體驗內(nèi)容將在2016年成為可能,例如Oculus Share,就已經(jīng)擁有超過1000款的VR應用。

策劃決定了一款VR內(nèi)容的基因好壞,對準備制作的內(nèi)容本身、消費者喜好、硬件配置等有足夠的了解,才能有針對性的制作出廣受消費者喜愛的內(nèi)容。如何有的放矢,如何精準定位,如何完美匹配,這幾點,國內(nèi)外廠商都還需要加強。

Spherica、GoPro等專業(yè)廠商都針對VR攝影不斷推出高質(zhì)360度攝像機,使得高水平的VR視頻制作難度越來越低。Maya、3Dmax等軟件廠商推出的開發(fā)者工具也讓VR內(nèi)容產(chǎn)品的制作越來越精良。上游設(shè)備和軟件的發(fā)展,暫時讓內(nèi)容制作走出了尷尬的境地,為精品VR內(nèi)容的出現(xiàn)打下了基礎(chǔ)。

狹隘的視角永遠無法做大一個產(chǎn)業(yè),VR內(nèi)容的生產(chǎn)堅決不能落入輿論引導的窠臼?,F(xiàn)階段,媒體曝光度最高的VR內(nèi)容莫過于VR游戲與電影了,但VR技術(shù)的應用絕不僅限于這兩個方面。內(nèi)容的制作者,要放開眼界,同其他行業(yè)加深合作,共同生產(chǎn)行業(yè)類、專業(yè)性強、多元化的內(nèi)容。例如VR直播領(lǐng)域,Next VR就已經(jīng)布局了NBA、NHL、MLB、NASCAR等北美幾大頂級體育聯(lián)盟,與北美的傳媒巨頭??怂贵w育簽訂了長達五年的合作協(xié)議,不出意外,今年消費者們就能通過VR來直播來這些頂級體驗賽事。

二、破界消費生態(tài)圈

生態(tài)消費圈是時下各行業(yè)熱炒的概念,也是消費領(lǐng)域模式的大勢所趨。VR要做到的比這個更高端——破界消費生態(tài)圈。

小米手機當年的口號就是:手機零利潤!用戶花超值的價格買到了一臺硬件配置極高的手機,但這部手機甚至連耳機都沒有,于是用戶掏更多的錢去購買小米耳機、小米電源、小米盒子、小米云服務(wù)·····其實這就是一個簡單的消費生態(tài)圈,硬件本身是負利的,但廠商通過生態(tài)圈的其他環(huán)節(jié)獲得了盈利。

樂視VR直播新品發(fā)布會上總共發(fā)布了四款產(chǎn)品,賈躍亭的構(gòu)想是建立這四個產(chǎn)品共通的消費生態(tài)圈,基礎(chǔ)是樂視手機,破界到其他的產(chǎn)品。

VR行業(yè)要實現(xiàn)硬件負利,建立起以VR硬件設(shè)備為基礎(chǔ)的“開放閉環(huán)”消費生態(tài)圈,是唯一之選。

以低價高質(zhì)的VR設(shè)備為引導,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ)、以技術(shù)應用內(nèi)容為橋梁、以移動互聯(lián)網(wǎng)為載體,建立一個邊界廣大的消費生態(tài)圈。在這個生態(tài)圈中,VR設(shè)備可能與汽車

PC、移動智能設(shè)備、其他生活場景等產(chǎn)生交集,消費者在這個生態(tài)圈的不同環(huán)節(jié)產(chǎn)生消費,從而補貼硬件設(shè)備上的負利并實現(xiàn)盈利,是VR設(shè)備負利發(fā)展之路的必然趨勢。

市場現(xiàn)有的VR硬件價格居高不下,廠家如何抉擇?

不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段的VR設(shè)備的價格,對于普通消費這來說,基本是無接受可能的。這還僅僅是VR設(shè)備的成本,不包括與之匹配的PC成本。

價格偏高,內(nèi)容偏少,誰都不會為內(nèi)容稀缺、時間較短的體驗花上萬塊買單。

硬件設(shè)備市場成熟度還在加速中。

各廠家各自為戰(zhàn),產(chǎn)品標準不一。VR市場現(xiàn)在屬于起步階段,體量小,尚未進入大規(guī)模、標準化供貨的階段,在這種情況下,各大廠商各自為戰(zhàn),產(chǎn)品標準不一是正常現(xiàn)象。隨著HTC、索尼、Oculus等大廠開始規(guī)模供貨,各家標準便會逐漸固定進而趨于統(tǒng)一,比如現(xiàn)在VR設(shè)備的屏幕、鏡片的參數(shù)各廠家都已經(jīng)很接近了,而市場的其他后入者會對成功者的標準進行模仿,行業(yè)默認標準便也就形成和統(tǒng)一了。

上游電子元器件成本居高不下。由于VR頭盔是一個新的產(chǎn)品形態(tài),上游電子元器件的供應商幾乎沒有生產(chǎn)經(jīng)驗,技術(shù)力量弱、生產(chǎn)難度大、訂單量小,元器件的研發(fā)、開模等成本帶來了VR設(shè)備的價格居高的連鎖反應。隨著時間推移,就像以往出臺其它行業(yè)標準一樣,上游電子元器件的供應商為了降低成本和大規(guī)模供貨,會與各VR設(shè)備廠家協(xié)商推出一個行業(yè)標準。據(jù)估計,VR設(shè)備硬件標準在2016底開始逐漸明晰,將在2018年左右形成公認的行業(yè)標準。

資本家永遠是這個星球上最聰明地方一群人,他們會在合適的時候做出合適的選擇。VR硬件設(shè)備的負利銷售,也是有相對性的。沒有廠商會將一萬元成本的產(chǎn)品以一千元的價格出售,在生態(tài)圈其他環(huán)節(jié)獲取最大化盈利的基礎(chǔ)之一就是硬件銷售環(huán)節(jié)的負利空間盡可能的小,要實現(xiàn)降低售價拉動消費和減少負利空間的完美結(jié)合,就只有降低生產(chǎn)成本者一條華山路了。

負利時代的來臨還久遠嗎?

冬天來了,春天還會遠嗎?

今時今日,VR的爆發(fā)已經(jīng)走到了前夜,在信息爆炸、高速發(fā)展的現(xiàn)代社會,要解決VR領(lǐng)域的內(nèi)容問題、生態(tài)問題和成本問題,各廠商想必都有統(tǒng)一的認識——一萬年太久,只爭朝夕。

搬好小板凳,圍觀各廠商“不要998,只要98!”熱鬧場面吧!

(VR日報)



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