虎扑评分区,老熟妇大胆性开放图,中文字幕精品av一区二区五区,波多野42部无码喷潮在线

發(fā)展迅猛 電競(jìng)顯示器市場(chǎng)是怎樣從零開(kāi)始?jí)汛蟮?專欄

/ 千軍游戲 / 2016-08-04 18:56
不管你承不承認(rèn),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度已經(jīng)超乎大多數(shù)人的想象,無(wú)論是線下賽事數(shù)量還是玩家數(shù)量都在不斷提升當(dāng)中,不少電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)紛紛迎來(lái)了其發(fā)展的春天,究竟電競(jìng)市場(chǎng)...

AA.jpg

不管你承不承認(rèn),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度已經(jīng)超乎大多數(shù)人的想象,無(wú)論是線下賽事數(shù)量還是玩家數(shù)量都在不斷提升當(dāng)中,不少電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)紛紛迎來(lái)了其發(fā)展的春天,顯示器就是其中重要的一個(gè)周邊分支產(chǎn)業(yè),究竟電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)顯示器市場(chǎng)是怎樣的一個(gè)發(fā)展歷程?這或許便是本文的重點(diǎn)。

電競(jìng)大熱帶動(dòng)顯示器發(fā)展 電競(jìng)是顯示器穩(wěn)步創(chuàng)新的核心驅(qū)動(dòng)力

據(jù)公開(kāi)資料顯示,2016年,電子競(jìng)技市場(chǎng)用戶人數(shù)高達(dá)1.88億,用戶對(duì)競(jìng)技類游戲的認(rèn)識(shí)度也從去年的53.7%提高至65.7%。電子競(jìng)技大紅大紫,這為許多市場(chǎng)提供了新的機(jī)會(huì),而作為能夠直接影響電競(jìng)體驗(yàn)的核心硬件,顯示器也因電競(jìng)的大火迎來(lái)了其發(fā)展的春天。

在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),家用顯示器的創(chuàng)新步伐已經(jīng)幾近停止,缺少新元素的顯示器市場(chǎng)被消費(fèi)者和市場(chǎng)一線人員開(kāi)始淡忘,但關(guān)于電競(jìng)級(jí)顯示器的研發(fā)似乎一直都在堅(jiān)持,而多年堅(jiān)持電競(jìng)級(jí)顯示器創(chuàng)新的底蘊(yùn),也讓今天電競(jìng)顯示器能夠隨著電競(jìng)關(guān)注度的不斷提升,而越來(lái)越受人們的歡迎,電競(jìng)可謂是顯示器能夠一直堅(jiān)持穩(wěn)步創(chuàng)新的核心驅(qū)動(dòng)力。甚至有玩家認(rèn)為:如果沒(méi)有電競(jìng)這個(gè)產(chǎn)業(yè),顯示器的整體創(chuàng)新或許還停滯不少,這樣的言論也并非沒(méi)有道理,于是,從三星、宏基到各式各樣的硬件企業(yè),電競(jìng)顯示器似乎已經(jīng)成為他們業(yè)務(wù)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

7月26日,三星曲面顯示器LOL外卡賽武漢總決賽現(xiàn)場(chǎng),三星正式推出國(guó)內(nèi)首款電競(jìng)專用曲面顯示器CFG70,這距離2014-2016年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大力推崇大尺寸、曲面屏、高分辨率、高頻率等電競(jìng)顯示器特色已經(jīng)有過(guò)一段時(shí)間。很多人或許還不知道的是,電競(jìng)顯示器之所以能在今日趕上電競(jìng)產(chǎn)業(yè)火熱的浪潮,關(guān)鍵還是在于此前多年的顯示器電競(jìng)化拓展,下面,筆者就從電競(jìng)顯示器的發(fā)展歷程來(lái)談?wù)劄樯度缃竦碾姼?jìng)顯示器市場(chǎng)如此火熱。

電競(jìng)顯示器熱度暴增 從發(fā)展歷程談電競(jìng)顯示器如何抓住風(fēng)口

目前,越來(lái)越多的電競(jìng)顯示器在市場(chǎng)中涌現(xiàn),用戶對(duì)電競(jìng)顯示器的認(rèn)識(shí)度越來(lái)越高,仿佛如果要在PC領(lǐng)域好好打一場(chǎng)比賽,不用曲面、不用高頻率的顯示器,電競(jìng)游戲的體驗(yàn)就完全無(wú)法發(fā)揮出來(lái),這就出現(xiàn)很多電競(jìng)愛(ài)好者在購(gòu)買獨(dú)立顯示器時(shí)都會(huì)優(yōu)先選擇電競(jìng)顯示器,很多玩家在顯示器需要更新?lián)Q代的時(shí)候支持電競(jìng)顯示器的情況。

基于此,電競(jìng)顯示器和獨(dú)立顯示器的市場(chǎng)情況也越來(lái)越好。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年第一季度獨(dú)立顯示器市場(chǎng)電商渠道總銷售量為113.0萬(wàn),同比增長(zhǎng)10.7%,其中以電競(jìng)顯示器為主。那么為什么電競(jìng)顯示器能夠如此火呢?這或許得從電競(jìng)顯示器的發(fā)展歷程開(kāi)始說(shuō)起。

瞄準(zhǔn)市場(chǎng)空白 電競(jìng)大熱催發(fā)電競(jìng)顯示器需求爆發(fā)

早期國(guó)內(nèi)市場(chǎng)專為電競(jìng)愛(ài)好者而設(shè)計(jì)的專業(yè)電競(jìng)顯示器還是一片空白,這使得一些電競(jìng)玩家不得不對(duì)一些普通的顯示器進(jìn)行特定的設(shè)置操作,但是步驟卻十分繁瑣??梢哉f(shuō),無(wú)論是從玩家和市場(chǎng)需求出發(fā),還是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和進(jìn)步而言,行業(yè)補(bǔ)上電競(jìng)專業(yè)顯示器這一課都很有必要。

許多年之前一些資深的玩家和專業(yè)選手,為了追求更高的刷新率,依然在使用CRT顯示器,但在當(dāng)時(shí)傳統(tǒng)CRT顯示器存在笨重、高輻射等弊病。而資深玩家使用CRT顯示器的原因主要是其刷新率能達(dá)到100Hz,保證畫(huà)面的流暢,從而提供給玩家更好的游戲體驗(yàn)。因?yàn)槠胀ǖ囊壕э@示器刷新率是60-75Hz,畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)延遲、跳動(dòng)。

正是在這樣一個(gè)背景下,2010年首款擁有120HZ刷新率并且持NVIDIA 3D VISION技術(shù)的電競(jìng)顯示器出現(xiàn)在我們的面前,這讓CRT存在的最后一條理由也不復(fù)存在。而提高刷新率的做法,也從新定義了電競(jìng)顯示器的未來(lái)發(fā)展方向。

伴隨著近幾年資本流入電子競(jìng)技領(lǐng)域,政府對(duì)電競(jìng)體育高度關(guān)注,目前電子競(jìng)技也已經(jīng)逐漸被國(guó)人所接受,成為發(fā)展最快的藍(lán)海市場(chǎng)。顯示器作為電子競(jìng)技的重要領(lǐng)域,一大波傳統(tǒng)顯示器廠商開(kāi)始針對(duì)電子競(jìng)技推出相應(yīng)的產(chǎn)品,三星作為與網(wǎng)吧網(wǎng)咖之間合作非常緊密的國(guó)際級(jí)消費(fèi)電子企業(yè),也在曲面屏領(lǐng)域大做創(chuàng)新,有三星等一眾IT巨頭的大力支持,電競(jìng)顯示器的研發(fā)力度和技術(shù)迭代也正是在這種情況下得到飛速發(fā)展,顯示器產(chǎn)品線開(kāi)始進(jìn)入全民電競(jìng)時(shí)代。

但解決了技術(shù)方面的創(chuàng)新突破,打開(kāi)市場(chǎng)或許還得高明的營(yíng)銷策略。能不能把電競(jìng)顯示器的性價(jià)比提升上去,能不能讓電競(jìng)現(xiàn)實(shí)的價(jià)格日趨平民化,這需要大廠商的支持,也需要廠商給予大量的讓步,才能真正打開(kāi)市場(chǎng)。

在價(jià)格上,以前的電競(jìng)顯示器的價(jià)格相對(duì)來(lái)說(shuō)都是都比昂貴,可如今很多電競(jìng)顯示器的價(jià)格卻在不斷壓縮,許多性能不錯(cuò)的平民級(jí)電競(jìng)顯示器出現(xiàn)在市場(chǎng)中。隨著關(guān)注并投入精力研發(fā)生產(chǎn)的品牌廠商越來(lái)越多,這些產(chǎn)品針對(duì)不同游戲種類的特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,多數(shù)還擁有炫酷的外形,這非常符合游戲愛(ài)好者的審美口味。

在營(yíng)銷手段上,為了讓顯示器成為電競(jìng)玩家關(guān)注的專業(yè)設(shè)備,廠商會(huì)和當(dāng)下最火的電競(jìng)明星緊密合作, 或者是直接邀請(qǐng)擁有大量粉絲和冠軍頭銜的明星參與到電競(jìng)顯示器的設(shè)計(jì)研發(fā)中,或者是要求明星玩家參戰(zhàn)試用產(chǎn)品,而三星更是直接在2014年創(chuàng)建Samsung GALAXY 戰(zhàn)隊(duì),從產(chǎn)品研發(fā)到產(chǎn)品的宣傳都在同期的嘗試,但很多全新的產(chǎn)品卻是玩家難以體驗(yàn),自家選手也無(wú)法長(zhǎng)期擁有的,正是這種若隱若現(xiàn)般的產(chǎn)品體驗(yàn),給人們帶來(lái)了一種電競(jìng)產(chǎn)品的稀缺感,也就更加具有專業(yè)度而且充滿神秘色彩,所以越來(lái)越多的游戲玩家愿意為電競(jìng)顯示器買單。

基于此,當(dāng)產(chǎn)品創(chuàng)新越來(lái)越成熟,當(dāng)市場(chǎng)營(yíng)銷渠道和方式開(kāi)始找到對(duì)的方向,電競(jìng)顯示器廠商也開(kāi)始與越來(lái)越多的合作伙伴和粉絲群體合作,聯(lián)合舉辦活動(dòng),這就開(kāi)啟了電競(jìng)顯示器的正式市場(chǎng)化。

畫(huà)面撕裂現(xiàn)象成電競(jìng)顯示器的通病

雖然電競(jìng)顯示器經(jīng)過(guò)六年的發(fā)展,硬件實(shí)力有了質(zhì)的飛躍。從最早的面板改變,演變到如今的電競(jìng)子品牌,電競(jìng)顯示器的迭代呈飛速發(fā)展?fàn)顟B(tài),但是我們卻又不得不承認(rèn)目前市場(chǎng)中許多電競(jìng)顯示器仍舊存在畫(huà)面撕裂現(xiàn)象的通病。

舉個(gè)例子,玩家在游戲中如果顯卡輸出的圖像幀率為100FPS,顯示器的最高刷新率為60Hz,那么玩家最后可看到的圖像幀率最大將是60FPS。同時(shí)在60Hz刷新率下,由于顯示器的刷新率是固定的而游戲的FPS是動(dòng)態(tài)的,所以當(dāng)GPU遵行游戲指令,輸出高于60FPS的幀率時(shí),普通顯示器常用的60Hz刷新率無(wú)法跟上,就難免會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂的現(xiàn)象。

對(duì)此,于曉煜在《實(shí)用還是噱頭 電競(jìng)顯示器的現(xiàn)狀》一文中表示:此前為了解決這一問(wèn)題,顯卡廠商多使用V-SYNC方案,即根據(jù)顯示器的刷新率將顯卡輸出幀率限定在60FPS或30FPS,很多游戲中的名稱為“垂直同步”。雖然這一方式在一定程度上保證了游戲畫(huà)面的完整性,但它同時(shí)存在兩個(gè)明顯的缺陷。一是犧牲了畫(huà)面幀率,二是當(dāng)畫(huà)面幀率低于60FPS時(shí) V-SYNC會(huì)自動(dòng)切換到30FPS,而不足30FPS時(shí)幀率會(huì)進(jìn)一步降低。在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)因幀率波動(dòng)變化較大而出現(xiàn)畫(huà)面卡頓的現(xiàn)象。

這樣一來(lái),問(wèn)題的出現(xiàn)反而給廠商們提供了更多的創(chuàng)新思路,誰(shuí)能更快更好地解決畫(huà)面撕裂的問(wèn)題,誰(shuí)或許就能做市場(chǎng)上占據(jù)更多的優(yōu)勢(shì)。對(duì)此,三星此前曾在2015年聯(lián)合AMD合推FreeSync顯示器,通過(guò)顯卡輸出與顯示器刷新率進(jìn)行同步,從而最大程度地減小畫(huà)面卡頓和撕裂,是解決顯示器畫(huà)面撕裂問(wèn)題的主流廠商。經(jīng)過(guò)一年的沉淀,近日,三星在電競(jìng)顯示器新品發(fā)布會(huì)透露:三星首次推出的7系電競(jìng)專用的曲面顯示器,除了保證專業(yè)電競(jìng)所需的1ms響應(yīng)時(shí)間、144Hz高刷新率、同步芯片等硬件標(biāo)配外,1500R曲率更是將“與人眼貼合”做到了行業(yè)最高水平。全新的技術(shù)不僅擁有更成熟的解決方案應(yīng)對(duì)畫(huà)面撕裂問(wèn)題,價(jià)格還非常平民,這樣擁有平民價(jià)格的電競(jìng)顯示器推向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)之后,對(duì)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展發(fā)展意義非常重大,玩家們歡呼不已,這便是市場(chǎng)給予敢于創(chuàng)新技術(shù)的廠商,一次非常實(shí)際的肯定。

基于此,從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),刷新率的問(wèn)題已經(jīng)逐步被廠商解決,畫(huà)面撕裂給廣大玩家?guī)?lái)的困擾也越來(lái)越小。在未來(lái),技術(shù)創(chuàng)新依然會(huì)是電競(jìng)顯示器廠商的核心職能,在提升整體電競(jìng)硬件水平的基礎(chǔ)上,怎樣把性價(jià)比提升上去,這或許是廣大消費(fèi)者非常關(guān)注的,也直接決定電競(jìng)顯示器的市場(chǎng)能否再一步跟進(jìn)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,獲得更多的機(jī)會(huì)。

作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,微博@小莫謙,微信聯(lián)系net1996。



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。


閱讀延展



最新快報(bào)

1
3