被玩壞的IP:手游行業(yè)亟待迷途知返創(chuàng)投
2014年CJ,少了很多端游和頁(yè)游的身影,除了靚麗的showgirl,這場(chǎng)游戲盛會(huì)儼然變成了一個(gè)IP發(fā)布大會(huì),從7月29日愷英網(wǎng)絡(luò)由《奇跡MU》授權(quán)開(kāi)發(fā)的《全民奇跡》發(fā)布、到火影,再到網(wǎng)絡(luò)文學(xué)版權(quán)拍賣(mài)會(huì),似乎沒(méi)有一個(gè)好的IP,都不好意思說(shuō)自己是做手游的。甚至有企業(yè)老總宣稱:“我們家的新產(chǎn)品里面用了兩個(gè)優(yōu)質(zhì)IP。”筆者并沒(méi)去看這款產(chǎn)品到底是什么,但對(duì)這句話影響深刻,隨后產(chǎn)生的想法是,IP被你們玩壞了。
信息高透明的時(shí)代,多元跨界融合是一種趨勢(shì),尤其在游戲領(lǐng)域,交互式娛樂(lè)強(qiáng)調(diào)的是代入感,所以IP會(huì)是一個(gè)永恒的主題,同時(shí)也對(duì)行業(yè)的快速發(fā)展和正規(guī)化起到非常積極的作用,對(duì)于產(chǎn)品和企業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)好的IP,可以帶來(lái)極高的轉(zhuǎn)換率,但現(xiàn)在行業(yè)對(duì)于IP的態(tài)度卻是:我有一個(gè)IP,就一定能成功。概念被放大的有點(diǎn)不可思議,那么“現(xiàn)在”的手游IP到底是什么,行業(yè)給它貼了什么標(biāo)簽?
“現(xiàn)在”的IP在做什么?
從去年后半年開(kāi)始,急躁的手游市場(chǎng)似乎找到了新的突破點(diǎn)——IP,并開(kāi)始瘋狂熱炒,這背后體現(xiàn)的正是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利達(dá)到瓶頸,企業(yè)對(duì)手游市場(chǎng)的恐懼遠(yuǎn)大于希望,因?yàn)橛行┊a(chǎn)品,論技術(shù)、論創(chuàng)意都很低級(jí),但它們卻火了,并且將一個(gè)三五人的作坊變成了企業(yè),而有些產(chǎn)品,花了大量的時(shí)間、財(cái)力、人力卻依然逃不脫曇花一現(xiàn)的命運(yùn),做手游跟賭博一樣,運(yùn)氣的成分太多,有錢(qián)的企業(yè)花高價(jià)去買(mǎi)一個(gè)國(guó)民級(jí)的IP,會(huì)減少很多風(fēng)險(xiǎn)。
同時(shí),前景可期的手游市場(chǎng),也是資本市場(chǎng)的香餑餑,大量資金涌入,甚至已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)市場(chǎng)本身的規(guī)模,收購(gòu)和投資過(guò)后,剩下一大堆瘋狂的對(duì)賭協(xié)議,拿著錢(qián),不知道做什么,買(mǎi)IP吧,反正有錢(qián),成功的幾率高一些。
從去年開(kāi)始便有很多國(guó)民級(jí)IP卷入手游市場(chǎng),它們都去哪里了?或許還只是最初的一份版權(quán)協(xié)議書(shū)的形式被壓在保險(xiǎn)柜里,然后適當(dāng)?shù)臅r(shí)候站出來(lái)維維權(quán),那么那些有錢(qián)的巨頭們,高價(jià)買(mǎi)了版權(quán),為何不去開(kāi)發(fā)產(chǎn)品?沒(méi)錯(cuò),他們是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)IP來(lái)獲取資本市場(chǎng)的高估值。
當(dāng)然,最大的原因還是競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),無(wú)奈的自我安慰,成千上萬(wàn)的產(chǎn)品,面對(duì)有限的創(chuàng)意和用戶,在同質(zhì)化的市場(chǎng)中尋求一些表面上的差異化。
IP本該做什么
IP熱浪的掀起,很多人都開(kāi)始唱衰中小團(tuán)隊(duì),也不時(shí)的聽(tīng)到業(yè)內(nèi)對(duì)這些團(tuán)隊(duì)的發(fā)出的那一絲絲憐憫:“他們?cè)撛趺崔k”?其實(shí)更應(yīng)該擔(dān)憂的是行業(yè)的發(fā)展,游戲作為主推創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),尤其手游,作為碎片化時(shí)間的娛樂(lè)產(chǎn)物,當(dāng)然需要更多的人參與,不能只躲在一個(gè)IP刨開(kāi)的坑里展望未來(lái)。
多元文化融合的大趨勢(shì)下,IP自然是一個(gè)很好地補(bǔ)充,也是擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)鏈的有力資源,對(duì)于手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),好的IP本身已經(jīng)有了大量的粉絲,在競(jìng)爭(zhēng)激烈、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)背景之下,降低了獲取用戶的門(mén)檻和減少了后期的市場(chǎng)推廣。
但“玩”作為游戲的根本,維持它生命力的依然是玩法等核心的用戶體驗(yàn),IP不能只是拿來(lái)貼一層皮,因?yàn)镮P往往綜合各個(gè)方面,拿《奇跡MU》授權(quán)的《全民奇跡》來(lái)說(shuō),粉絲群無(wú)非是諸多的奇跡老玩家,用戶之所以高度關(guān)注《全民奇跡》這款產(chǎn)品,就是因?yàn)槠湓陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中很好的利用了《奇跡MU》3D開(kāi)放式的場(chǎng)景,流暢的打擊感,以及頂級(jí)的畫(huà)面這些獨(dú)特性。
再打個(gè)比方說(shuō),一家企業(yè)高價(jià)買(mǎi)了一個(gè)國(guó)民級(jí)的IP,然后開(kāi)發(fā)了一款扎堆成災(zāi)的卡牌,可能很多用戶會(huì)去嘗試去下載這款產(chǎn)品,但玩過(guò)之后,又能有多少留存?那么,“知名IP改編手游能比普通手游多帶來(lái)30%的玩家”,這樣的數(shù)據(jù)到底還有多少真實(shí)性和實(shí)際性。
引用愷英網(wǎng)絡(luò)CEO王悅的一句話:“對(duì)于一款手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),IP只能治病而不能救命過(guò)度的依賴IP,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中就會(huì)束手束腳,缺乏創(chuàng)新和想象力“。所以,IP只能作為手游產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)補(bǔ)充點(diǎn),核心依然是要讓用戶能夠玩得下去。
所以行業(yè)應(yīng)該跳出IP大坑,更多的精力應(yīng)該放在創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)上,莫讓IP泡沫蒙蔽雙眼而越陷越深,無(wú)論是拉高估值還是創(chuàng)造利益,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和用戶才是根本。
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