從旁觀者到第一人稱,傳播進化中專欄
文/黃健銘 微信公眾號:huangjianming026
2016年8月,是里約時間的開始,奧運又理所應當?shù)某蔀榱俗畲蟮臒狳c。運動員,金牌數(shù),媒體團,在這個月內不斷的敲擊我們的神經,讓我們感受興奮,感受榮耀,感受運動員情緒的變化。奧運報道歷史,也是傳播方式、傳播介質變化、變遷、進化的見證者。
傳播的介質一直在改變,或者更加高大上的話語是,進化。從最早的文字傳播,報紙,雜志;再到圖像的傳播,彩色周刊,攝影,設計;再到聲音的傳播,電臺,音樂磁帶;再到視頻的傳播,電視,電影,動畫。從靜態(tài),到動態(tài),再到接下來擬人化,場景化。
互聯(lián)網的傳播也一樣,從最早的文字消息,論壇BBS,貼吧,天涯,新聞站點;再到圖像的傳播,wap時代的圖文直播,圖文結合的微博,攝影加采編的新聞陣容;再到聲音的傳播各種網絡電臺,F(xiàn)M產品,音頻新聞,聲音現(xiàn)場直播;再到視頻的傳播,錄下視頻剪輯,視頻網站同步,以及直播,再接下來的虛擬現(xiàn)實VR。
而傳播的介質為什么在近幾年的發(fā)展速度越來越快,是大家很關注的問題,這里面主要是兩點,是大勢也是風口。
虛擬現(xiàn)實與“游戲人生”
從一部讓人想吐,不喜歡的人直接打零分的電影開始—《硬核亨利》。為什么要說它,它最大的特點是。全片幾乎用第一人稱視覺拍攝完成。所謂“第一人稱視角,”即“以敘述人本人親眼所見的角度,對客觀事物進行觀察或描述。”簡單而言,就是CS槍戰(zhàn)的視角。
一般的電影,是你在看別人做什么,而它,是你自己在做什么。這就是這部電影的核心,也是筆者上面所說的90后和00后因為從小接觸游戲,被單機游戲,網絡游戲,手機游戲影響深刻的“游戲人生”,追求即時給予的反饋。這部電影在95后的受眾里面,非常受歡迎。這部電影給觀眾帶來一種沉浸式的體驗,虛擬和現(xiàn)實已經分不清,你既是觀眾也是主角,這里就運用到了上文說的VR。
在VR的使用下,能讓觀眾達到很高的關注度,不存在以前接受信息過程中被過度打擾。這也是暢銷書《游戲改編世界》里面提倡的游戲化優(yōu)點,“現(xiàn)實已經破碎,而我們需要創(chuàng)造游戲修復它,”“游戲是讓我們集中精力的大好機會。玩游戲充分激活了我們的注意力系統(tǒng)、激勵中心、動機系統(tǒng)以及情緒和記憶中心。”我們在游戲中似乎能做一個不同的自己,如果能給我?guī)碛螒蚧捏w驗,那么我會得到別樣的滿足。
對于游戲化,虛擬現(xiàn)實,對于VR,在國內目前使用的場景更多的是電影,游戲,而且目前看來內容端的匱乏,來自于還有很多從業(yè)者都處于觀望之中,在內容制作方面,確實落后國外一段距離。
但是,國內也不乏很多先行者,在傳播進化這上面做了很多獨特的貫徹,例如早期提出VR設備的暴風魔鏡,目前是國內最知名,應用資源最多的VR設備之一,并且持續(xù)在改進新的產品,從另一方面,代工領域,中國深圳的華強北繼山寨機時代名揚海外之后,再次成為全球的VR 代工廠。而從內容上來說,先行者則是最近在里約奧運上面“超前”形式傳播場內場外奧運信息的騰訊。
騰訊為奧運傳播加插了兩個充滿虛擬現(xiàn)實,“游戲化”的H5互動。其中一個是騰訊體育在現(xiàn)場欄目制作的,不一樣的視角,與馬龍過招。H5里面顯示的是一個奧運乒乓球館的全景影像,360度,完全由你自己操控,可以看到場館里面的每一個細節(jié),而正對面則是奧運金牌得主馬龍,互動里面你需要的是猜中馬龍所發(fā)出的球是哪一個,并且從5個不同角度,不同高度的乒乓球里面選出屬于他發(fā)出的那一個,整個H5畫面的完成度非常高,能夠很好的讓觀眾增加來自于奧運的參與感,但是略顯不足的是,你并不能與選手對打,或者有更多不同結果。
在設備和內容上,虛擬現(xiàn)實帶來的傳播的進化我們可以看到我們持續(xù)的嘗試與創(chuàng)新,為了貼合90后,00后游戲化的思維,他們還要走更遠。
我不是旁觀者,我就是參與者
比起上面來自于科技,技術,研究帶來的硬件,工具化的革新,其實更加重要的是,這個時代的年輕人,對于事件的參與感,這個需求達到了空前的迫切。舊社會魯迅筆下的“人血饅頭”下的冷漠圍觀,似乎離我們越來越遠?,F(xiàn)在大家討論的話題肯定不離當下最熱門的各種事件。
傳統(tǒng)的報導傳播形式是,Who?When?Where?What?誰?什么時候?在哪里?發(fā)生了什么?以奧運報導為例,1984年中國許海峰在奧運上取得首金,當時在視頻轉播還不算發(fā)達的時候,這種重大的關鍵性消息,更多是快電的形式,以文字的形式告訴給大家。
相對于現(xiàn)在同樣是歷史性一刻的中國奧運會自行車項目的首金,報導則更加全方位。從賽前的排位表、場外的環(huán)境天氣、再到決賽前的預告、各國媒體的談論、熱門與否的分析、再到比賽中每個鏡頭位置設置、沖線后的高科技標識、再到賽后的歷史數(shù)據(jù)分析、視頻回放、動作拆解、甚至運動員頭盔的設計,來源。一系列,全方位的報道方式,再加上多種多樣的報道工具,文字,圖片,聲音,視頻,直播。
幾十年間,觀眾對于事件的參與感越來越強,只有和自己聯(lián)系的越來越密切,越來越真實,越來越接地氣的報道才能打動他們。例如,通過自行車運動員奪冠然后知道了她們獨特的頭盔,然后我通過淘寶就能購買到她們的頭盔,讓我和事件中的人產生了一定程度的聯(lián)系。
再如之前孫楊400米痛失金牌之后,深深的擁抱了騰訊的記者整整一分鐘,一句話都說不出來,這樣參與感極強的一瞬間,讓很多觀眾感同身受,也在一瞬間形成了支持和對立的兩個粉絲陣營,增加了觀眾的參與感,賽后再對被抱的記者本身進行一個采訪,仿佛如果“我”(觀眾中的一員)被痛失金牌后的孫楊擁抱之后,是否也會有同樣的感受。
未來,沒有采訪
在多角度全方位之后的采編傳播之后,工具上的虛擬現(xiàn)實也許能夠實現(xiàn),但是內容上完全虛擬現(xiàn)實,場景化,還需要更長的時間,筆者暢想未來的事件報道場景會沒有采訪人員。
同樣是在一個奧運場景之中,某游泳運動員奪冠后,帶上特制的采訪設備,設備里面會跳出來自于世界各地網友的問題,而獲得最高點贊數(shù)前十條的問題,會由他一一回答,在這過程中,他的一舉一動,身體動作,神態(tài)舉止,都會由高科技設備完全捕捉,完成一個實體的呈現(xiàn),沒有經過任何加工,直接推送給世界各地擁有同樣設備的觀眾,并且能對他完成擊掌,呼喊加油等動作,通過傳感器,形成反饋,真正成為參與者。
孫楊宣傳
最近騰訊新聞的戶外廣告中,也看出了,這個互聯(lián)網巨頭的前瞻性。在泳池里面的孫楊,在獲得冠軍之后,還沒離開泳池,已經第一時間的伸出了標志性的手勢,這時沒有任何采訪記者,觀眾仿佛就在泳池與他一起分享。
雖然未來仍不清晰,但是,未來已來。
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