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谷歌VR從盒子進化到頭顯,助力安卓高端機逆襲iPhone?VR

砍柴網(wǎng) / 師天浩 / 2016-09-22 17:49
對于谷歌來說,安卓系統(tǒng)高端市場的增長決定了其移動戰(zhàn)略執(zhí)行,而VR本身就是個潛力巨大的產(chǎn)業(yè),能夠提前布局自然是維護谷歌長久以來占據(jù)流量入口思維的戰(zhàn)略延伸,而且對VR內(nèi)...

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近日,美國專利局披露了谷歌一項最新專利,表明其正在研發(fā)自家的VR頭顯。這條消息無疑再次引爆社會對VR的關(guān)注。相比此前谷歌力推的凸透鏡為核心的“VR盒子”,這款VR頭顯科技含量十足,讓谷歌VR從光學(xué)玩具進化到,能與索尼PSVR頭顯、HTC Vive和Oculus Rift等抗衡的潮科技裝備。

這無疑是谷歌發(fā)力VR后一次自我革命的新動作,反觀蘋果雖然有爆料一直在招兵買馬VR專家,但至今尚未透露出任何確切消息。據(jù)介紹該新專利或只支持安卓高端機型,如果在VR領(lǐng)域谷歌能走在蘋果之前成功,或?qū)⒋蚱片F(xiàn)今蘋果壟斷高端智能手機的格局。

谷歌VR頭顯高端安卓手機將成“主機”

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據(jù)了解,該項VR頭顯專利是谷歌在今年2月提交,9月15日獲批的Google新技術(shù)專利。具體來講,相比以前谷歌VR利用光學(xué)技術(shù),以手機屏幕為顯示主體的模式。新型的谷歌VR設(shè)備將獨立存在,極有可能通過握持在手中的智能手機進行驅(qū)動。為滿足輕量級VR需求,頭顯和手機之間可以通過一根細(xì)長的線纜進行連接,甚至于在未來可以徹底實現(xiàn)無線化。

此前,曾引爆VR行業(yè)的谷歌盒子Cardboard,在此后的發(fā)展中對比PSVR頭顯、HTC Vive和Oculus Rift等獨立VR顯示頭盔弱點盡顯,由于Cardboard只是類似3D眼鏡的設(shè)備,整個谷歌VR體驗都受制于配套的手機性能。而新專利,提供了手機與VR交互運行的可能性,未來手機將轉(zhuǎn)換為兼具手持觸控和運動追蹤的手柄,成為接受來自于VR頭顯的追蹤信息、與提供內(nèi)容的主機,而顯示層面,則由VR頭顯來執(zhí)行必要的數(shù)據(jù)處理就能勾勒出虛擬世界。也就是說,類似索尼VR的解決方法的PSVR+PS4游戲主機模式。

早在今年5月,在美國舊金山Google I/O大會上,谷歌推出自Cardboard之后新的VR生態(tài)平臺Daydream,與Cardboard最大的區(qū)別是,提供虛擬現(xiàn)實軟件、硬件參考設(shè)計,允許其合作伙伴為用戶提供他們自有特色的競爭性Android VR頭顯產(chǎn)品,進而打造智能手機、頭顯(+控制器)及虛擬現(xiàn)實應(yīng)用一體的生態(tài)系統(tǒng)。

據(jù)介紹,Daydream或只是高端手機支持該平臺,配合VR頭顯和無線控制器帶來更出色的移動VR體驗??梢姛o論是谷歌自己研發(fā)的VR頭顯,還是Daydream平臺支持的安卓高端機研發(fā)自己的VR頭顯,谷歌對VR投入依舊十分巨大。

谷歌VR頭顯將助力安卓蠶食ios高端市場份額,內(nèi)容生態(tài)一樣是重點

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(2009年-2015年智能手機操作系統(tǒng)市場份額 來源:高德納咨詢)

智能手機出現(xiàn)之后,因為iPhone的出現(xiàn)迅猛發(fā)展,安卓以開源模式,在眾多智能手機廠商的合作發(fā)力下,奮起直追,從2009年至今,安卓系統(tǒng)已經(jīng)占據(jù)較高份額。然而在高端智能手機市場,iPhone無疑仍然是當(dāng)之無愧的霸主。作為智能手機最有價值的高端用戶群,一直是安卓想要搶到的優(yōu)質(zhì)人群。

以中國智能手機市場為例,今年5月行業(yè)咨詢機構(gòu)IDC發(fā)布了2016年第一季度《IDC亞太手機季度跟蹤報告》,蘋果手機在高端市場占比仍是第一,在500美元(約合人民幣3250元)以上價格段的智能手機市場占比高達(dá)86%,其后三星12%,華為占2%。對于谷歌來說,安卓在高端機領(lǐng)域一直被iPhone打壓,是其品牌的痛點,一旦有一天蘋果推出低價版iPhone降維打擊,安卓原有的市場份額也會被嚴(yán)重沖擊。

而2015年8月蘋果將百度搜索引擎設(shè)置為 Siri 的默認(rèn)搜索引擎的動作,更是動了谷歌的奶酪。如何把最優(yōu)質(zhì)的用戶拉回到身邊,成了谷歌迫切需要解決的問題,即是安卓生態(tài)完整性考慮,也是抵御未來蘋果有可能依靠推出低價iPhone策略沖擊原有市場的戰(zhàn)略必然。這些年的發(fā)展,iPhone年年都會推出顛覆性的創(chuàng)新,壓制著安卓在品牌形象上的突破,如果谷歌能在VR上領(lǐng)先一步,將會扳回一局。因此推出自己的頭顯,以及建立Daydream平臺拉攏其他智能手機廠商聯(lián)合做大VR這個盤子,是發(fā)展安卓生態(tài)新空間的需要,也是安卓系統(tǒng)在高端智能手機領(lǐng)域一次最好的自我證明。

不過,無論VR頭顯還是Daydream做得都是硬件與生態(tài)上的努力,而另一個不可忽視的則是VR內(nèi)容上的創(chuàng)新。在2014年的第一屆Oculus開發(fā)者大會上,Oculus首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什曾說:“我們還沒找到足夠吸引人的應(yīng)用能讓人們每天使用VR。”可見,內(nèi)容對之VR的重要性,而且從索尼PSVR結(jié)合游戲主機優(yōu)勢獲得快速發(fā)展來考慮,內(nèi)容上的優(yōu)勢會反催化谷歌VR的進程。

在蘋果對VR尚且未有實質(zhì)性介入的時間下,谷歌在VR硬件與內(nèi)容上已經(jīng)走得很遠(yuǎn),今年9月,谷歌聯(lián)合英國自然歷史博物館數(shù)字化300000件標(biāo)本,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造現(xiàn)實版侏羅紀(jì)公園。近日,谷歌和Knight被爆料將向一款名為Journalism 360(新聞360)的360度視頻項目投資50萬美元,發(fā)力新聞業(yè)VR化。去年8月,谷歌還向瑞典VR游戲廠商Resolution Games投資 600萬美元。

對于谷歌來說,安卓系統(tǒng)高端市場的增長決定了其移動戰(zhàn)略執(zhí)行,而VR本身就是個潛力巨大的產(chǎn)業(yè),能夠提前布局自然是維護谷歌長久以來占據(jù)流量入口思維的戰(zhàn)略延伸,而且對VR內(nèi)容的發(fā)力才是谷歌VR的最大競爭優(yōu)勢,也許蘋果正在悄悄進行VR頭顯的研究,但如果谷歌在內(nèi)容上提前掌握先發(fā)優(yōu)勢,蘋果再想通過后來居上策略,就很難動搖谷歌在VR領(lǐng)域的優(yōu)勢。不過對于用戶來說,VR頭顯更接近虛擬現(xiàn)實,相比雞肋的VR盒子,谷歌頭顯的發(fā)力更值得期待。



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