從《頭號(hào)玩家》看未來(lái),與現(xiàn)階段VR技術(shù)有何異同VR/AR
著名史蒂文·斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》將于今天正式上映,觀眾將能沉浸在2045年,一個(gè)人人都生活在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。這對(duì)VR愛好者來(lái)說(shuō)十分具有吸引力,雖然我們映維網(wǎng)不認(rèn)為會(huì),但顯然也希望這部電影能夠帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。
這提出了一個(gè)問(wèn)題:VR的現(xiàn)實(shí)在多大程度上能與《頭號(hào)玩家》所刻畫的未來(lái)保持一致呢?如果你仔細(xì)觀察電影,你很開就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己暫時(shí)無(wú)法變得像主角韋德·沃茲那樣。畢竟,這是一部科幻片。但實(shí)際上,這個(gè)看似遙遠(yuǎn)的未來(lái)比你想象中還要接近我們。以下是基本無(wú)劇透內(nèi)容,而映維網(wǎng)希望和大家一起對(duì)比《頭號(hào)玩家》與當(dāng)前的VR。
1. 無(wú)線VR頭顯
《頭號(hào)玩家》沒(méi)有浪費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)解釋各種設(shè)備的作用,但對(duì)于韋德的頭顯(以及大部分其他角色所使用的頭顯),這看起來(lái)就像是一副時(shí)髦的滑雪護(hù)目鏡。輕巧、無(wú)線,無(wú)需任何外部硬件即可運(yùn)行。無(wú)論身在何處,只需戴上這款設(shè)備你馬上就能進(jìn)入名為“綠洲”的虛擬世界。
當(dāng)前的VR頭顯暫時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)電影中的形狀設(shè)計(jì),但我們正在不斷接近。當(dāng)然,諸如HTC Vive和Oculus Rift這樣的高端頭顯仍然需要外部計(jì)算機(jī)來(lái)運(yùn)行VR體驗(yàn),而價(jià)格更為親民的解決方案(如三星Gear VR)則依賴于用戶的智能手機(jī)。
但無(wú)線VR一體機(jī)已經(jīng)成為行業(yè)中的明顯趨勢(shì)。Pico、HTC已經(jīng)在開賣VR一體機(jī),Oculus也準(zhǔn)備好在下個(gè)月的Facebook F8大會(huì)上推出Oculus Go,而谷歌和聯(lián)想很快將開始發(fā)售Daydream一體機(jī)。另外,映維網(wǎng)預(yù)計(jì)Oculus的高端一體機(jī)“Santa Cruz”將在2019年上市。
對(duì)于Santa Cruz,這款設(shè)備搭載了內(nèi)向外追蹤技術(shù),它無(wú)需外部硬件能夠逼真地將身體運(yùn)動(dòng)映射至VR。這與《頭號(hào)玩家》中的頭顯十分類似。但斯皮爾伯格的版本更進(jìn)一步,其能夠追蹤現(xiàn)實(shí)世界中的障礙,從而允許用戶一邊在真實(shí)人行道上奔跑,一邊進(jìn)行VR戰(zhàn)斗。能夠感知用戶周圍環(huán)境的功能對(duì)今天的VR設(shè)備而言尚有一段距離,但我們手機(jī)上的AR應(yīng)用已經(jīng)預(yù)示了這一個(gè)未來(lái)。
2. 觸覺手套和全身套裝
《頭號(hào)玩家》中的VR用戶通過(guò)專用手套來(lái)與虛擬世界交互,并“感受”虛擬對(duì)象。任何口袋有余錢的人都可以選擇能夠傳達(dá)額外感官反饋的全身套裝。
諸如Leap Motion、uSens這樣的VR廠商已經(jīng)在開發(fā)可行的手勢(shì)追蹤解決方案,你甚至無(wú)需佩戴任何手套。觸覺反饋更為困難,但并非是完全不可能。VR初創(chuàng)公司幻境科技、諾亦騰、HaptX等構(gòu)建了允許你實(shí)際感受VR對(duì)象的觸覺手套。缺點(diǎn)是手套看起來(lái)仍然像是實(shí)驗(yàn)性外骨骼的一部分,到處都是管子和夾子。更重要的是,它基本上是由一個(gè)完整PC大小的盒子供能。不過(guò),映維網(wǎng)相信他們最終能夠小型化設(shè)備,將其縮小至更便攜,對(duì)消費(fèi)者更友好的尺寸。他們同時(shí)希望最終可以提供相同的全身體驗(yàn),但這可能更加遙遠(yuǎn)。
3. VR社區(qū)
《頭號(hào)玩家》的大部分場(chǎng)景都設(shè)置在“綠洲”。這是一個(gè)巨大的在線世界,用戶可以開玩各種游戲,自由聚會(huì),并參與一系列不同的任務(wù)。這可能是電影中最不具有未來(lái)感的部分,因?yàn)橄瘛兜诙松愤@樣的在線世界早已經(jīng)出現(xiàn)。在最近,我們看到了許多類似的世界和體驗(yàn),F(xiàn)acebook Space、微軟AltspaceVR等。
4. 沉浸感
2018年的VR世界可能不如2045年的世界逼真,部分原因是當(dāng)前VR頭顯的顯示器缺點(diǎn)。如果仔細(xì)觀察,你仍然能看到一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)。
在《頭號(hào)玩家》之中,VR世界已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)別無(wú)二致。我們從電影中發(fā)現(xiàn),一個(gè)關(guān)鍵的角色認(rèn)為自己已經(jīng)結(jié)束了VR會(huì)話,但實(shí)際上他仍然沉浸在模擬之中。這種水平的沉浸感似乎不可太能,但你需要明白即便是今天的VR,其仍然可以相當(dāng)有效地欺騙你的大腦。
線下虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)通常會(huì)利用外部刺激來(lái)增強(qiáng)真實(shí)感。當(dāng)行走在一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的世界時(shí),你會(huì)敏銳地意識(shí)到它本質(zhì)上只是一款游戲。但如果將相同的圖形與腳下真正搖晃的木板結(jié)合在一起,相信你的雙腿會(huì)不要自主地軟下來(lái)。
這同樣適用于優(yōu)秀的內(nèi)容,因?yàn)樗梢钥焖倭钅阃鼌s今天顯示器的缺點(diǎn)。
5. 情緒檢測(cè)
在電影的一個(gè)場(chǎng)景中,韋德啟用了特殊的情緒壓制軟件以確保他的角色能夠維持冷靜的面容,從而不會(huì)暴露他真正的恐慌情緒。
好消息是VR中沒(méi)有人可以看到你驚慌的一面。因?yàn)榻裉斓腣R在捕捉情緒狀態(tài)方面相當(dāng)糟糕?!额^號(hào)玩家》采用特殊的硬件來(lái)掃描的用戶的面部,并將他們的每一次微笑和皺眉映射至虛擬世界。
就目前而言,動(dòng)捕仍然是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,通常需要使用特殊的標(biāo)記,就像一直以來(lái)用于數(shù)字動(dòng)畫的標(biāo)記那樣?,F(xiàn)在的虛擬世界要求用戶按下控制器上的按鈕來(lái)改變面部表情,而這根本不自然。不過(guò),現(xiàn)在已經(jīng)有廠商如Cubic Motion嘗試將簡(jiǎn)單的面部動(dòng)作捕捉帶到虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,但這種技術(shù)的實(shí)際商用或許仍有數(shù)年時(shí)間。
來(lái)源:映維網(wǎng)
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