電競(jìng)究竟算不算體育,二者的矛盾到底在哪里?有態(tài)度
在最近的一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,亞洲電子體育協(xié)會(huì)主席霍啟剛將電子競(jìng)技概念納入了電子體育,作為電競(jìng)的官方組織,他們也在積極推動(dòng)“電競(jìng)?cè)電W”,規(guī)范這個(gè)行業(yè)。
然而,這樣的協(xié)會(huì)真的可以管理電競(jìng)嗎?隨著電競(jìng)的日益發(fā)展,它和體育的矛盾逐漸浮出水面……
根據(jù)企鵝智庫2017年發(fā)布的《2017年中國電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù)來看,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)2016年超200億的產(chǎn)值,以及超1.7億的用戶規(guī)模,使其成為一股不可小覷的力量。
的確,過去五年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但反對(duì)聲也不絕于耳。其中,“電競(jìng)究竟算不算體育”是最焦點(diǎn)的話題之一。
電競(jìng)與體育:意識(shí)形態(tài)的斗爭(zhēng)?
在這些聲音中,支持者如騰訊KPL聯(lián)盟主席張易加,他認(rèn)為電競(jìng)選手在賽場(chǎng)上所體現(xiàn)出的拼搏精神和傳統(tǒng)體育無異;反對(duì)者如新浪體育的魏江雷,他深深地為“電競(jìng)不健身”而擔(dān)心,認(rèn)為青少年天天在家“喝農(nóng)藥吃雞”會(huì)嚴(yán)重影響體質(zhì)。
在這里出現(xiàn)分歧的概念是“沉迷游戲”和“打電競(jìng)”,那么有人能把這兩者完全分清楚嗎?在去年的很多比賽的發(fā)布會(huì)上,這可能是傳統(tǒng)媒體記者最喜歡問的問題之一。
但事實(shí)上,無論是LPL、KPL這樣廠商官方賽事,還是WESG、NEST等“類傳統(tǒng)體育”賽事,相關(guān)負(fù)責(zé)人能很難給出一個(gè)令人滿意的答案。
出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@兩個(gè)概念其實(shí)并沒有明顯的邊界。一個(gè)優(yōu)秀的電競(jìng)選手在他從事職業(yè)之前,已經(jīng)在普通游戲中進(jìn)行了上萬場(chǎng)排位賽,如果他不以“沉迷”的狀態(tài)去提高游戲水平,那么根本不會(huì)有在電競(jìng)領(lǐng)域成功的機(jī)會(huì)。
三奪世界總決賽冠軍的Faker通常會(huì)加訓(xùn)到凌晨4點(diǎn)
這樣的案例我們也可以類比到各行各業(yè),比如在大多數(shù)競(jìng)技體育中,有哪個(gè)奧運(yùn)冠軍沒有在童年時(shí)期接受過遠(yuǎn)超身體負(fù)荷的訓(xùn)練呢?而在與他同期訓(xùn)練的運(yùn)動(dòng)員中,又有多少人站上過領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)呢?
在這些上升通道狹窄的行業(yè)中,失敗者的案例太多,因此而丟掉學(xué)業(yè)、閱歷的人也不少,那么我們就應(yīng)該對(duì)它們一通封殺嗎?顯然也不對(duì)。
所以,對(duì)“游戲沉迷”、“電競(jìng)”、“體育”這些概念進(jìn)行無休止的辯駁是毫無意義的,也是不可能有結(jié)果的。接受也好不接受也罷,這個(gè)行業(yè)存在即合理。
電競(jìng)時(shí)代,體育組織的苦惱在哪里
在社會(huì)仍在對(duì)電競(jìng)的意義爭(zhēng)論不休時(shí),世界體育的掌門人很早就接納了這類特殊的運(yùn)動(dòng)。早在2005年的德國柏林,橋牌、國際象棋、圍棋和跳棋這四大棋牌類運(yùn)動(dòng)的掌門人就在國際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)總會(huì)的支持下,聯(lián)合創(chuàng)建了國際智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟(IMSA),成為了一個(gè)具有國際地位的體育聯(lián)盟組織。
由于運(yùn)動(dòng)形式和特征的相近,在電競(jìng)的大潮到來后,2017年5月國際智聯(lián)率先與電競(jìng)展開接洽,而在5個(gè)月后IOC國際奧委會(huì)也相繼宣布承認(rèn)電競(jìng)。
不過在當(dāng)外界開始對(duì)“電競(jìng)能否進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)而議論紛紛時(shí)”,體育組織們卻發(fā)現(xiàn)辦一場(chǎng)優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)賽事卻十分困難,因?yàn)槌擞布O(shè)施的準(zhǔn)備,組織者們通常還要面對(duì)一個(gè)特殊的伙伴,游戲廠商。
傳統(tǒng)體育賽事是沒有這層環(huán)節(jié)的,傳統(tǒng)體育組織者通常掌握絕對(duì)的權(quán)威和掌控力;而在電競(jìng)賽事中,當(dāng)“爸爸”的卻是IP持有方游戲廠商,三十年河?xùn)|三十年河西,想辦好電競(jìng)賽事,主辦方不得不扮演一個(gè)新角色。
而且其中麻煩事還不少,賽事主辦者往往需要事先將賽事計(jì)劃書送給各個(gè)項(xiàng)目的游戲廠商進(jìn)行報(bào)批,雙方有合作的意向,賽事才能成型,而這其中可能還免不了游戲授權(quán)費(fèi),而這還沒完。有的廠商甚至?xí)笾鬓k者與其簽署部分項(xiàng)目的排他協(xié)議、當(dāng)然還有其他很多額外的要求。
體育組織、行業(yè)機(jī)構(gòu)、游戲廠商,電競(jìng)的權(quán)力該屬于誰?
為了爭(zhēng)奪電競(jìng)的權(quán)力,這半年間在德國體育組織之間發(fā)生的鬧劇和互噴頗為經(jīng)典
事情起因來自一場(chǎng)脫口秀,2018年3月,德國足協(xié)主席格林德爾在一檔脫口秀節(jié)目時(shí),怒噴“國際奧委會(huì)接納電競(jìng)是荒謬的”,引發(fā)了巨大反響。在節(jié)目播出的數(shù)小時(shí)后,德國電競(jìng)協(xié)會(huì)主席漢斯對(duì)這番言論進(jìn)行了回應(yīng),并且搬出了現(xiàn)任德國總理默克爾在競(jìng)選時(shí)的一項(xiàng)政見——支持電競(jìng)、扶持入奧。
不料,德國體育主管機(jī)構(gòu)DOSB德國奧林匹克同盟選擇和格林德爾同一戰(zhàn)線,他們拿出了這樣一套邏輯:
如果ESBD德國電競(jìng)協(xié)會(huì)還認(rèn)為自己是體育,就應(yīng)該先和主管體育的DOSB德國奧林匹克同盟進(jìn)行協(xié)商,但事實(shí)上ESBD直接跳過了DOSB找到了當(dāng)局,并企圖利用一個(gè)未經(jīng)DOSB認(rèn)可的政見(支持電競(jìng)),反過來對(duì)德國體育施行“政治脅迫”。
另外DOSB還認(rèn)為,ESBD“違規(guī)越級(jí)操作”的一大目的或許在于讓當(dāng)局承認(rèn)他們是一個(gè)官方、正規(guī)的體育組織,從而可以實(shí)現(xiàn)稅收減免和“電競(jìng)領(lǐng)域自治”。
在這個(gè)案例中,DOSB對(duì)ESBD百般過意不去,真的只是因?yàn)?ldquo;ESBD符不符合減稅政策”嗎?縱觀全球范圍內(nèi)體育和電競(jìng)兩者的發(fā)展,趨勢(shì)呈現(xiàn)的是年輕人開始越來越喜歡電競(jìng),這點(diǎn)在德國也十分普遍。
如果有朝一日ESBD在政治權(quán)威性和民心上拿到了兩全,又和游戲廠商達(dá)成了良好合作,那么DOSB將徹底失去了電競(jìng)的權(quán)力,甚至失去了未來。因此,與其坐視,“從現(xiàn)在開始就將電競(jìng)牢牢地握在手中”便是DOSB當(dāng)下最好的選擇。
所以當(dāng)我們站在一個(gè)更高的角度來看時(shí),體育和電競(jìng)的真正矛盾其實(shí)并不在于概念,而是兩者間所有的利益團(tuán)體,圍繞“電競(jìng)控制權(quán)”展開的權(quán)力斗爭(zhēng)。廠商亦然、行業(yè)機(jī)構(gòu)亦然、體育組織亦然、國際奧委會(huì)更是亦然,隨著時(shí)間的推進(jìn),結(jié)合現(xiàn)在的情況去分析,世界體育的掌門人們真的敢拍著胸脯說“電競(jìng)盡在掌握”了嗎?
所以,相比于形式不正規(guī)、男女不平等、沒有監(jiān)管組織的那套說辭,讓國際奧委會(huì)最頭疼的,還是游戲廠商對(duì)于整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈幾乎無上的權(quán)力。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如在有些國家和地區(qū),當(dāng)一個(gè)廠商拿下大多數(shù)的頭部游戲IP,并用聯(lián)盟化和資本力量進(jìn)一步控制了中下游的俱樂部、直播平臺(tái)、賽事執(zhí)行公司乃至部分媒體時(shí),那么它就有能力慢慢排擠掉這個(gè)行業(yè)的其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,根據(jù)自身意志實(shí)現(xiàn)對(duì)行業(yè)的全盤操控。
這個(gè)行業(yè)中還有一家公司,試著去改變行業(yè)輿論,這便是阿里體育。
他們認(rèn)為電競(jìng)必須要像傳統(tǒng)體育一樣,項(xiàng)目IP也必須要開源給所有人,而不是利用IP去牟利或壟斷行業(yè)。于是從2016年初開始,阿里體育模仿傳統(tǒng)體育賽事的結(jié)構(gòu),以“IP開源共享”為核心舉辦第三方賽事WESG,在虧損的情況下表示:“犧牲小我,推動(dòng)行業(yè)向體育發(fā)展”。
結(jié)合他們此前與亞奧理事會(huì)等組織在電競(jìng)領(lǐng)域上的合作,不難想象到,他們花這么多錢的目的,其實(shí)也是想利用“電競(jìng)是體育,就要按體育的制度辦,更要聽體育人的話”的概念壓力,去迫使游戲廠商開源IP、讓出電競(jìng)控制權(quán)。
不過,當(dāng)我們從廠商的角度去思考問題時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)阿里體育的想法或許站不住腳。電競(jìng)的IP本質(zhì)上是游戲,和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的IP來自于人類文明演變不同,游戲是由一家家公司投入大量金錢、資源和人力獨(dú)自打造的,因此,這個(gè)IP從誕生之初就是私有的,而不是像體育一樣來自于人類文明而必須共有。
簡(jiǎn)單來說就是,其他人根本就沒對(duì)這個(gè)IP進(jìn)行過投入,又哪來什么來談分享和開源的權(quán)力呢?這是一個(gè)典型的空手套白狼的故事。
最后我們發(fā)現(xiàn),無論是體育組織還是行業(yè)機(jī)構(gòu),他們其實(shí)都沒有辦法從游戲廠商手中奪走電競(jìng)的權(quán)力,甚至是毫無可能。隨著電競(jìng)影響力的愈加強(qiáng)大,有些深感恐慌的人便只剩下了用概念吆喝這一種武器,進(jìn)而也衍生出了許多定義方面的爭(zhēng)論。
不過道理是十分明確的,在這個(gè)行業(yè)最后能活下來的個(gè)體,靠的扎實(shí)的邏輯基礎(chǔ)和用戶積累,而不是光靠吆喝的“概念綁架”。
如果傳統(tǒng)體育的行業(yè)組織們不作出觀念上的改變,那最終只會(huì)里電競(jìng)之主流、民心之所向越來越遠(yuǎn)。
【鈦媒體作者:文/李青,編輯/ 曹焱。本文為體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈www.ecosports.cn原創(chuàng)稿件,未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,尋求轉(zhuǎn)載請(qǐng)?zhí)砑尤Ω?a target="_blank">微信(ID:tiyuchanyeco)】
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