亞當·薩維基(Adam Sawicki)供職于AMD RTG的游戲工程團隊,他曾幫助過世界上最大的游戲工作室將他們的3A級游戲移植到Vulkan,而這種經歷總是值得與我們大家進行分享。
亞當將自己在這一過程所學習和積累的知識經驗轉化成一般性的演示內容,并向希望將游戲引擎移植到Vulkan或DirectX 12的用戶進行分享。這個演示涵蓋了將現有渲染引擎新顯式圖形API時所遇到的一系列話題,例如這樣做的原因,以及與利用Radeon GPU Profiler和RenderDoc等工具進行優(yōu)化和調試相關的實際事項等等。
不僅如此,在今年5月,亞當在波蘭克拉科夫舉行的Digital Dragons 2018發(fā)表了主題演講。AMD現在提供了亞當的PPT演示,以及具體的演講視頻,映維網將此轉載過來,方便大家進行學習與交流。
來源:yivian