謝天謝地,Steam夏季熱賣終于結束了,可以去搶救錢包君了!
作為Steam平臺一年一度規(guī)模僅次于圣誕特賣的促銷活動,夏季熱賣無疑吸引了大批玩家與相關媒體廠商的關注;由此一來,趁機發(fā)表一些階段性的統(tǒng)計數據報告也就顯得理所當然——于是乎,Valve順應潮流放出了回顧2018年迄今為止最暢銷游戲、人氣最高游戲及最熱新品的“2018上半年最佳”榜單——這則新聞在上周的“87早報”當中已經有過了報道,具體有哪些新面孔高調上榜,關注87870的朋友應該都不陌生。
不過話又說回來,盡管我們已經從“鉑金級最暢銷游戲”的榜單中找到了值得關注的新生力量,但這并不意味著其它排行榜沒有關注的價值——事實上,如果讓我們把眼光放寬多留意一下其它列表中的內容,很容易就能找出不少耐人尋味的新發(fā)現——OK,閑話不多說,今天就讓我們來一睹究竟吧:
哪些VR游戲大受VR玩家歡迎?
在上周的《Steam公布2018上半年VR游戲暢銷榜,四大新品沖上鉑金級》報道中,我們已經看到了四款新作品出現在了我們面前:《The Elder Scrolls V:Skyrim VR》《Beat Saber》《Budget Cuts》和《OrbusVR》。前兩者大家應該都比較熟悉這里就不贅述了,至于后兩者,倒是值得簡單介紹一下:
首先是《Budget Cuts》,但凡從2016乃至更早開始關注VR行業(yè)的朋友應該都對它不陌生:這是一款非常典型的“慢工細活出成效”作品,也是最早開始嘗試將“瞬移”引入VR游戲領域的代表作之一,于情于理于歷史地位,能有現如今這個成績都不算意外。
至于《OrbusVR》,盡管在國內似乎沒有太多報道,但這款作品同樣經歷過漫長的開發(fā)與內測階段,直到去年12月16日方才正式上線Steam(這下你知道為什么去年年底幾乎找不到國內游戲媒體對這款作品的報道了吧,想想這玩意上線的時候Steam最熱門的話題是啥);盡管如此,作為一款VRMMORPG,憑借開發(fā)階段積累的人氣和熱度,依舊順利完成了“第一桶金”的營銷成就——順帶一提,這部作品是目前Steam平臺最貴的VR游戲之一,能夠一躍登上鉑金級多少也和這點有關,大家謹記量力而行。
綜上所述,我們不難看出,經歷過兩年的泡沫洗禮之后,堅持到現如今的VR游戲玩家多半都是人生經驗豐富的老司機,指望像過去的兩年那樣用粗制濫造徒有其表的樂色讓他們買單幾乎是不可能的;而在另一方面,對于那些真正投入過用心認真開發(fā)打磨的作品,只要營銷得當,這些個個都是人才的VR玩家多半都會買賬——人不傻而錢多,這就是當前Steam平臺VR玩家的縮影,要不要速來就看諸位了。
哪些VR游戲成為當月熱點?
看過上文,也許會有朋友質疑:說得再好聽,VR游戲本身就是小圈子自娛自樂的產品,放在大環(huán)境——也就是Steam平臺車載斗量的常規(guī)游戲——面前,還不是無足掛齒的小角色?關于這個問題,我們不妨從兩個角度來分析:首先,讓我們瞧瞧“月度最熱新品”這個榜單——
眾所周知,只要是在賣相方面存在某一方面的可取之處,再加上彈窗推薦等宣傳手段,大多數第一印象在水準線以上的游戲都可以在Steam的“新品與熱門商品”排行榜上霸占那么一兩天的榜首位置;不過,在這以后想要繼續(xù)熱賣,那就得看游戲本身的內容質量了——由此可見,對于那些兼顧這兩項屬性的VR游戲來說,入選月度熱銷排行榜并不意外:
Bethesda和Beat Games,你們可真是爭氣!
哪些VR游戲大受Steam玩家歡迎?
可能還會有朋友要質疑:月度熱賣排行榜頂多能反映當時的潮流罷了,對于Steam平臺整體來說,對應設備裝機量極其有限的VR游戲難道還能掀起什么風浪嗎?OK,既然如此,那就讓我們再來看看“最暢銷游戲”排行榜吧——
留意,在右下角。
至于“青銅級”這個檔位……這么說吧,在這個檔位中我們可以看到《X-COM2》《BATTLETECH》和《Pillars of Eternity II: Deadfire》這種老樹新花的“經典游戲第二春”典范,可以看到《DARK SOULS: REMASTERED》《Nioh: Complete Edition》《Ni no Kuni II: Revenant Kingdom》和《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》這種日本廠商終于開竅走向數字化發(fā)行新渠道并且取得出色反饋的上品之作,甚至還能看到《RimWorld》《Stardew Valley》《Darkest Dungeon》《Factorio》甚至《Cuphead》這些自從獨立游戲潮流崛起以來Steam玩家好評如潮的一流杰作——能與以上這些素質與知名度皆屬一流的Steam平臺游戲相提并論,《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》的品質和知名度究竟如何,相信已經無須贅述了吧。
歸根結底,SteamVR玩家并不是軟硬不吃不通情理的怪人,素質出色戳中G點的VR游戲他們自然會主動喝彩用錢包投票支持背后的開發(fā)商,品質糟糕徒有其表的作品他們自然會退款走人留下差評——這種建立在自由交易而非欺詐騙局基礎上的商業(yè)關系,正是Steam能夠成為當今全球排行第一的數字游戲交易平臺的原因所在。不管怎么說,時值2018年年中,Valve和SteamVR玩家依舊沒有放棄對虛擬現實的關注,接下來何去何從,就看諸位自己的判斷了。
來源:87870