Oculus Connect 5大會(huì)正式落下帷幕。除了正式揭開萬(wàn)眾矚目的Oculus Quest的神秘面紗以外,Oculus還展示了Oculus Go的更新動(dòng)能和升級(jí)后的社交網(wǎng)絡(luò)。會(huì)上,Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)也發(fā)表了自己的一些看法。
“卡神”表示:VR一體機(jī)Oculus Quest最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或?yàn)橥潜銛y式游戲設(shè)備的任天堂Switch。
Oculus Quest PK Switch 誰(shuí)主沉浮
配置及設(shè)計(jì)方面,Oculus Quest采用全新的Oculus Insight 追蹤技術(shù),四角各分布一個(gè)集成攝像頭,單眼分辨率1600x1440。Quest配備一對(duì)6DoF手柄,可感知用戶的行走、蹲伏和傾斜動(dòng)作,用戶能在虛擬空間自由移動(dòng)。Quest沿襲了Rift的外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格,科技感十足。
售價(jià)方面,Oculus Quest售價(jià)399美元,而Switch的價(jià)格是300美元起,價(jià)格方面相差并沒不大。
體驗(yàn)方面,Quest也能攜帶出門,但無(wú)疑更適合在家中體驗(yàn),用戶可以沉浸在大空間中。首發(fā)內(nèi)容將由50多款暢銷游戲組成,包括《The Climb》、《Moss》等。而相比之下,Switch既可以當(dāng)游戲主機(jī)又能當(dāng)掌機(jī),攜帶出門更加方便。Switch也有幾款主推的游戲,如包括《塞爾達(dá)傳奇:荒野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》。
卡馬克說道:“我認(rèn)為Quest是一款現(xiàn)有主機(jī)用戶也可以接受的移動(dòng)游戲設(shè)備,而不是類似于PS4那樣的主機(jī)設(shè)備。想比于PS4,我相信更多人會(huì)選擇Quest。”因此,Quest和 Switch不免存在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
Oculus Go依舊有賣點(diǎn)
可以說,Oculus Quest的出現(xiàn)填補(bǔ)了入門級(jí)Oculus Go與高端機(jī)Oculus Rift之間的空缺。但是,卡馬克并不認(rèn)為Quest會(huì)完全搶占Oculus Go的市場(chǎng),相反,還是會(huì)有許多人堅(jiān)持選擇Oculus Go。
首先,Oculus Go的高性價(jià)比自不必多說。
其次,Oculus Go和Rift一樣有很高的“用戶黏度”??R克表示,Gear VR用戶通常在試用該設(shè)備一兩天后就會(huì)停止使用,而Rift用戶則“每周都會(huì)再次體驗(yàn)并消費(fèi)大量的娛樂時(shí)間”。
Oculus Go的用戶留存率比早期的Gear VR更高。具體原因還不明確,但理論上可能是后者依賴于智能手機(jī),用戶需要考慮電池壽命問題。
卡馬克還表示:在下一代Oculus Go中,電池續(xù)航將是首要任務(wù)。
此外,Oculus Go還對(duì)幀速率、佩戴舒適度以及注視點(diǎn)渲染等功能也進(jìn)行了調(diào)整。Oculus Go還將支持中心點(diǎn)渲染的功能,即通過改進(jìn)渲染方式,著重渲染中心區(qū)域,模糊渲染四周,來(lái)打造更高質(zhì)量的視頻畫面。
令人欣喜的是,Oculus Go將支持Youtube VR,暢享更多視頻。
最后,卡馬克還透露,Oculus Go還將推出Casting功能,允許VR用戶通過WiFi將虛擬世界中的內(nèi)容投影到另一臺(tái)設(shè)備上。這對(duì)Oculus來(lái)說是一個(gè)“巨大的勝利”,人們將可以與好友分享自己的VR體驗(yàn),這促進(jìn)了人們之間的互動(dòng)。
VR將大大促進(jìn)社交,將世界各地的人們連接在一起
會(huì)上,卡馬克描述了他對(duì)社交VR的實(shí)際愿景,他相信VR將能使全世界的人們更緊密地連接在一起。
不過,卡馬克并不喜歡討論太長(zhǎng)遠(yuǎn)的宏圖,而是立足于當(dāng)下,希望將現(xiàn)有的設(shè)備改善地更加完美。至于未來(lái),卡馬克希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠更多地優(yōu)化360度視頻,比如說實(shí)現(xiàn)更好的幀率和VR設(shè)備的其他質(zhì)量細(xì)節(jié)。
今年年初,卡馬克還公布了一項(xiàng)旨在把高分辨率視頻帶到Oculus Go等移設(shè)備的視頻播放技術(shù),比如說支持《Henry VR》視頻以5K分辨率運(yùn)行??傊?,Oculus 會(huì)不斷優(yōu)化其技術(shù),努力為用戶提供更好的體驗(yàn)。
到了VR時(shí)代,我們已經(jīng)不再滿足于“屏幕上的交流”,而是需要“真實(shí)場(chǎng)景式”的社交,比如在一個(gè)3D空間中看到交流對(duì)象的微表情與形象,而不是簡(jiǎn)單的通過文字或語(yǔ)音。
可以說,VR在社交上有著傳統(tǒng)設(shè)備無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)——高度沉浸。戴上頭顯,VR使用戶不再局限于空間束縛,而是以虛擬形象與朋友交流,共聚同一虛擬空間,這一體驗(yàn)將遠(yuǎn)超傳統(tǒng)社交。
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