CES結(jié)束之后,現(xiàn)在又臨近中國年,國內(nèi)廠商們的新年計(jì)劃幾乎都已經(jīng)安排好了就等著過年之后逐步落實(shí)。在2019年第一個(gè)月即將結(jié)束的這個(gè)時(shí)間段里,值得關(guān)注的消息并不太多,但是OculusQuest肯定是其中熱度最高的,因?yàn)榘凑沼?jì)劃,它將在最近兩個(gè)月內(nèi)上市。
PC VR的局限性大家都很清楚,有一根長長的連接線總是會(huì)影響到用戶的沉浸感,想要獲得更好地游戲體驗(yàn),那么你需要比普通人花費(fèi)更多的錢來購買PC主機(jī)。另外你還會(huì)發(fā)現(xiàn),VR多人游戲常常因?yàn)槿藬?shù)太少而無法正常體驗(yàn)。
VR一體機(jī)解決了這些問題,簡(jiǎn)單方便,基本上可以隨身攜帶,也無需購買一臺(tái)電腦。同時(shí),這種設(shè)備讓分享和展示變得更簡(jiǎn)單。尤其是Oculus Quest,它被視為今年行業(yè)的代表產(chǎn)品。
定價(jià)399美元的OculusQuest擁有與現(xiàn)階段PC VR一樣或更好的屏幕分辨率,內(nèi)容也相當(dāng)豐富。據(jù)了解,Oculus 正在將Oculus Rift平臺(tái)的VR內(nèi)容轉(zhuǎn)移到Quest平臺(tái)上,不過,其游戲功能將適當(dāng)減少以符合移動(dòng)化的體驗(yàn),并且一些操作方式也會(huì)進(jìn)行修改。
不過,Oculus Quest還存在著自己的未知性。
消息顯示,Oculus Quest搭載了一枚驍龍835芯片,如此一來畫質(zhì)的犧牲就成了板上釘釘?shù)氖虑椤6ㄎ挥螒驃蕵吩O(shè)備的OculusQuest是否可以通過更好的交互體驗(yàn)來彌補(bǔ)這塊短板,不得而知。至少現(xiàn)在,Oculus正在努力解決這個(gè)問題。
VR內(nèi)容是否需要重復(fù)購買呢?比如,已經(jīng)在Rift平臺(tái)購買了VR游戲,那用戶在Quest平臺(tái)是否需要再次購買?價(jià)格是一樣,還是會(huì)有浮動(dòng)?我認(rèn)為,Oculus需要讓用戶有跨平臺(tái)體驗(yàn)VR游戲的權(quán)限,即一次購買,多平臺(tái)適用。
續(xù)航是否能跟的上?當(dāng)Oculus Quest全力運(yùn)行VR大作的時(shí)候,隨之而來的是大量的功耗,一個(gè)滿載的設(shè)備,在用戶手中能堅(jiān)持多久?這是一個(gè)值得注意的問題??紤]到這個(gè)方面,Oculus是否會(huì)推出一個(gè)電源配件,以至于不打擊用戶體驗(yàn)VR游戲的興致。
往長遠(yuǎn)一點(diǎn)想,Oculus Quest是否會(huì)有一連串的外設(shè)推出?讓《頭號(hào)玩家》那樣的觸感外衣提前出現(xiàn),使產(chǎn)品的流行度快速提升?我覺得這也是Oculus正在考慮的事情。
實(shí)際上,Oculus Quest代表的是業(yè)內(nèi)人士對(duì)于消費(fèi)者市場(chǎng)的認(rèn)知。以高性能移動(dòng)化的VR體驗(yàn),來迎合消費(fèi)者對(duì)于VR產(chǎn)品的預(yù)期;用頭手六自由度的交互方式,來賦予VR體驗(yàn)更多的可能性。最重要的是,它還有足夠的潛力將行業(yè)帶入主流。
所以現(xiàn)在把Oculus Quest看作行業(yè)救星,也屬于正常現(xiàn)象。因?yàn)樵谛袠I(yè)人士眼中,體驗(yàn)已經(jīng)很不錯(cuò)、內(nèi)容已經(jīng)很豐富的PC VR平臺(tái)至今仍然游走在大眾消費(fèi)市場(chǎng)的邊緣,哪怕其銷量再高一點(diǎn),大家對(duì)于Oculus Quest的期望都不會(huì)如此之高。
同樣,現(xiàn)階段大部分VR一體機(jī)還停留在3dof手柄、6dof頭顯的狀態(tài),交互形式單一,主打視娛樂,很難讓更多消費(fèi)者去關(guān)注它們。而VIVEFOCUS的6dof手柄還處于開發(fā)者測(cè)試階段,VIVECOSMOS還等待著進(jìn)一步的消息;對(duì)標(biāo)Oculus Quest的Shadow VR在上市之后并沒有引起市場(chǎng)的過多反響。這些都讓Oculus Quest的地位與日俱增。
行業(yè)迫切需要一款產(chǎn)品來破冰,不管是消費(fèi)者市場(chǎng)還是投資人那邊,Oculus Quest可以很好的充當(dāng)這個(gè)角色。但你以為這樣就夠了嗎?并不是。Oculus Quest僅僅屬于一個(gè)行業(yè)發(fā)展的一個(gè)階段,VR行業(yè)的路還很長,消費(fèi)者的需求永遠(yuǎn)無法完全滿足。
來源:新浪VR