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醒醒吧!5G目前還不能成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的救星

VR/AR
2019
03/29
18:08
新浪VR
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評(píng)論

5G技術(shù)這兩年被炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。但5G到底是什么,相信很多人都說(shuō)不清。在一般消費(fèi)者的認(rèn)知中,5G或許僅僅是在聯(lián)網(wǎng)速度上有所提升,而對(duì)于廠商們來(lái)說(shuō),5G技術(shù)的到來(lái)可以為產(chǎn)品體驗(yàn)帶來(lái)變革。因此很多人將5G技術(shù)奉為“救命稻草”,特別是筆者身處的VR/AR行業(yè)。

我們經(jīng)常能夠看到諸如“5G技術(shù)對(duì)于VR行業(yè)有著多么大的助力”之類(lèi)的新聞。但就目前的現(xiàn)狀來(lái)看,筆者認(rèn)為其中的一些觀點(diǎn)想要成立還為時(shí)尚早,甚至是在其他的一些行業(yè),現(xiàn)在的5G可能并沒(méi)有你想象中的那么優(yōu)秀。

云VR能火的起來(lái)嗎?

先來(lái)說(shuō)說(shuō)這幾年特別火的云VR。眾所周知,5G的最大優(yōu)勢(shì)有兩點(diǎn):一是傳輸速度快,二是延遲低。第一點(diǎn)很好理解,大家最常舉的例子就是‘一部1G超高畫(huà)質(zhì)電影可在數(shù)秒之內(nèi)下載完成’。第二點(diǎn)你可以簡(jiǎn)單理解成游戲里的延遲,在5G技術(shù)下的游戲延遲將會(huì)變得很低,當(dāng)然這只是相對(duì)籠統(tǒng)的解釋方法,更為專(zhuān)業(yè)的解答可以查看一下其他平臺(tái)的文章。

這兩點(diǎn)對(duì)于搭建云VR/AR平臺(tái)可謂是再合適不過(guò)了。大家都知道,目前的VR產(chǎn)品主要有三種:PC VR高端頭顯,VR一體機(jī)以及VR盒子。PC VR頭顯的體驗(yàn)效果最好,但體驗(yàn)操作最為復(fù)雜。不僅需要購(gòu)買(mǎi)這些設(shè)備,還需要有一臺(tái)配置相對(duì)較高的PC主機(jī)。對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),成本和門(mén)檻也最高。

第二種是移動(dòng)VR一體機(jī)。這類(lèi)產(chǎn)品相比之下便攜性好,體驗(yàn)起來(lái)也更加方便。但缺點(diǎn)就出在移動(dòng)VR平臺(tái)的內(nèi)容質(zhì)量相對(duì)較低,硬件素質(zhì)也不如高端VR。特別是在游戲方面,如果用戶想要尋求更逼真、沉浸感更強(qiáng)的游戲體驗(yàn),目前的VR一體機(jī)可能并不能滿足他們的需求。

體驗(yàn)好的設(shè)備貴、門(mén)檻高,便宜的設(shè)備又體驗(yàn)差。這種矛盾該如何解決?這時(shí),云VR/AR平臺(tái)就成為了一種很好的解決方案。在用戶體驗(yàn)的過(guò)程中,原本需要本地計(jì)算的過(guò)程全部放在云端,并通過(guò)云端服務(wù)器反饋給使用者,這樣就可以省去購(gòu)買(mǎi)高端設(shè)備的成本,而且低延遲還可以減輕用戶的眩暈感。

這樣的方案從理論上確實(shí)可以解決VR的一些痛點(diǎn)問(wèn)題,去除復(fù)雜線纜的約束,提供成本低高質(zhì)量的體驗(yàn)內(nèi)容。所以在很多文章中會(huì)看到諸如此類(lèi)的話語(yǔ):‘云VR將會(huì)帶動(dòng)VR行業(yè)的整體發(fā)展’。

但請(qǐng)不要忘記,這發(fā)生的一切都需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及超高運(yùn)算的云VR平臺(tái)來(lái)做支撐,而在這套流程的數(shù)據(jù)傳輸方面,云VR正是背靠5G的兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì)才得以延伸。

但目前的5G技術(shù)還未成熟,三大運(yùn)營(yíng)商也說(shuō)到目前成熟的5G技術(shù)需要到2020年,甚至是2021年才可以普遍實(shí)現(xiàn)。這主要因?yàn)橄胍獙?shí)現(xiàn)5G標(biāo)準(zhǔn),所需要做的努力還有很多。

這其中有一個(gè)重點(diǎn)問(wèn)題就是基站的搭建。由于5G技術(shù)需要更快的速度,所以就一定要使用高頻。但是高頻的覆蓋能力很差,需要建立更多的高頻率基站才可以確保正常的使用,否則就會(huì)出現(xiàn)無(wú)信號(hào)。而這些基站的數(shù)量大概是4G網(wǎng)絡(luò)的5倍左右,就是要建立1500萬(wàn)個(gè)左右的基站。這對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)是非常艱巨的任務(wù)。

況且在技術(shù)上,5G還有一些不成熟的地方,特別是在信息穿透、安全性等方面。既然5G技術(shù)目前還有很多問(wèn)題要解決,云VR到現(xiàn)在目前來(lái)看只能說(shuō)是一個(gè)大趨勢(shì)。但這時(shí)候肯定會(huì)有人說(shuō),目前云VR已經(jīng)有具體案例了,你為什么說(shuō)不行?筆者沒(méi)有這個(gè)意思。只是我們討論的是何時(shí)才能得到大面積地應(yīng)用,這些零散的案例現(xiàn)在更多的是實(shí)驗(yàn)作用,證明其可能性。具體的廣泛商用還需要一定的時(shí)間。

VR+5G的使用場(chǎng)景有哪些?

接下來(lái),我們談?wù)刅R+5G的使用場(chǎng)景有哪些。著重的討論下C端。筆者總結(jié)基本上有這么幾種。

VR視頻

VR游戲

VR社交

VR直播

當(dāng)然可能這幾項(xiàng)并不能涵蓋所有的使用場(chǎng)景,但這幾項(xiàng)還是很有代表性的。我們逐一來(lái)討論一下。

一、VR視頻

5G+VR視頻的好處在于:通過(guò)5G高速的傳輸速度,用戶可以體驗(yàn)到高清晰度的視頻,特別是對(duì)于體積較大的VR視頻來(lái)講。用戶可以隨時(shí)隨刻的進(jìn)行觀看。

但VR視頻目前的窘境是:雖然生產(chǎn)VR視頻的片源提供商、生產(chǎn)商的數(shù)量在變多,但現(xiàn)階段專(zhuān)用的影片數(shù)量還是很少。就拿我們?cè)诎俣壬纤阉?ldquo;VR影片”為例。目前的VR視頻內(nèi)容形式還是以簡(jiǎn)短的VR體驗(yàn)式影片為主。幾分鐘的視頻時(shí)長(zhǎng)真的是用戶想要去看的嗎?

除此之外,在版權(quán)意識(shí)日益加重的今天,視頻服務(wù)商在提供內(nèi)容的同時(shí)也必須要考慮視頻內(nèi)容的來(lái)源正規(guī)化。這就導(dǎo)致VR內(nèi)容在制作、分發(fā)等環(huán)節(jié)上將有著很大的局限性。

二、VR游戲

5G的延遲低似乎正好可以解決VR游戲的一個(gè)痛楚——眩暈感。顯然低延遲會(huì)讓使用者的體驗(yàn)變好。然而對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),硬件的處理能力也是關(guān)鍵的一環(huán)。相比于PC來(lái)說(shuō),VR一體機(jī)的CPU還遠(yuǎn)不能與之相比。所以云VR這樣的解決方案才會(huì)孕育而生。

但這里值得關(guān)注的有兩點(diǎn)。能夠滿足這樣的方案需要配備能夠同時(shí)處理多名用戶運(yùn)算的高性能服務(wù)器,這些服務(wù)器的搭建需要一定的時(shí)間。第二點(diǎn)是對(duì)于VR游戲廠商來(lái)說(shuō),是否有都意愿與技術(shù)與這些服務(wù)器運(yùn)營(yíng)商形成合作?畢竟這些事情都需要資金、成本與時(shí)間。

就拿最近公布的谷歌Stadia平臺(tái)來(lái)說(shuō),拋開(kāi)其令人詬病的延遲不說(shuō),谷歌在云服務(wù)已有多年的深耕,并且首批與其合作的廠商(例如育碧)也都有著相當(dāng)?shù)膶?shí)力。但縱觀很多VR游戲廠商,其資金和公司技術(shù)實(shí)力是否能夠撐到云游戲爆發(fā)的那一天都還是個(gè)問(wèn)題。

三、VR社交

VR社交其實(shí)一直都在VR行業(yè)中有著不小的關(guān)注度?!禫RChat》這款軟件的火熱程度也似乎告訴大家VR社交其實(shí)是條走得通的路子。5G技術(shù)能夠?yàn)閂R社交提供更高速的背景,讓人與人之間在很多場(chǎng)景下都可以通過(guò)VR來(lái)進(jìn)行溝通。但實(shí)際上,VR社交本身面臨的問(wèn)題就有很多。

首當(dāng)其沖的就是VR設(shè)備的裝機(jī)量。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù),2017年全球VR裝機(jī)量為1310萬(wàn)部。這與月活10億的微信相比簡(jiǎn)直是相差甚遠(yuǎn)。有人會(huì)說(shuō),VR設(shè)備怎么能和發(fā)展這么多年的手機(jī)相提并論。但問(wèn)題的關(guān)鍵就是如果想要讓VR社交成為主流,就必須要像手機(jī)一樣找出人們?cè)敢馐褂肰R來(lái)進(jìn)行社交活動(dòng)的理由。很顯然,目前還沒(méi)有。

人們?cè)跍贤ū舜说倪^(guò)程中,都希望做到信息傳遞的最效率化。同時(shí),還需要注意溝通的場(chǎng)合。2G網(wǎng)絡(luò)文字與圖片,3G網(wǎng)絡(luò)是語(yǔ)音,4G網(wǎng)絡(luò)是視頻,而在我們的現(xiàn)實(shí)生活中,使用視頻溝通的意愿與場(chǎng)景還沒(méi)有文字和語(yǔ)音來(lái)的多。VR社交不僅需要復(fù)雜的設(shè)備和操作流程,還需要用戶與用戶之間都使用相同或類(lèi)似的設(shè)備??梢哉f(shuō),VR社交的路還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)。

四、VR直播

最后是VR直播。VR直播最近有很多實(shí)例。比如在今年的2月,山東聯(lián)通首次5G+VR實(shí)時(shí)全景直播山東兩會(huì)。3月份,中國(guó)電信安徽黃山分公司又在黃山風(fēng)景區(qū)光明頂通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境實(shí)時(shí)傳輸景區(qū)畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程360度VR縱覽安徽黃山美景。種種跡象表明,5G與VR直播是絕配。

筆者也認(rèn)為這是一項(xiàng)很好的應(yīng)用場(chǎng)景。其實(shí)在國(guó)外也有很多實(shí)例了。例如在去年11月,NBA球隊(duì)薩克拉門(mén)托國(guó)王隊(duì)就使用了Verizon(美國(guó)第二大電信運(yùn)營(yíng)商)的5G技術(shù)進(jìn)行比賽直播。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),360度直播可以為他們提供更多的細(xì)節(jié),也可以讓更多的數(shù)據(jù)類(lèi)信息簡(jiǎn)單的表現(xiàn)在自己的眼中。

但這種全新的直播方式想要實(shí)現(xiàn)起來(lái)其實(shí)也很不容易。首先目前直播端的成本較高,一般的主播很難在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)。第二是在消費(fèi)端的門(mén)檻較高,需要內(nèi)容端、平臺(tái)、消費(fèi)端的協(xié)同工作。5G+VR直播能否沖擊直播市場(chǎng)還有待時(shí)間的考驗(yàn)。

總結(jié)來(lái)看,在C端的一些5G+VR應(yīng)用場(chǎng)景在目前實(shí)現(xiàn)起來(lái)確實(shí)有一些困難。這里面最重要的不是5G能夠給它們多少助力,而是其自身都存在著種種問(wèn)題。5G能夠幫它們解決網(wǎng)絡(luò)上和延遲上的問(wèn)題,但‘是否能夠成為用戶剛需’這樣的根本問(wèn)題還是無(wú)法解決。

除了這些,5G 在VR B端也已開(kāi)始有案例。例如,在VR旅游方面,有這樣的一個(gè)例子。

3月27日,在重慶都市旅游節(jié)上,重慶移動(dòng)展示了5G技術(shù)索道VR超感景區(qū)體驗(yàn)項(xiàng)目。通過(guò)引入5G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)技術(shù),借助360°全景高清VR作為呈現(xiàn)方式,把傳統(tǒng)景點(diǎn)運(yùn)營(yíng)模式與最前沿的通信技術(shù)巧妙結(jié)合,向游客提供長(zhǎng)江索道VR超感體驗(yàn)。

從筆者的角度來(lái)看,5G技術(shù)或許更能為VR B端的一些應(yīng)用場(chǎng)景賦能。這其中有兩個(gè)理由。第一是,B端商業(yè)的指向性更強(qiáng)。特別是在醫(yī)療、旅游等方面。第二是,B端商業(yè)應(yīng)用可以得到運(yùn)營(yíng)商及政府更多的支持和幫助。

跳出VR圈 5G也還是很遙遠(yuǎn)

上面所說(shuō)的都是關(guān)于5G技術(shù)對(duì)于VR/AR行業(yè)的一些助力,和現(xiàn)實(shí)存在的一些問(wèn)題。那么跳出VR圈,5G在其他行業(yè)是否會(huì)有幫助?答案是肯定的。

最近日本公布了總務(wù)省內(nèi)政部就制作了一部關(guān)于5G的影片,其中就有十余個(gè)5G對(duì)于改變生活的案例。這其中包括:VR/AR、全景直播,無(wú)人駕駛、醫(yī)療、無(wú)人機(jī)、移動(dòng)支付、AI翻譯、物聯(lián)網(wǎng)等等。可以說(shuō),這部4分鐘的影片涵蓋了目前幾乎所有的5G應(yīng)用場(chǎng)景。

VR/AR在上文中我們已經(jīng)簡(jiǎn)單的分析過(guò)了,目前尚有很多問(wèn)題需要去解決。而無(wú)人駕駛的理念已經(jīng)提出了很多年,像谷歌等行業(yè)巨頭也一直在研發(fā)相關(guān)的技術(shù),在前幾天,索尼也和日本移動(dòng)通信公司合作,利用5G試驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)測(cè)試無(wú)人駕駛概念車(chē)??梢钥吹剑?G技術(shù)對(duì)于無(wú)人駕駛技術(shù)確實(shí)有著很大的幫助。

但實(shí)際情況又如何呢?無(wú)人駕駛汽車(chē)仍然沒(méi)有大規(guī)模的上路,并且測(cè)試車(chē)輛事故頻發(fā)。2018年3月,優(yōu)步自動(dòng)駕駛汽車(chē)于2月24日在匹茲堡與另一輛汽車(chē)相撞。工作人員受輕傷,但車(chē)輛嚴(yán)重受損。2018年5月,谷歌旗下的Waymo無(wú)人駕駛測(cè)試車(chē)與本田轎車(chē)相撞,谷歌Waymo無(wú)人駕駛測(cè)試車(chē)安全員受輕傷。

即使5G技術(shù)成熟了,那么無(wú)人駕駛車(chē)輛你敢坐嗎?

即使5G技術(shù)成熟了,那么無(wú)人駕駛車(chē)輛你敢坐嗎?

除此之外,無(wú)人機(jī)技術(shù)也因?yàn)榉N種原因(空中管制)存在著很大的局限性。計(jì)算機(jī)翻譯系統(tǒng)這么多年過(guò)去了,依然還是無(wú)法徹底取代人工翻譯,物聯(lián)網(wǎng)的概念已經(jīng)提出了20年,到目前真正實(shí)現(xiàn)了多少?

毫無(wú)疑問(wèn),5G技術(shù)將是未來(lái)的大趨勢(shì),也會(huì)讓我們的生活變得更加智能化。但現(xiàn)在需要解決的真的是5G技術(shù)嗎?在筆者看來(lái),現(xiàn)在需要解決的應(yīng)是更加基本的問(wèn)題。就比如VR/AR行業(yè),大生態(tài)還沒(méi)有搭建穩(wěn)定,一些基礎(chǔ)問(wèn)題還亟待解決,即使5G技術(shù)成熟了,這個(gè)行業(yè)就真的就會(huì)迎來(lái)爆發(fā)嗎?

一項(xiàng)技術(shù)是否能夠帶來(lái)變革,這其中需要經(jīng)受廠商、用戶等多方面的考驗(yàn)與實(shí)踐。不要把自己的所有都?jí)涸谶@樣一個(gè)還需要很長(zhǎng)時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)的領(lǐng)域之上。當(dāng)然,這篇文章的初衷并不是讓你對(duì)5G技術(shù)不再抱有夢(mèng)想,只是說(shuō),實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的第一步仍然是付出。腳踏實(shí)地的干才是硬道理。

來(lái)源:新浪VR

THE END
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