5G技術(shù)這兩年被炒得沸沸揚揚。但5G到底是什么,相信很多人都說不清。在一般消費者的認知中,5G或許僅僅是在聯(lián)網(wǎng)速度上有所提升,而對于廠商們來說,5G技術(shù)的到來可以為產(chǎn)品體驗帶來變革。因此很多人將5G技術(shù)奉為“救命稻草”,特別是筆者身處的VR/AR行業(yè)。
我們經(jīng)常能夠看到諸如“5G技術(shù)對于VR行業(yè)有著多么大的助力”之類的新聞。但就目前的現(xiàn)狀來看,筆者認為其中的一些觀點想要成立還為時尚早,甚至是在其他的一些行業(yè),現(xiàn)在的5G可能并沒有你想象中的那么優(yōu)秀。
云VR能火的起來嗎?
先來說說這幾年特別火的云VR。眾所周知,5G的最大優(yōu)勢有兩點:一是傳輸速度快,二是延遲低。第一點很好理解,大家最常舉的例子就是‘一部1G超高畫質(zhì)電影可在數(shù)秒之內(nèi)下載完成’。第二點你可以簡單理解成游戲里的延遲,在5G技術(shù)下的游戲延遲將會變得很低,當(dāng)然這只是相對籠統(tǒng)的解釋方法,更為專業(yè)的解答可以查看一下其他平臺的文章。
這兩點對于搭建云VR/AR平臺可謂是再合適不過了。大家都知道,目前的VR產(chǎn)品主要有三種:PC VR高端頭顯,VR一體機以及VR盒子。PC VR頭顯的體驗效果最好,但體驗操作最為復(fù)雜。不僅需要購買這些設(shè)備,還需要有一臺配置相對較高的PC主機。對于普通消費者來說,成本和門檻也最高。
第二種是移動VR一體機。這類產(chǎn)品相比之下便攜性好,體驗起來也更加方便。但缺點就出在移動VR平臺的內(nèi)容質(zhì)量相對較低,硬件素質(zhì)也不如高端VR。特別是在游戲方面,如果用戶想要尋求更逼真、沉浸感更強的游戲體驗,目前的VR一體機可能并不能滿足他們的需求。
體驗好的設(shè)備貴、門檻高,便宜的設(shè)備又體驗差。這種矛盾該如何解決?這時,云VR/AR平臺就成為了一種很好的解決方案。在用戶體驗的過程中,原本需要本地計算的過程全部放在云端,并通過云端服務(wù)器反饋給使用者,這樣就可以省去購買高端設(shè)備的成本,而且低延遲還可以減輕用戶的眩暈感。
這樣的方案從理論上確實可以解決VR的一些痛點問題,去除復(fù)雜線纜的約束,提供成本低高質(zhì)量的體驗內(nèi)容。所以在很多文章中會看到諸如此類的話語:‘云VR將會帶動VR行業(yè)的整體發(fā)展’。
但請不要忘記,這發(fā)生的一切都需要強大的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及超高運算的云VR平臺來做支撐,而在這套流程的數(shù)據(jù)傳輸方面,云VR正是背靠5G的兩點優(yōu)勢才得以延伸。
但目前的5G技術(shù)還未成熟,三大運營商也說到目前成熟的5G技術(shù)需要到2020年,甚至是2021年才可以普遍實現(xiàn)。這主要因為想要實現(xiàn)5G標(biāo)準,所需要做的努力還有很多。
這其中有一個重點問題就是基站的搭建。由于5G技術(shù)需要更快的速度,所以就一定要使用高頻。但是高頻的覆蓋能力很差,需要建立更多的高頻率基站才可以確保正常的使用,否則就會出現(xiàn)無信號。而這些基站的數(shù)量大概是4G網(wǎng)絡(luò)的5倍左右,就是要建立1500萬個左右的基站。這對于運營商來說是非常艱巨的任務(wù)。
況且在技術(shù)上,5G還有一些不成熟的地方,特別是在信息穿透、安全性等方面。既然5G技術(shù)目前還有很多問題要解決,云VR到現(xiàn)在目前來看只能說是一個大趨勢。但這時候肯定會有人說,目前云VR已經(jīng)有具體案例了,你為什么說不行?筆者沒有這個意思。只是我們討論的是何時才能得到大面積地應(yīng)用,這些零散的案例現(xiàn)在更多的是實驗作用,證明其可能性。具體的廣泛商用還需要一定的時間。
VR+5G的使用場景有哪些?
接下來,我們談?wù)刅R+5G的使用場景有哪些。著重的討論下C端。筆者總結(jié)基本上有這么幾種。
VR視頻
VR游戲
VR社交
VR直播
當(dāng)然可能這幾項并不能涵蓋所有的使用場景,但這幾項還是很有代表性的。我們逐一來討論一下。
一、VR視頻
5G+VR視頻的好處在于:通過5G高速的傳輸速度,用戶可以體驗到高清晰度的視頻,特別是對于體積較大的VR視頻來講。用戶可以隨時隨刻的進行觀看。
但VR視頻目前的窘境是:雖然生產(chǎn)VR視頻的片源提供商、生產(chǎn)商的數(shù)量在變多,但現(xiàn)階段專用的影片數(shù)量還是很少。就拿我們在百度上搜索“VR影片”為例。目前的VR視頻內(nèi)容形式還是以簡短的VR體驗式影片為主。幾分鐘的視頻時長真的是用戶想要去看的嗎?
除此之外,在版權(quán)意識日益加重的今天,視頻服務(wù)商在提供內(nèi)容的同時也必須要考慮視頻內(nèi)容的來源正規(guī)化。這就導(dǎo)致VR內(nèi)容在制作、分發(fā)等環(huán)節(jié)上將有著很大的局限性。
二、VR游戲
5G的延遲低似乎正好可以解決VR游戲的一個痛楚——眩暈感。顯然低延遲會讓使用者的體驗變好。然而對于游戲來說,硬件的處理能力也是關(guān)鍵的一環(huán)。相比于PC來說,VR一體機的CPU還遠不能與之相比。所以云VR這樣的解決方案才會孕育而生。
但這里值得關(guān)注的有兩點。能夠滿足這樣的方案需要配備能夠同時處理多名用戶運算的高性能服務(wù)器,這些服務(wù)器的搭建需要一定的時間。第二點是對于VR游戲廠商來說,是否有都意愿與技術(shù)與這些服務(wù)器運營商形成合作?畢竟這些事情都需要資金、成本與時間。
就拿最近公布的谷歌Stadia平臺來說,拋開其令人詬病的延遲不說,谷歌在云服務(wù)已有多年的深耕,并且首批與其合作的廠商(例如育碧)也都有著相當(dāng)?shù)膶嵙?。但縱觀很多VR游戲廠商,其資金和公司技術(shù)實力是否能夠撐到云游戲爆發(fā)的那一天都還是個問題。
三、VR社交
VR社交其實一直都在VR行業(yè)中有著不小的關(guān)注度?!禫RChat》這款軟件的火熱程度也似乎告訴大家VR社交其實是條走得通的路子。5G技術(shù)能夠為VR社交提供更高速的背景,讓人與人之間在很多場景下都可以通過VR來進行溝通。但實際上,VR社交本身面臨的問題就有很多。
首當(dāng)其沖的就是VR設(shè)備的裝機量。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù),2017年全球VR裝機量為1310萬部。這與月活10億的微信相比簡直是相差甚遠。有人會說,VR設(shè)備怎么能和發(fā)展這么多年的手機相提并論。但問題的關(guān)鍵就是如果想要讓VR社交成為主流,就必須要像手機一樣找出人們愿意使用VR來進行社交活動的理由。很顯然,目前還沒有。
人們在溝通彼此的過程中,都希望做到信息傳遞的最效率化。同時,還需要注意溝通的場合。2G網(wǎng)絡(luò)文字與圖片,3G網(wǎng)絡(luò)是語音,4G網(wǎng)絡(luò)是視頻,而在我們的現(xiàn)實生活中,使用視頻溝通的意愿與場景還沒有文字和語音來的多。VR社交不僅需要復(fù)雜的設(shè)備和操作流程,還需要用戶與用戶之間都使用相同或類似的設(shè)備??梢哉f,VR社交的路還有很長很長。
四、VR直播
最后是VR直播。VR直播最近有很多實例。比如在今年的2月,山東聯(lián)通首次5G+VR實時全景直播山東兩會。3月份,中國電信安徽黃山分公司又在黃山風(fēng)景區(qū)光明頂通過5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境實時傳輸景區(qū)畫面,實現(xiàn)遠程360度VR縱覽安徽黃山美景。種種跡象表明,5G與VR直播是絕配。
筆者也認為這是一項很好的應(yīng)用場景。其實在國外也有很多實例了。例如在去年11月,NBA球隊薩克拉門托國王隊就使用了Verizon(美國第二大電信運營商)的5G技術(shù)進行比賽直播。對于用戶來說,360度直播可以為他們提供更多的細節(jié),也可以讓更多的數(shù)據(jù)類信息簡單的表現(xiàn)在自己的眼中。
但這種全新的直播方式想要實現(xiàn)起來其實也很不容易。首先目前直播端的成本較高,一般的主播很難在技術(shù)上實現(xiàn)。第二是在消費端的門檻較高,需要內(nèi)容端、平臺、消費端的協(xié)同工作。5G+VR直播能否沖擊直播市場還有待時間的考驗。
總結(jié)來看,在C端的一些5G+VR應(yīng)用場景在目前實現(xiàn)起來確實有一些困難。這里面最重要的不是5G能夠給它們多少助力,而是其自身都存在著種種問題。5G能夠幫它們解決網(wǎng)絡(luò)上和延遲上的問題,但‘是否能夠成為用戶剛需’這樣的根本問題還是無法解決。
除了這些,5G 在VR B端也已開始有案例。例如,在VR旅游方面,有這樣的一個例子。
3月27日,在重慶都市旅游節(jié)上,重慶移動展示了5G技術(shù)索道VR超感景區(qū)體驗項目。通過引入5G無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù),借助360°全景高清VR作為呈現(xiàn)方式,把傳統(tǒng)景點運營模式與最前沿的通信技術(shù)巧妙結(jié)合,向游客提供長江索道VR超感體驗。
從筆者的角度來看,5G技術(shù)或許更能為VR B端的一些應(yīng)用場景賦能。這其中有兩個理由。第一是,B端商業(yè)的指向性更強。特別是在醫(yī)療、旅游等方面。第二是,B端商業(yè)應(yīng)用可以得到運營商及政府更多的支持和幫助。
跳出VR圈 5G也還是很遙遠
上面所說的都是關(guān)于5G技術(shù)對于VR/AR行業(yè)的一些助力,和現(xiàn)實存在的一些問題。那么跳出VR圈,5G在其他行業(yè)是否會有幫助?答案是肯定的。
最近日本公布了總務(wù)省內(nèi)政部就制作了一部關(guān)于5G的影片,其中就有十余個5G對于改變生活的案例。這其中包括:VR/AR、全景直播,無人駕駛、醫(yī)療、無人機、移動支付、AI翻譯、物聯(lián)網(wǎng)等等。可以說,這部4分鐘的影片涵蓋了目前幾乎所有的5G應(yīng)用場景。
VR/AR在上文中我們已經(jīng)簡單的分析過了,目前尚有很多問題需要去解決。而無人駕駛的理念已經(jīng)提出了很多年,像谷歌等行業(yè)巨頭也一直在研發(fā)相關(guān)的技術(shù),在前幾天,索尼也和日本移動通信公司合作,利用5G試驗網(wǎng)絡(luò)測試無人駕駛概念車??梢钥吹?,5G技術(shù)對于無人駕駛技術(shù)確實有著很大的幫助。
但實際情況又如何呢?無人駕駛汽車仍然沒有大規(guī)模的上路,并且測試車輛事故頻發(fā)。2018年3月,優(yōu)步自動駕駛汽車于2月24日在匹茲堡與另一輛汽車相撞。工作人員受輕傷,但車輛嚴重受損。2018年5月,谷歌旗下的Waymo無人駕駛測試車與本田轎車相撞,谷歌Waymo無人駕駛測試車安全員受輕傷。
即使5G技術(shù)成熟了,那么無人駕駛車輛你敢坐嗎?
除此之外,無人機技術(shù)也因為種種原因(空中管制)存在著很大的局限性。計算機翻譯系統(tǒng)這么多年過去了,依然還是無法徹底取代人工翻譯,物聯(lián)網(wǎng)的概念已經(jīng)提出了20年,到目前真正實現(xiàn)了多少?
毫無疑問,5G技術(shù)將是未來的大趨勢,也會讓我們的生活變得更加智能化。但現(xiàn)在需要解決的真的是5G技術(shù)嗎?在筆者看來,現(xiàn)在需要解決的應(yīng)是更加基本的問題。就比如VR/AR行業(yè),大生態(tài)還沒有搭建穩(wěn)定,一些基礎(chǔ)問題還亟待解決,即使5G技術(shù)成熟了,這個行業(yè)就真的就會迎來爆發(fā)嗎?
一項技術(shù)是否能夠帶來變革,這其中需要經(jīng)受廠商、用戶等多方面的考驗與實踐。不要把自己的所有都壓在這樣一個還需要很長時間才能實現(xiàn)的領(lǐng)域之上。當(dāng)然,這篇文章的初衷并不是讓你對5G技術(shù)不再抱有夢想,只是說,實現(xiàn)夢想的第一步仍然是付出。腳踏實地的干才是硬道理。
來源:新浪VR