市場分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報告中預(yù)測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測期間的五年復(fù)合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長。
報告顯示,2023年虛擬現(xiàn)實頭顯的出貨量將達(dá)到3670萬臺,五年復(fù)合年增長率為46.7%。在各種產(chǎn)品類別中,VR一體機(jī)將占2023年VR頭顯總出貨量的59%,其次是系留頭顯的37.4%,最后的份額則由智能手機(jī)式頭顯占據(jù)。
至于AR市場,這家公司預(yù)計總出貨量到2023年可以達(dá)到3190萬臺,五年符合年增長率是140.9%。AR一體機(jī)將主導(dǎo)這一領(lǐng)域,2023年的出貨量可以突破1760萬臺,占比55.3%。AR系留頭顯可為44.3%,而智能手機(jī)插入式頭顯的份額只能占據(jù)不到1%。
IDC的Jitesh Ubrani表示:“來自O(shè)culus,微軟和HTC等品牌的新頭顯將有助于推動2019年及以后的增長。然而,不僅只是頭顯制造商的新產(chǎn)品能夠推動AR/VR市場向前發(fā)展,預(yù)計高通最新的芯片同樣能在賦能硬件合作伙伴和內(nèi)容創(chuàng)作者方面發(fā)揮重要作用。”
對于整體的AR/VR頭顯市場,大約三分之二的設(shè)備將在2023年留到商業(yè)領(lǐng)域。行業(yè)類型和用例將存在非常大的差異,但關(guān)鍵的垂直用例包括從培訓(xùn)和服務(wù)到零售和設(shè)計等等。
IDC的Tom Mainelli指出:“VR領(lǐng)域的一些早期采用者明智地采用將其用于商業(yè)方面,并在等待更多以消費(fèi)者為中心的游戲和視頻體驗。增強(qiáng)現(xiàn)實從一開始就主要以企業(yè)作為重點(diǎn),而我們預(yù)計這種趨勢將在可預(yù)見的未來得以延續(xù),因為短期內(nèi)大多數(shù)消費(fèi)者將通過智能手機(jī)或平板電腦體驗AR。”
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來源:映維網(wǎng)