VR游戲需要達(dá)到高、穩(wěn)定的性能,才能看起來(lái)不錯(cuò),玩起來(lái)很舒服。優(yōu)化并非易事,尤其是在Oculus Quest中的Snapdragon 835處理器等移動(dòng)硬件資源有限的情況下。但是有一些工具和方法可以讓你從一開(kāi)始就成功。在九分鐘內(nèi),這個(gè)速成課程提供了一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)概述優(yōu)化VR游戲內(nèi)置在Unity為移動(dòng)硬件,如Oculus Quest。
盧卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)是幾款沉浸式應(yīng)用程序的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,其中包括在2018年Unity大獎(jiǎng)上獲得“最佳體驗(yàn)”的Where Thoughts Go。他最近發(fā)布了一段引人入勝的視頻,概述了VR引擎優(yōu)化的基礎(chǔ)知識(shí),特別關(guān)注如何讓VR游戲在Oculus Quest等移動(dòng)硬件上運(yùn)行良好。該視頻主要針對(duì)Unity的VR新手開(kāi)發(fā)者。
Rizzotto的視頻涵蓋了14點(diǎn)關(guān)于幫助游戲在低端硬件上順利運(yùn)行的特定工具和技術(shù)。其中一個(gè)要點(diǎn)是優(yōu)化不應(yīng)該在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)進(jìn)行,而應(yīng)該在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行。Rizzotto說(shuō),最重要的一步甚至是在開(kāi)發(fā)開(kāi)始之前,選擇一種獨(dú)特但不逼真的藝術(shù)風(fēng)格。
下面是視頻中的重要信息, 包括來(lái)自Rizzotto的鏈接, 這些鏈接提供了對(duì)各種工具和技術(shù)的更深入的了解。
不要制作逼真的游戲
避免使用后期處理[指南]
調(diào)整[Unity特定]項(xiàng)目設(shè)置
切換材料上的GPU實(shí)例化
合并你的網(wǎng)格[建議工具]
考慮使用Google Seurat [視頻指南,Seurat的二進(jìn)制文件]
使用Amplify Imposters工具[建議工具]
使用靜電閃電[視頻指南]
設(shè)置遮擋剔除[視頻指南]
準(zhǔn)備好刪除細(xì)節(jié)以保持高效
使用更有效的協(xié)同工具(如果你的項(xiàng)目使用了很多協(xié)同程序)[建議的工具]
個(gè)人資料[視頻指南]
開(kāi)始學(xué)習(xí)Unity的C#工作系統(tǒng)[視頻指南]
使用紋理圖譜[視頻指南]
除了Rizzotto的視頻外,Oculus最近還發(fā)布了關(guān)于在Quest上保持一致的幀時(shí)序以獲得平滑渲染的技術(shù)概述。
優(yōu)化既是一門(mén)科學(xué)也是一門(mén)藝術(shù),雖然本速成課程是一個(gè)很好的概述,但許多優(yōu)化都是特定于項(xiàng)目的,一般來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)優(yōu)化的工具和方法將幫助您確定對(duì)您的特定項(xiàng)目來(lái)說(shuō)最重要的是什么。
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