提起Sony大家都不陌生,最近剛宣布旗下與 PS4 主機(jī)搭配的 PS VR 截至今年 3 月時(shí)的全球總銷(xiāo)量已經(jīng)突破 420 萬(wàn)份,加上同為 3 月舉辦的‘State of Play’直播節(jié)目,大量的 VR 游戲內(nèi)容,都不難看出他們想拓展 VR 領(lǐng)域的龐大野心與實(shí)際獲得的成績(jī)。而在日前 Sony 申請(qǐng)了一個(gè)使用于 VR 內(nèi)的電競(jìng)比賽觀眾系統(tǒng)專(zhuān)利,引起了玩家們的好奇心。
根據(jù)專(zhuān)利內(nèi)容顯示,它能讓玩家在家中使用 VR(可能是 PSVR 或其他裝置),從各種準(zhǔn)備好的攝影機(jī)角度,參與在現(xiàn)實(shí)某地舉辦的大型電子競(jìng)賽或是 E3 等展覽活動(dòng),彷彿置身在現(xiàn)場(chǎng)一般。另外,當(dāng)玩家?guī)?VR 后所看到的影像,其實(shí)都是由現(xiàn)場(chǎng)椅子上所配置的 360 度環(huán)繞鏡頭所拍下,而這些椅子也會(huì)確保座位上是否有人坐在上面,來(lái)判斷是否該啟動(dòng)座位上的鏡頭。
專(zhuān)利圖片通常只是概念,也可能是代表玩家可以買(mǎi)票,但不一定要到現(xiàn)場(chǎng),座位會(huì)為此保留讓玩家在家觀看。
甚至在 VR 競(jìng)賽觀戰(zhàn)中,玩家可以在現(xiàn)場(chǎng)熱烈的氣氛下與游戲內(nèi)超近距離的轉(zhuǎn)播進(jìn)行切換,這種深入其境的現(xiàn)實(shí)混和體驗(yàn),著實(shí)加強(qiáng)了單純?cè)诰W(wǎng)頁(yè)中觀看實(shí)況的感覺(jué)。更何況游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是一直不斷在發(fā)展的龐大領(lǐng)域,大型比賽隨時(shí)就是數(shù)千萬(wàn)的觀眾觀看,或許也能同時(shí)為 VR 領(lǐng)域的普及度與價(jià)格帶來(lái)更大更便宜的改變。
《DOTA2》前年也開(kāi)啟了在游戲內(nèi)即時(shí)觀戰(zhàn)的 VR 系統(tǒng),不過(guò)與 Sony 不同的是沒(méi)有現(xiàn)場(chǎng)即時(shí)的觀眾反應(yīng)。
不過(guò)目前有哪些比賽或是展覽會(huì)使用這系統(tǒng)還不清楚,但從專(zhuān)利預(yù)覽圖片中‘PlayStation Plus League’看來(lái),或許透露了一些端倪也說(shuō)不定。
圖文出自:esports
原文鏈接:https://tw.esports.yahoo.com/sony-