Two Bit Circus以其位于洛杉磯的小型游樂園而聞名,已宣布一項名為“Park as a Platform”的新計劃,面向渴望進入線下娛樂(LBE)市場的開發(fā)商。
該項目旨在通過利用Two Bit Circus的小型游樂園,簡化游戲創(chuàng)作和線下推廣的過程。樂園最初可以用作工作室的測試實驗室,然后用作物理開發(fā)和發(fā)布平臺,包括收入共享、內(nèi)置客戶和后端API/數(shù)據(jù)收集。
首先,開發(fā)人員可以將他們的項目提交給Two Bit Circus進行測試,就像最近的VR健康體驗EmbodyMove一樣,供訪客測試。然后,該公司將審查提交的文件,找出最有潛力的。
“在公眾面前展示游戲需要大量開發(fā)人員無法獲得的資源,”Two Bit Circus聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術官Eric Gradman在一份聲明中表示。“想象一下,如果更多的開發(fā)者有資源去探索LBE,可能會有各種各樣的公共游戲和體驗。我們希望通過消除一些障礙并鼓勵社區(qū),我們可以支持開發(fā)人員,增加樂趣的多樣性。”
Park as a Platform計劃推出了幾個項目,包括SMG Studio的《Death Squared》拼圖游戲,隱形派對視頻游戲《ClusterPuck 99》,來自PHL Collective的《a digital air hockey》游戲,還有Line Wobbler,一個由Robin Baumgarten控制的一維地牢爬行器。
Two Bit Circus 38K平方英尺(約3500平米)的小型游樂園于去年夏天開業(yè),提供虛擬現(xiàn)實(VR)、基于敘事性的逃生/故事室、購物中心、互動劇場等等。VR內(nèi)容包括Rebellion的《Battlezone》和多人VR體驗《The Raft》。
作為一個由娛樂和工程愛好者組成的社區(qū),該公司計劃在未來開設一系列這樣的小型游樂園,讓更多的開發(fā)商參與進來開發(fā)內(nèi)容,幫助他們實現(xiàn)這一目標。
https://www.vrfocus.com/2019/04/game-studios-now-have-an-easier-path-to-lbe-development-with-two-bit-circus-park-as-a-platform/
來源:vrfocus