微軟研究院與康奈爾大學(xué)合作,開發(fā)了一系列技術(shù),使視障人士可以接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)。
VR是一種高度可視化的媒體。大多數(shù)VR應(yīng)用和游戲都假設(shè)用戶擁有完全的視覺能力。但就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,虛擬環(huán)境中的一些用戶也有視覺障礙。在現(xiàn)實(shí)世界中,人們采取了一系列的措施來幫助這些用戶,但在虛擬現(xiàn)實(shí)中,人們還沒有做出任何努力。
研究人員提出了14種具體的工具來解決這個(gè)問題。它們作為Unity的引擎插件提供。在這些工具中,9個(gè)不需要特定的開發(fā)人員工作。對(duì)于剩下的5個(gè)應(yīng)用程序,每個(gè)應(yīng)用程序的開發(fā)人員都需要進(jìn)行一些工作來支持它們。
據(jù)估計(jì),全世界大約有2億人有視力障礙。如果微軟計(jì)劃將這些工具作為引擎插件發(fā)布,這將對(duì)這些用戶使用虛擬現(xiàn)實(shí)的能力產(chǎn)生巨大的影響。VR要想成為一種成功的媒體,就必須適應(yīng)所有人。
自動(dòng)化工具
放大鏡:模仿最常見的Windows操作系統(tǒng)視覺輔助工具,放大鏡將用戶視野的一半放大10倍。
雙焦鏡頭:與現(xiàn)實(shí)世界中的雙焦眼鏡非常相似,該工具在用戶的視覺底部附近增加了一個(gè)更小但持久的放大率。這允許持續(xù)的空間意識(shí),同時(shí)仍然能夠在遠(yuǎn)處閱讀。
亮度鏡頭:有些人對(duì)亮度的敏感度不一樣,所以這個(gè)工具可以讓用戶把圖像的亮度從50%調(diào)整到500%,以看清細(xì)節(jié)。
對(duì)比度鏡頭:類似于亮度鏡頭,這個(gè)工具可以讓用戶修改對(duì)比度,使低對(duì)比度的細(xì)節(jié)可以做出來。這是一個(gè)從1到10的可調(diào)刻度。
邊緣增強(qiáng):一個(gè)更復(fù)雜的方法來實(shí)現(xiàn)對(duì)比度鏡頭的目標(biāo),這個(gè)工具檢測(cè)可見的邊緣基于深度和輪廓。
外圍映射:此工具適用于沒有外圍視覺的人。它使用了與邊緣增強(qiáng)相同的邊緣檢測(cè)技術(shù),但將邊緣顯示為用戶視野中心的疊加,使它們具有空間感知能力。
文本增強(qiáng):此工具自動(dòng)將所有文本更改為白色或黑色(最合適的),并將字體更改為Arial。研究人員聲稱Arial字體被證明更具可讀性。用戶還可以將文本更改為粗體或增大大小。
文本到語音:這個(gè)工具給用戶一個(gè)虛擬激光指示器。他們指向的任何文本都將使用語音合成技術(shù)大聲朗讀。
深度測(cè)量:對(duì)于有深度感知問題的人,這個(gè)工具會(huì)在激光筆的末端添加一個(gè)球,讓他們很容易看到他們所指向的距離。
需要開發(fā)人員努力的工具
對(duì)象識(shí)別:就像2D web上圖像上的“alt text”一樣,這個(gè)工具會(huì)大聲讀出用戶所指向的虛擬對(duì)象的描述(使用語音合成)。
亮點(diǎn):有視覺問題的用戶可能很難在游戲場(chǎng)景中找到相關(guān)的對(duì)象。通過簡(jiǎn)單地以邊緣增強(qiáng)的方式突出顯示它們,這個(gè)工具讓這些用戶在游戲中找到了方向。
指導(dǎo)方針:此工具與突出顯示一起工作。當(dāng)用戶不查看相關(guān)對(duì)象時(shí),guide會(huì)繪制指向它們的箭頭。
重新上色:對(duì)于視力有嚴(yán)重問題的用戶,這個(gè)工具可以將整個(gè)場(chǎng)景重新上色為簡(jiǎn)單的顏色。
圖文出自:uploadvr
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