開發(fā)者和用戶一直有向Oculus反饋,更逼真和更具交互性的虛擬化身有助于營造更有意義的情感共鳴。Oculus今天發(fā)布了新版本的Oculus Avatar SDK,并旨在為你帶來更富有表現(xiàn)力的虛擬化身。
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借助最新版本的Avatar SDK,Oculus表示你可以把更具交互性的虛擬角色帶到VR應(yīng)用程序。這個SDK增加了眼球運動,面部行為,以及新的全新自定義選項。Oculus同時增加了基于音頻Lipsunc支持。這允許虛擬化身實現(xiàn)更具響應(yīng)性的眼睛運動和嘴唇運動,而這是實現(xiàn)逼真沉浸式VR交互的關(guān)鍵因素。
除了更具表現(xiàn)力的虛擬化身之外,用戶將能夠自定義眼睛顏色,嘴唇,眼睫毛和眉毛等等。你可以按照喜好定制自己的虛擬化身,并將其用于各個不同的社交體驗。
Oculus同時進行了大量的優(yōu)化。這家公司改善了著色器,如伽馬和線性照明,眼睛閃爍,以及基于物理的渲染,特別是針對移動端。新版SDK同時添加了不透明度的新選項,以便虛擬化身適配便應(yīng)用程序的渲染設(shè)置。
Oculus表示:“我們向有限的Oculus開發(fā)者提供給了新版Avatar SDK的搶先訪問機會,而我們非常欣賞他們將這些新功能集成至游戲和應(yīng)用中的方式。”Oculus Home on PC現(xiàn)在已經(jīng)納入了新版Expressive Avatars,用戶將能在《Tribe XR DJ》,《Poker Stars VR》,《Epic Roller Coasters》和《Drop Dead》等作品中體驗新功能。
Avatar SDK屬于跨平臺工具,所以開發(fā)者可以在所有設(shè)備實現(xiàn)一致的體驗,從而節(jié)省開發(fā)時間與成本。如果你已經(jīng)在使用Avatar SDK,啟用Expressive Avatars非常簡單。你只需提取最新的SDK,并為物品和角色添加注視目標即可。新版Avatar SDK支持Oculus Rift,Oculus Go和Oculus Quest。
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來源:映維網(wǎng)