基本上,VR是一種專屬于個(gè)人的體驗(yàn),旁人難以知曉你正在感知的體驗(yàn)。出于各種目的,包括向非VR用戶展示虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,行業(yè)構(gòu)思了一系列公開播放VR影像的解決方案,如實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)視頻效果或直接播映VR用戶的所見所聞。
根據(jù)美國專利商標(biāo)局日前公布的一份最新專利,索尼大開腦洞地提出了一種新穎的實(shí)現(xiàn)途徑。具體來說,他們設(shè)想了一種前端搭載又一塊顯示屏的頭顯系統(tǒng),并可渲染設(shè)備用戶所看到的影像。
在一個(gè)示例中,當(dāng)?shù)谝挥脩簦╒R用戶)佩戴VR頭顯時(shí),第二用戶(非VR用戶)無法確定第一用戶的表情和注視點(diǎn)方向。這時(shí),第二屏幕可以根據(jù)內(nèi)向攝像頭饋送數(shù)據(jù)渲染被頭顯所遮擋的第一用戶面部特征。
索尼解釋說:“接收用戶未佩戴頭顯時(shí)的用戶第一圖像,其包含用戶的面部特征;接收用戶佩戴頭顯時(shí)的用戶第二圖像,其包含捕獲用戶面部特征的一部分。將在第二圖像中捕獲的面部特征輪廓映射到在第一圖像中捕獲的對應(yīng)面部特征輪廓,從而生成圖像疊加數(shù)據(jù)。圖像覆蓋數(shù)據(jù)傳輸?shù)筋^顯,并通過安裝在頭顯前端的第二顯示屏進(jìn)行顯示。”
相關(guān)專利:Display Screen Front Panel Of Hmd For Viewing By Users Viewing The Hmd Player
在另一個(gè)示例中,這家公司指出,“除了允許非VR用戶觀察VR用戶的表情外,非VR用戶無需外部顯示屏都可以瀏覽VR用戶正在瀏覽或交互的相同內(nèi)容。”對于這樣的實(shí)現(xiàn),“第一屏幕渲染的內(nèi)容可以同樣發(fā)送至第二屏幕”。簡單來說,VR用戶所看到的影像將同樣傳輸至頭顯的前置屏幕。
當(dāng)然,根據(jù)索尼的構(gòu)思,頭顯前端所搭載的第二顯示屏尺寸不會非常大,而且為了方便非VR用戶查看畫面,VR用戶顯然需要保持頭部靜止不動。另外,這應(yīng)該會對計(jì)算組件,帶寬,或續(xù)航(無線設(shè)備)產(chǎn)生更大的壓力。
名為“Display Screen Front Panel Of Hmd For Viewing By Users Viewing The Hmd Player(頭顯前端面板用于顯示頭顯用戶影像)”的專利最初于2017年6月提交,并于日前由美國專利商標(biāo)局公布。需要注意的是,這只是一份專利,僅代表索尼朝這一方向進(jìn)行了探索,尚不確定他們是否會或?qū)⒂诤螘r(shí)商業(yè)化相關(guān)的技術(shù)發(fā)明。
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來源:映維網(wǎng)