Sea Hero Quest是一款與德國電信(Deutsche Telekom)、游戲工作室Glitchers和幾所歐洲大學(xué)合作開發(fā)的電子游戲,旨在識別那些可能患有醫(yī)學(xué)測試無法發(fā)現(xiàn)的早期和輕度癡呆癥癥狀的人。
當(dāng)大多數(shù)人想到老年癡呆癥時,他們想到的是一種破壞人記憶的疾病。但是,盡管記憶力問題在阿爾茨海默氏癥中很常見,也很嚴重,但這些都是晚期癥狀。研究人員和醫(yī)生希望在記憶力喪失之前盡早發(fā)現(xiàn)這種疾病,以便為未來的治療提供最佳的工作機會。
Sea Hero Quest旨在識別可能面臨阿爾茨海默氏癥風(fēng)險但尚未患上任何疾病主要癥狀的人,根據(jù)最近發(fā)表在PNAS期刊上的一項研究,該游戲似乎是有效的。
這是一款VR游戲,在Sea Hero Quest中,玩家必須在虛擬船上進行導(dǎo)航和控制。他們被給予一張地圖并顯示檢查站,然后地圖被拿走,玩家必須在沒有地圖的情況下導(dǎo)航到游戲世界中的這些檢查站。
據(jù)研究人員稱,每兩分鐘玩一次游戲就相當(dāng)于5個小時的實驗室研究。因為Sea Hero Quest已經(jīng)發(fā)行了好幾年,有超過300萬的玩家下載和玩,他們收集了相當(dāng)于1700年阿爾茨海默氏癥研究數(shù)據(jù)。
參與該項目的研究人員對攜帶APOE4基因的人進行了研究。人們認為,當(dāng)他們玩這個游戲時,APOE4基因會增加患癡呆癥的風(fēng)險。然后他們將這些人的結(jié)果與那些沒有這種基因的人進行比較。
“我們發(fā)現(xiàn),攜帶APOE4基因風(fēng)險高的人在空間導(dǎo)航任務(wù)上表現(xiàn)更差。他們選擇了效率較低的路線來達到檢查站的目標(biāo),”團隊成員邁克爾·霍恩伯格(Michael Hornberger)教授說。
研究人員從下載并玩過《海上英雄》任務(wù)的數(shù)千名玩家那里收集了數(shù)據(jù),利用這些數(shù)據(jù),他們能夠創(chuàng)建一個基線,將測試結(jié)果與之進行比較。在未來,研究小組希望在他們開始遭受一些更嚴重的后期癥狀之前,通過這些數(shù)據(jù)和這個游戲能夠幫助確定那些需要治療癡呆癥的人。
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來源:kotaku