5G是下一代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),其通信速度比現(xiàn)在高出10到20倍。它提供更穩(wěn)定的連接,并允許更多設(shè)備在同一區(qū)域內(nèi)進(jìn)行通信。但這究竟意味著什么,為什么CIO應(yīng)該關(guān)心呢?
5G有望對(duì)企業(yè)產(chǎn)生影響的一個(gè)領(lǐng)域是正在蓬勃發(fā)展的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)。科技市場(chǎng)預(yù)測(cè)者表示,AR和VR長(zhǎng)期以來(lái)一直與鐵桿游戲玩家聯(lián)系在一起,并為宇航員和外科醫(yī)生等人提供專業(yè)培訓(xùn),預(yù)計(jì)它們將在房地產(chǎn)、零售和制造業(yè)等行業(yè)發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。
高盛(Goldman Sachs)預(yù)計(jì),到2025年,AR/VR市場(chǎng)的總規(guī)模將達(dá)到800億美元,大致相當(dāng)于目前的個(gè)人電腦市場(chǎng)規(guī)模。的確,該公司認(rèn)為,AR和VR對(duì)工作場(chǎng)所以及企業(yè)與客戶聯(lián)系方式的影響,將與智能手機(jī)推動(dòng)的轉(zhuǎn)型相媲美。德國(guó)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)Statista甚至更為樂(lè)觀,預(yù)計(jì)到2022年,AR/VR行業(yè)的價(jià)值將達(dá)到2090億美元。Gartner最近報(bào)告稱,到2020年,將有1億消費(fèi)者通過(guò)AR在線和實(shí)體店購(gòu)物。
然而,AR和VR在充分發(fā)揮其潛力方面仍面臨許多障礙,這就是5G的切入點(diǎn)。
目前AR和VR的問(wèn)題
首先,當(dāng)前AR/VR應(yīng)用的局限性:許多廠商都已經(jīng)發(fā)布了AR和VR頭顯,包括HTC Vive、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和三星Gear VR。此外,許多智能手機(jī)都支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。不過(guò),這些手機(jī)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的使用有限。智能手機(jī)需要一直保持與眼睛同高才能使用。
另一方面,頭顯則面臨著不同的問(wèn)題。為了產(chǎn)生高質(zhì)量的圖形,頭顯需要一個(gè)GPU。如果GPU存儲(chǔ)在頭顯上,它會(huì)產(chǎn)生熱量并消耗大量電能。正如AR/VR顧問(wèn)、AR/VR博客the Ghost Howls的所有者安東尼•維蒂略(Antony Vitillo)所解釋的那樣,另一種選擇是使用PC的GPU(就像Oculus Rift那樣),但這需要保持線纜的連接。Oculus Quest或Vive Focus Plus等其他頭顯使用高通芯片組,通常用于手機(jī)。但目前它們還無(wú)法與顯卡的渲染能力相抗衡。
另一個(gè)問(wèn)題是這些頭顯的價(jià)格頗高。通常情況下,由于對(duì)高端圖形的需求,頭顯需要先進(jìn)的電子設(shè)備,從而推高價(jià)格,或者它們必須與PC相連,這使得它們遠(yuǎn)不如同等價(jià)格的智能手機(jī)有用。
AR和VR也存在協(xié)作問(wèn)題。目前,大多數(shù)AR和VR體驗(yàn)主要是為單一用戶設(shè)計(jì)的。如果許多用戶要進(jìn)行協(xié)作,他們需要實(shí)時(shí)進(jìn)行協(xié)作。反過(guò)來(lái),系統(tǒng)將需要呈現(xiàn)所有用戶的共享現(xiàn)實(shí),并向所有各方提供信息流,以使他們能夠在一起交互。不幸的是,當(dāng)前設(shè)備的延遲會(huì)導(dǎo)致暈動(dòng)病。
最后,還有頭顯設(shè)計(jì)的問(wèn)題。“我們都認(rèn)為未來(lái)的頭顯就像現(xiàn)在的太陽(yáng)鏡一樣,”維蒂略說(shuō)。“但由于太薄,頭顯內(nèi)部并沒(méi)有太多電子設(shè)備……”
5G對(duì)于AR/VR來(lái)說(shuō)意味著什么
5G如何解決這些限制?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),5G可以卸載云上復(fù)雜的圖形計(jì)算,并將結(jié)果實(shí)時(shí)傳回頭顯。因此,頭顯將變得更便宜和更輕,同時(shí)具有更長(zhǎng)的電池壽命。但5G增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)不止于更輕的頭顯、更好的電池續(xù)航時(shí)間和更低的延遲。
Hapi VR創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Atul Salgaonkar表示,5G可以共享VR體驗(yàn),從而解決單一用戶的限制。他舉了一個(gè)學(xué)生到一個(gè)歷史遺址進(jìn)行虛擬學(xué)校實(shí)地考察的例子,在那里他們可以看到彼此的反應(yīng),也可以相互交流。Salgaonkar說(shuō):“與過(guò)去的單一VR不同,這種多用戶同時(shí)使用的功能只有在5G環(huán)境下才能實(shí)現(xiàn)。”
從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的角度來(lái)看,如果幾個(gè)人需要同時(shí)與一個(gè)虛擬對(duì)象交互,那么他們每個(gè)人都需要實(shí)時(shí)地查看自己版本的對(duì)象以及其他人對(duì)該對(duì)象所做的任何修改。5G不僅對(duì)傳輸速度是必要的,而且允許多個(gè)設(shè)備在一個(gè)小區(qū)域內(nèi)進(jìn)行協(xié)作。
必須指出的是,AR和VR技術(shù)不僅限于GPU和3D計(jì)算——它還支持視頻流。該功能可以讓用戶遠(yuǎn)程參與音樂(lè)會(huì)或講座,但這類流需要的數(shù)據(jù)量是標(biāo)準(zhǔn)視頻的33倍,5G提供了一種處理數(shù)據(jù)的方式,而不限制用戶集體參與虛擬活動(dòng)的數(shù)量。
Salgaonkar說(shuō):“它的一個(gè)顯著特點(diǎn)是所謂的網(wǎng)絡(luò)切片,它可以確保應(yīng)用程序的一部分帶寬得到保證,而不管其他應(yīng)用程序/用戶在這個(gè)保證切片之外做什么。”與浴室管道系統(tǒng)類似,5G可以確保淋浴的流量不受家庭中沖馬桶的其他人的影響,無(wú)論附近其他設(shè)備使用的帶寬有多大,5G都可以確保用戶體驗(yàn)不會(huì)降低。
大多數(shù)專家認(rèn)為,AR/VR具有巨大的、但尚未開(kāi)發(fā)的企業(yè)應(yīng)用潛力,但由于上述原因,目前僅限于一個(gè)利基市場(chǎng)。隨著5G的出現(xiàn),當(dāng)前AR/VR設(shè)備的許多固有限制可以被消除。首席信息官們應(yīng)該預(yù)見(jiàn)到,這項(xiàng)技術(shù)將成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?mdash;—無(wú)論是在工作場(chǎng)所內(nèi)外。隨著這些設(shè)備變得更薄、更便攜、協(xié)作功能得到改善,它們甚至可能成為智能手機(jī)的替代品。
原文出自:https://searchcio.techtarget.com/tip/5G-enables-AR-and-VR-for-the-enterprise-CIO-primer
來(lái)源:searchcio