5G是下一代移動互聯(lián)網(wǎng),其通信速度比現(xiàn)在高出10到20倍。它提供更穩(wěn)定的連接,并允許更多設(shè)備在同一區(qū)域內(nèi)進(jìn)行通信。但這究竟意味著什么,為什么CIO應(yīng)該關(guān)心呢?
5G有望對企業(yè)產(chǎn)生影響的一個(gè)領(lǐng)域是正在蓬勃發(fā)展的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場。科技市場預(yù)測者表示,AR和VR長期以來一直與鐵桿游戲玩家聯(lián)系在一起,并為宇航員和外科醫(yī)生等人提供專業(yè)培訓(xùn),預(yù)計(jì)它們將在房地產(chǎn)、零售和制造業(yè)等行業(yè)發(fā)揮越來越重要的作用。
高盛(Goldman Sachs)預(yù)計(jì),到2025年,AR/VR市場的總規(guī)模將達(dá)到800億美元,大致相當(dāng)于目前的個(gè)人電腦市場規(guī)模。的確,該公司認(rèn)為,AR和VR對工作場所以及企業(yè)與客戶聯(lián)系方式的影響,將與智能手機(jī)推動的轉(zhuǎn)型相媲美。德國統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫Statista甚至更為樂觀,預(yù)計(jì)到2022年,AR/VR行業(yè)的價(jià)值將達(dá)到2090億美元。Gartner最近報(bào)告稱,到2020年,將有1億消費(fèi)者通過AR在線和實(shí)體店購物。
然而,AR和VR在充分發(fā)揮其潛力方面仍面臨許多障礙,這就是5G的切入點(diǎn)。
目前AR和VR的問題
首先,當(dāng)前AR/VR應(yīng)用的局限性:許多廠商都已經(jīng)發(fā)布了AR和VR頭顯,包括HTC Vive、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和三星Gear VR。此外,許多智能手機(jī)都支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。不過,這些手機(jī)對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的使用有限。智能手機(jī)需要一直保持與眼睛同高才能使用。
另一方面,頭顯則面臨著不同的問題。為了產(chǎn)生高質(zhì)量的圖形,頭顯需要一個(gè)GPU。如果GPU存儲在頭顯上,它會產(chǎn)生熱量并消耗大量電能。正如AR/VR顧問、AR/VR博客the Ghost Howls的所有者安東尼•維蒂略(Antony Vitillo)所解釋的那樣,另一種選擇是使用PC的GPU(就像Oculus Rift那樣),但這需要保持線纜的連接。Oculus Quest或Vive Focus Plus等其他頭顯使用高通芯片組,通常用于手機(jī)。但目前它們還無法與顯卡的渲染能力相抗衡。
另一個(gè)問題是這些頭顯的價(jià)格頗高。通常情況下,由于對高端圖形的需求,頭顯需要先進(jìn)的電子設(shè)備,從而推高價(jià)格,或者它們必須與PC相連,這使得它們遠(yuǎn)不如同等價(jià)格的智能手機(jī)有用。
AR和VR也存在協(xié)作問題。目前,大多數(shù)AR和VR體驗(yàn)主要是為單一用戶設(shè)計(jì)的。如果許多用戶要進(jìn)行協(xié)作,他們需要實(shí)時(shí)進(jìn)行協(xié)作。反過來,系統(tǒng)將需要呈現(xiàn)所有用戶的共享現(xiàn)實(shí),并向所有各方提供信息流,以使他們能夠在一起交互。不幸的是,當(dāng)前設(shè)備的延遲會導(dǎo)致暈動病。
最后,還有頭顯設(shè)計(jì)的問題。“我們都認(rèn)為未來的頭顯就像現(xiàn)在的太陽鏡一樣,”維蒂略說。“但由于太薄,頭顯內(nèi)部并沒有太多電子設(shè)備……”
5G對于AR/VR來說意味著什么
5G如何解決這些限制?簡單來說,5G可以卸載云上復(fù)雜的圖形計(jì)算,并將結(jié)果實(shí)時(shí)傳回頭顯。因此,頭顯將變得更便宜和更輕,同時(shí)具有更長的電池壽命。但5G增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)不止于更輕的頭顯、更好的電池續(xù)航時(shí)間和更低的延遲。
Hapi VR創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Atul Salgaonkar表示,5G可以共享VR體驗(yàn),從而解決單一用戶的限制。他舉了一個(gè)學(xué)生到一個(gè)歷史遺址進(jìn)行虛擬學(xué)校實(shí)地考察的例子,在那里他們可以看到彼此的反應(yīng),也可以相互交流。Salgaonkar說:“與過去的單一VR不同,這種多用戶同時(shí)使用的功能只有在5G環(huán)境下才能實(shí)現(xiàn)。”
從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的角度來看,如果幾個(gè)人需要同時(shí)與一個(gè)虛擬對象交互,那么他們每個(gè)人都需要實(shí)時(shí)地查看自己版本的對象以及其他人對該對象所做的任何修改。5G不僅對傳輸速度是必要的,而且允許多個(gè)設(shè)備在一個(gè)小區(qū)域內(nèi)進(jìn)行協(xié)作。
必須指出的是,AR和VR技術(shù)不僅限于GPU和3D計(jì)算——它還支持視頻流。該功能可以讓用戶遠(yuǎn)程參與音樂會或講座,但這類流需要的數(shù)據(jù)量是標(biāo)準(zhǔn)視頻的33倍,5G提供了一種處理數(shù)據(jù)的方式,而不限制用戶集體參與虛擬活動的數(shù)量。
Salgaonkar說:“它的一個(gè)顯著特點(diǎn)是所謂的網(wǎng)絡(luò)切片,它可以確保應(yīng)用程序的一部分帶寬得到保證,而不管其他應(yīng)用程序/用戶在這個(gè)保證切片之外做什么。”與浴室管道系統(tǒng)類似,5G可以確保淋浴的流量不受家庭中沖馬桶的其他人的影響,無論附近其他設(shè)備使用的帶寬有多大,5G都可以確保用戶體驗(yàn)不會降低。
大多數(shù)專家認(rèn)為,AR/VR具有巨大的、但尚未開發(fā)的企業(yè)應(yīng)用潛力,但由于上述原因,目前僅限于一個(gè)利基市場。隨著5G的出現(xiàn),當(dāng)前AR/VR設(shè)備的許多固有限制可以被消除。首席信息官們應(yīng)該預(yù)見到,這項(xiàng)技術(shù)將成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?mdash;—無論是在工作場所內(nèi)外。隨著這些設(shè)備變得更薄、更便攜、協(xié)作功能得到改善,它們甚至可能成為智能手機(jī)的替代品。
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