來源:新浪VR
雖然所有的投資人都在宣揚(yáng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將有可能成為現(xiàn)代智能手機(jī)的繼任者,但當(dāng)下大多數(shù)風(fēng)險投資人對支持AR游戲還是相當(dāng)謹(jǐn)慎的。
如果要究其原因,那一定是個復(fù)雜的話題,但業(yè)內(nèi)外人士都傾向于圍繞著這樣一個觀點(diǎn):對于軟件來說,現(xiàn)在想在硬件方面與蘋果或Facebook抗衡還為時過早,成本太高。
與此同時,2016年沒有什么空間比虛擬現(xiàn)實(shí)更讓人熱血沸騰,但在Facebook收購Oculus之后,大多數(shù)賭上VR的VC都沒能大賺一筆。2020年,VR并沒有得到許多人所希望的就地庇護(hù)使用量的提升,這主要是由于Facebook的供應(yīng)鏈問題,但VC們希望他們新的更便宜的設(shè)備能給創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)帶來好的影響。
為了更好地了解風(fēng)險投資人如何看待2020年的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí),有業(yè)內(nèi)媒體聯(lián)系了一些密切關(guān)注該行業(yè)的投資者:
Niko Bonatsos, General CatalystTipatat Chennavasin, The Venture Reality FundBrianne Kimmel, Work Life VenturesJacob Mullins, Shasta VenturesGigi Levy-Weiss, NFXBrayton Williams, Boost VCGreg Castle, Anorak Ventures
一些看好AR的投資人選擇暫時專注于虛擬現(xiàn)實(shí),他們認(rèn)為AR和VR軟件之間有大量的交叉,如今他們可以更安全地押注VR創(chuàng)業(yè)公司,當(dāng)AR硬件推出時,他們可以利用AR硬件的優(yōu)勢。
“除了Pokémon Go之外,我認(rèn)為我們還沒有看到AR所需的參與人數(shù),”Boost VC投資人Brayton Williams告訴TechCrunch。“我們相信VR仍然是兩者中最大的長期機(jī)會。AR是對現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充,VR創(chuàng)造了無盡的新世界。”
我接觸到的大多數(shù)投資人在AR/VR領(lǐng)域還是相當(dāng)活躍的,但很多人仍然不同意現(xiàn)在是否是VR創(chuàng)業(yè)公司的時機(jī)。對于Shasta Ventures的Jacob Mullins來說,“現(xiàn)在還很早,但已經(jīng)不算太早了”。而NFX的Gigi Levy-Weiss則表示,這個市場 “很遺憾地還沒有發(fā)生”,F(xiàn)acebook的Quest頭顯已經(jīng)讓人看到了希望。
在硬件方面,Magic Leap昔日被炒作的輝煌的幽靈仍在徘徊。很少有投資人有興趣在AR/VR領(lǐng)域進(jìn)行硬件方面的投資,他們指出,初創(chuàng)公司沒有資源與Facebook或微軟進(jìn)行大規(guī)模的推廣競爭。“硬件是如此的資本密集型,而這個整個行業(yè)都依賴于大公司對硬件創(chuàng)新的持續(xù)投資。”General Catalyst的Niko Bonatsos告訴我們。
即使是那些仍然看好為更多小眾群體做硬件游戲的創(chuàng)業(yè)公司,也承認(rèn)在這些領(lǐng)域,雄心勃勃的創(chuàng)始人的生活已經(jīng)變得更加艱難,“壯觀的耀眼光芒確實(shí)讓公司在產(chǎn)品發(fā)布周期較長的情況下更難籌集到大量資金,”投資人Tipatat Chennavasin指出。